루리웹 팁게에 제가 올린 글인데 인벤만 보시는 분도 많으시니까 더 많이 보셨으면 해서 여기도 올립니다. 그리고 수정하면서 편을 나누게 되서 퍽의 실제 성능편 / 물리무기 적용편 / 에너지 무기 적용편 / 파워 무기편 & 번외편 으로 작성중에 있습니다.
글을 읽으시기에 앞서,
1. 일부 내용은 실제 실험도 진행 했지만, 실험으로 보여드리기 어려운 퍽들 (조작감, 정확도, 편의성관련 퍽)에 대해서는 매우 주관적인 경험에 근거해서 나름의 선정 기준을 세운 글이므로 독자의 의견과 방향이 다를 수 있습니다.
2. PVE 교전상황을 한정해 다루고 있으며 더해서 활의 경우 퍽의 선택지가 타 총기와 달리 협소하여 다루지 않았습니다.
무기 퍽에 대해서 다양한 의견들도 있고 어느 정도 합의된 의견도 있는 현 상황에서 아직도 어떤 퍽이 좋은지 물어보시는 분들이 많더라구요.
퍽에 꼭 정답이 있는건 아니라는 생각을 하면서 나름의 선택 기준을 세우게 되었고, 가이드라 하기도 뭐한 글을 쓰게 되었습니다.
아직 불완전한 가이드입니다 제가 초반부에 얻었던 템들을 그 당시엔 저도 그냥 무법 광란/살상 이 안붙으면 필요없는 줄 알고 갈았거든요.
먼저 퍽의 용도에 대해 짤막한 설명과 안내를 드린 후에, 어떤 퍽인지는 알지만 실 사용감을 모르는 안정성 퍽들의 성능에 대해서는 실험을 통해 보여드리고자 합니다.
이 글에서는 먼저 무기에 붙을 수 있는 퍽의 속성에 대해 파악하고 나서 특정한 범주로 묶어 사용 유형을 구분해 두었습니다.
우선 깜식님이 정리해서 올리신 무기 퍽 확인 리스트에서 활에 붙는 옵션은 제외하고 다루었습니다. (Only 물리무기 for PVE)
A타입 | 퍽의 설명 및 조건 / 증가량 / 지속시간 | |
ㄴ공격력 강화 | ||
조건부 딜 버스트 유형 | ||
광란 | 적을 처치하면 일시적으로 공격력이 증가합니다. [증가량 1처치 18.8% / 2처치 40.3% / 3처치 65%(MAX)] [처치 후 3.5초 지속] | |
살상탄창 | 처치 후 재장전하면 공격력이 증가합니다. [증가량 53.3%] [재장전 후 5초 지속] | |
평균 딜 상승 유형 | ||
머리 추적기 | 이 무기로 공격을 몸통에 적중시키면 잠시 동안 정밀 피해가 증가합니다. [정밀 피해 증가량 8%] [지속시간 미확인] | |
고충격 비축탄 | 탄창의 실험시 실제 데미지 절대값은 20발 이전 224 에서 21탄째부터 251/251/251/251/251/251/251/252/257/257/257/263/268/271/273/281/281/281/281/281 로 나타났습니다. 잔탄량 50%이하부터 일정 구간마다 증가, 넌센스 40발 기준 20발째부터 12% 상승하며, 최대 25%까지 상승합니다. 총 계산 결과 실제 데미지 증가 기대값은 1.08로 8%의 딜 상승을 기대할 수 있습니다. 단, 장탄량이 적어 12~25% 중간 스케일이 없는 경우 예를 들어 4발짜리 저격총 같은경우 8%보다 높은 약 9%의 데미지 증가를 보입니다. |
