4. 벽 콤보
엘리자 벽 콤보는 상황에 따라 다양하게 사용할 수 있다.
숙달하여 상황에 맞춰 다양한 방식으로 사용하면 좋다.
○ 벽 콤보 기본
4rk ~ 214rk - 4rk ~ 214lp
제일 기본적인 벽 콤보이다. 어떤 상황에서든 무난하게 들어가며 데미지도 준수하다.
○ 벽 콤보 RP 마무리
4rk ~ 214rk - 4rk ~ 214rp
기본 벽 콤보에서 마무리를 rp로 하는 것이다.
데미지는 1더 좋으나 후상황에 매우 안좋아진다.
영상 마무리에 왼쪽 낙법 하나로 벽을 완전히 벗어나는 것을 볼 수 있다.
○ 벽 콤보 후상황
4rk ~ 214rk - 4lp rp
후상황을 보고 쓰는 벽 콤보다.
데미지는 낮으나 상대방이 버튼을 눌러 낙법을 치면 짠발과 저공캐논의 완벽한 이지가 걸린다.
축이 조금 틀어지거나 특정 조건에선 가끔 안들어가는게 있으나, 정축 기준으로 보면 나락급 강제이지라고 보면 된다.
어떤식으로 이지를 연계하는지 밑에 바로 적어두었다.
상대방이 앉아 있을 시 성립하는 방법이다.
벽에 몰아넣은 상태에서 저공캐논을 히트시키면 13프레임 까진 안정적으로 들어간다.
최속으로 맞추면 14프레임 까지 들어가나 벽에선 13프레임만으로 충분하다.
두 가지 루트로 벽꽝을 시킬 수 있다.
1. 저공캐논 - 원잽 - 214ap
2. 저공캐논 - rk(혹은 ap)
1번은 상대방이 무언가 내밀다가 맞거나, 횡치다가 맞는 경우
원잽을 미리 눌러 저공캐논이 히트가 되는 것을 확인하고 214ap를 누르면 영상처럼 연계된다.
2번은 상대방이 짠발 EX벽꽝을 의식하여 앉아있는 경우
1번의 경우보다 히트확인이 빠르기 때문에 하이킥이나 엘산고를 이용하여 벽꽝을 시켜주면 된다.
○ 짠발 EX벽꽝 콤보
2lk ~ 214ap - 반시계횡 - 2lk ~ 623lp - 벽 콤보
2lk ~ 623lp를 캐릭터가 넘어질 때 입력해서 바닥데미지로 넣는게 핵심이다.
반시계는 많이치면 안되고 축을 조금 틀어준다는 느낌
○ 벽 콤보 고데미지
약간 반시계에서 3lp - 4lp rp rk
무조건 반시계에서 써야하는 고데미지 콤보
데미지는 제일 좋으나 축이 틀어지거나 마지막 타수가 헛치는 경우가 많아서 정축에서 사용하는게 좋다.
○ 벽 콤보 기 2개 사용
66rk rp ~ 236236ap - ap - 3lp - ap
가스레인지 엘리자 Ver
기 2개를 이용해서 무지막지한 데미지를 뽑아낸다.
기스 가스불 벽콤과 데미지가 비슷하다.
블러디 혼 이후에 데미지를 추구한다면 ap, 안정적인 콤보를 원한다면 rk를 사용하면 된다.
5. 역가드
엘리자를 플레이 할 때는 항상 역가드를 걸 준비를 하고 있어야 한다.
상대방이 아무생각 없이 낙법을 치는 순간 그 라운드를 날로 먹을 준비를 하고 있어야 한다.
이미 널리 퍼져서 안 일어나는 사람도 있지만 2타, 3타 역가드를 섞어가며 페이크를 넣으면 최소 1번은 걸리게 되어있다.
○ 2타 역가드 후면
lp rp lk - 2lp ~ 623lp - lp - 4lk lp - S - 66lk rk
상대방이 왼손 또는 오른손 낙법을 칠 때 성립하는 역가드이다.
상대방이 1P 기준 왼손 낙법을 칠 시, 4rk ~ 214rk 이후 시계횡을
오른손 낙법을 칠 시, 반시계를 친 뒤 점프 rp를 써주면 된다.
그럼 측면 혹은 후면을 잡게 되는데, 높은 확률로 후면이 잡힌다.
lp rp lk - 2lp ~ 623lp - lp - 4rk ~ 236rp ~ 6ak ~ lk rk - S - 6rk ~ lk rk
후면 콤보 기 1개 사용
○ 2타 역가드 측면
ap - 횡신 - 2lk ~ 623lp - 벽 콤보
낮은 확률로 측면 역가드가 걸린다.
여기서 lp rp lk를 사용하면 3타가 가드 되기 때문에 ap를 이용해서 바로 벽꽝을 시켜준다.
이후 횡신을 쳐서 건져올린 뒤에 벽 콤보를 넣으면 된다.
○ 3타 역가드 벽돌리기
lp rp lk - 2lp ~ 623lp - lp - 4lk lp - S - 66lk rk
상대방 1P 기준 왼손 낙법을 쳤을 때만 성립한다. 오른손 낙법을 칠 시 성립하지 않는다.
이 경우 무조건 측면으로 역가드를 잡는다. 2타 역가드 측면과 각도가 더 후면으로 돌아가 있기 때문에 lp rp lk 콤보가 적중한다.
캐릭터가 돌아간 상대로 벽꽝이 되면 어지간한건 다 안맞으니, 제일 쎈 ap로 후속타를 넣어주면 된다.
○ 3타 역가드 벽꽝
lp rp lk - 2lp ~ 623lp - 횡신 - 벽 콤보
점프 rp의 타이밍과 lp rp lk의 타이밍에 따라 623lp 이후 벽꽝이 되는 경우가 있다.
가볍게 횡신을 쳐주면 영상 처럼 자리를 잡을 수 있다. 이후 벽 콤보로 마무리.
엘리자 유저가 늘었으면 바람에서 3편까지 글을 썻습니다.
이후 필드 편, 실전 편 등 추가로 글을 써볼까 하는 생각이 있긴한데,
생각만큼 엘리자 유저들이 없어서 그런지 별로 유용한거 같지도 않고 해서 고민이 많네요.
궁금한 건 댓글 달아주시면 답변 드립니다.
엘리자를 라이징카오스로 건지는 걸로만 주작까지 왔는데 이젠 저공 다이브는 익히지 않으면 이길수가 없더라구요.. 좋은 강좌 감사합니다!
감사합니다!