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저격총 전용 | ||
차분한 심호흡 | 이 무기로 잠깐 동안 조준 상태를 유지하면 사거리와 정밀 공격력이 증가하며, 발사하거나 확대를 취소하면 초기화됩니다. [증가량 미확인] |
A-2타입 | 퍽의 설명 / 광역화 비율 |
ㄴ광역화 | |
폭발 탄약 | 투사체가 적중 시 광역 폭발을 일으킵니다. [실험결과 탄알 직격 데미지는 원래 데미지의 50%, 폭발 데미지는 원래 데미지의 약 65%로 추정되며 사거리무관] |
시한 탄두 | 투사체가 부착되고 일정 시간 지연된 후에 폭발합니다. [폭발 충격량 비율 미확인] |
B타입 | 퍽의 설명 및 조건 |
ㄴ안정성 강화 | |
범용성 높은 유형 | |
압박 | 탄창에 남은 탄약이 감소하면 안정성과 정확도가 향상됩니다. [잔탄량의 50% 부터 적용] |
참선의 순간 | 이 무기로 피해를 주면 안정성이 증가합니다. |
단단한 디딤발 | 웅크린 상태에서 사격할 때 정확도와 안정성, 조작성이 향상됩니다. |
방아쇠 당기기 | 처음 방아쇠를 당기면 짧은 시간 동안 안정성과 정확도가 증가합니다. |
특정 조건부 발동 유형 | |
위협 감지기 | 적이 가까이 있을 때 재장전, 안정성, 조작성이 증가합니다. 대부분 산탄총 전용 퍽으로 사용되고 있으나, 근거리에서 반동이 큰 대신 기대 딜량이 높은 기관단총의 경우 제법 쓸 만했습니다. |
슬라이드 사격 | 슬라이딩을 하면 이 무기의 탄창이 부분적으로 재장전되고, 일시적으로 사거리와 안정성이 증가합니다. 대부분 산탄총 전용 퍽으로 사용 되고 있습니다. |
지향 사격 전용 | |
속사손잡이 | 허리 높이에서 사격할 때 정확도와 안정성이 증가하는 인체 공학적인 손잡이입니다. 실제 실험 결과 예상외로 차이가 눈에띄는 결과가 나왔습니다. 밑에 집탄률 비교 사진을 올려뒀습니다 보고 판단하시죠. |
탄알 궤적 비교 : 압박 / 방아쇠 당기기 / 안정성퍽 없음 (위에부터 순서대로)
+ 추가로 이 실험을 통해 제가 내린 결론을 미리 말씀드리자면, 본인의 에임이 정교하지 않을 수록, 교전거리가 멀수록, 총의 연사력이 높을수록 안정성의 증가는 실질적인 딜증가(특히 정밀타격)를 가져오리라 예상됩니다.
동일한 종류의 총 잔인한 진실 기관단총을 각각 다른 퍽 으로 준비했습니다. 압박/ 방아쇠 당기기/ 안정성 퍽 없음 외의 다른 탄창/사이트 같은 경우 모두 사거리/조작속도 퍽으로 조정하여 동일한 안정성을 기준으로 실험했습니다. 발사 방식은 마우스 움직임 없이 2탄창입니다.
추가로 압박이 실제로 켜지는 기준인 잔탄량 50%13발에서 압박/안정성 퍽 없음 비교 사진입니다.
단단한 디딤발/ 참선의 순간/ 압박
이번 실험은 넌센스 파동소총을 이용해 보았습니다. 압박 효과를 위해 잔탄량 50%인 20발의 궤적을 확인했습니다.
앉아서 쏠때는 큰 차이가 안보이네요. 이번엔 서서 쏴보겠습니다.
근거리 집탄률이 좋아서 이번엔 좀 거리를 두고 집탄률을 확인했습니다.
좌측이 속사손잡이 // 우측이 속사손잡이 없이 지향사격 한 경우입니다.
C타입 | 설명 / 실제 사용체감 |
ㄴ재장전 향상 | |
조건부 재장전 유형 | |
무법자 | 정밀 처치 시 재장전 시간이 크게 감소합니다. |
야심찬 암살가 | 재장전 전에 기록한 빠른 처치 횟수에 따라 탄창을 채웁니다. 야심찬 암살가는 일정시간 안의 처치 횟수만큼 다음 재장전시 추가 탄약 장전이 가능하게 하는 퍽인데요. 만약 핸드캐논 같은 단발 고화력 무기를 잡몹전에서 사용한다면 10발로 잡았을 때 야심찬 암살가 처치횟수가 보통 2~3정도로 잡힙니다. 그렇다면 사실상 재장전 20~30% 증가 효과를 누리는 것과 마찬가지이긴 합니다. 하지만 무법자의 즉각적인 탄창 재장전에 비하면 재장전 향상 체감이 잘 안되고 연발형 무기의 경우 채택시 재장전 증가 효과가 매우 미미하다는 점이 저평가의 원인이라고 생각합니다. |
저격총 전용 | |
삼중 사격 | 빠르게 정밀 공격을 적중시키면 한 발을 탄창에 보충합니다. 주무기 탄약 쓰는 총에는 의미 없다고 봅니다. |
신속 발사 | 빠르게 정밀 발사를 하면 일시적으로 안정성이 향상되며 재장전 시간이 짧아집니다. 정찰 소총도 이 퍽이 있는 걸로 알고 있는데 제가 아직 본 적이 없습니다. |
야전 준비 | 탄약 비축량이 증가합니다. 웅크리고 있는 동안 재장전, 넣기, 준비 속도가 증가합니다. 증가량은 약 30% 입니다. 산탄총에도 붙을 수 있지만 잘 안쓰구요, 저격총 최대 장탄량이 매우 모자란 편이라 있으면 나름 쓸만합니다. |
분류 외 | |
무덤 도굴꾼 | 근접 공격으로 적 처치 시 이 무기의 탄약이 일부 재장전됩니다. 주무기 탄약을 보충하고 예비 탄약을 사용하여 특수 화기 및 중화기 탄약을 재장전합니다. 쓸 때 나름 재밋습니다. 근데 그게 다네요. 몹 몰려오는 웨이브에서는 가끔 유용했습니다. |
맥박 모니터 | 착용자가 치명적인 부상을 입으면 탄창을 자동으로 재장전합니다. 죽기 직전이 아니면 발동하지 않는 제한 조건은 너무 패널티가 큽니다. |
자동 장전 총집 | 총집에 넣은 무기가 잠시 후에 자동으로 재장전됩니다. PVE에서는 있으면 편하긴 한데 실제적으로 총 성능 향상엔 도움 안됩니다. 정신없이 싸우는 PVP에선 유용했습니다. |
D 타입 | |
ㄴ조준 향상 | 조준 관련 퍽은 PVP에선 유용하지만 PVE에선 그다지 유용하지 않은 옵션 이었습니다. |
스냅샷 조준경 | 조준 속도가 증가합니다. |
사거리 확보 장치 | 조준 사격시 유효 사거리와 확대 배율이 증가합니다. 로켓 발사기나 유탄 발사기로 조준 사격시 투사체의 속도가 증가합니다. |
E 타입 | |
ㄴ 정확도 향상 | 정확도 관련 퍽은 사실상 성능을 제가 체감하기 어려웠습니다. |
초탄 사격 | 공격을 시작하는 사격의 정확도와 사거리가 증가합니다. |
동적 흔들림 감소 | 방아쇠를 당기는 동안 무기의 흔들림 감소 시스템이 지속적으로 정확도를 증폭합니다. |
F 타입 | |
ㄴ 편의성 향상 | |
이동 표적 | 조준하는 동안 이동 속도와 대상 지정 속도가 증가합니다. |
빠른 무장 | 이 무기는 믿을 수 없을 만큼 빠르게 뽑아들 수 있습니다. PVP에서는 유용한 옵션이었습니다. PVE에선 본인이 편하시면 쓰는데 문제는 없지만 총의 성능 향상에는 도움이 안됩니다. |
완전 자동 방아쇠 시스템 | 방아쇠를 당기고 있으면 이 무기를 완전 자동으로 발사합니다. 편의성 퍽 치고는 실제적인 연사력 향상에 약하게나마 도움을 줄 수 있는 퍽이라 취향이라고 생각합니다. |
(번외편 사거리 확보장치)
사거리 확보장치 미착용 / 착용 순서 입니다.
사거리 확보장치는 말 그대로 줌을 확대시켜주면서 유효 사거리를 증가시켜주는 퍽입니다. 위아래 사진에 밝기 차이가 있긴 한데 실제로 두 사진을 겹쳐 보시면 아랫쪽(사거리 확보장치 퍽 사용시) 사진이 조금 더 확대되있는 모습을 알수 있습니다. 그러나 확대 배율 차이는 그리 큰 차이가 아니란 걸 알 수 있습니다. 사용한 총기는 동일한 총기 프리비나 -D 이고 퍽만 다릅니다.
다음편에서는 각 총기 종류 별로 교전 상황과, 총기의 특성을 기반으로 어떤 퍽을 사용할 지 하나씩 다뤄 보겠습니다.
사실 이 글은 이거 걸작 갈까요? 라는 질문에 대한 대답이 무법+광란/살상 아니네요. 쓰다가 갈아타세요 라는 답글들을 많이 보면서 꼭 무법+광란/살상이 아니어도 다른 용도로 좋은 퍽 조합이 나왔다면 그 역시 걸작을 갈만한 무기들임을 어느 정도 변호하고 싶은 마음에 작성을 시작했습니다. 4편까지 다 쓸 수 있을진 모르겠지만 다들 도움이 되셨으면 합니다. 결론적으로는 자신의 무기 타입과 교전상황등을 전부 고려하여 유용한 퍽을 선정하는 것이 중요합니다. 특히 여기서 다루지 않은 사이트/총열/탄창의 여부에 따라서도 퍽에 변화를 줄 때 더 사용감이 좋은 총기가 될 수 있음을 알아주셨으면 합니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
실제로 실험까지 하시다니 대단하십니다 좋은 글 잘봤습니다
이런글은 무조건 추천!
잠자리+폭발탄두는 그냥 잠자리보다 안좋은 옵션입니다.
댓글 보고 글 검색해서 한번 봤는데 그럴만한 이유가 있네요. 저는 제가 썼을땐 가끔 안터질때가 있다는건 느꼈는데 이래서 그랬던거네요 새로 알게됬습니다 감사합니다.
정성추...
좋은 글이네요. 잘 읽고 갑니다.
진짜 정성글이다.
감사합니다
감사합니다. 도움이 많이 되었습니다. 총기를 테스트 해볼 수 있는 훈련장 같은 게 있으면 참 좋을 것 같아요. 쓸만한 무기를 먹는 때는 보통 전투가 다 끝난 이후니까 근처에 시험해 볼 적군이 없어서 ㅠㅠ
악동에 동적흔들림 감소와 압박 두가지가 붙은걸 사용하고 있습니다...결과는 뭐...쏠수록 찰져집니다...무법자는 재장전이 느린 핸드캐논 같은 무기에는 필수일지 몰라도 다른 무기에는 제각각 취향에 맞는 옵션을 사용하는게 DPS 향샹을 위해 좋다고 생각하는 1인입니다. 물론 무법자 광란 살상탄창이 좋은 옵션인건 변함이 없지만 미니보스급 정도되면 상황에 따라 고충격비축탄이 훨씬 좋은 효율을 보여줄 수 있습니다. 자동소총이나 기관단총 같은경우 광란이나 살상탄창보다 에임이 흔들리지 않는 옵션으로 가는게 범용적으로 더 높은 딜을 뽑아낼 수 도 있다고 보고요. 너무 무법자+광란,살상탄창으로만 흘러가는건 아닌가..싶네요.
저도 악동같은 이미 재장전이 빠른 총은 무법옵션을 그다지 고려하지 않게되더라구요.오히려 연사반동을 잡아서 집탄률을 올리는게 좋았습니다
빠른무장 조준 속도도 빠르던데 꺼내는 속도만 증가가 아닌거같더라고요
동적흔들림감소는 여러사람이 체감되고 좋다고평하던데 실험결과 해골물이었나보네요
정성 추 ㄷㄷㄷ
정찰소총+폭발탄약 괜찮은 조합 노줌 몸샷으로 멀리있는적 뎀지감소없이 잡을수있음 곧 정찰소총 상향으로 떡상 할듯
그렇죠 꼭 광란에 무법자 아니어도 쓸만한 조합이 많더라구요. 기관단총에 무법자+위협감지기도 굉장히 좋았습니다. 장전으로 비는 시간이 거의 없을정도로 딜을 넣을 수 있더라구요.
방아쇠당기기는 적이 맞든 말든 3초정도 무조건 안정성 플러스 30 동적흔들림은 총에따라 다르긴한데 자동소총이면 5-8발정도부터 안정성 20추가임 보스같은 경우는 약점도 크니 애초에 안정성이 필요없고 피빕이나 리더몹 잡을때는 거진 3초안에 죽으니 끊어 쓸텐데, 다들 동적이 범용성 있을거라 생각하지만 사실 방아쇠당기기가 이 게임에서 안정성으로는 참선과 함께 가장 좋은퍽임 동적은 오히려 이도저도 아니라서 쓸 이유가 없음