너무 허무하게 끝난느낌이에요 마스터 소드랑 기억 전부 찾았습니다
해본 젤다라곤 야숨이랑 황공뿐인데 개인적으론 황공이 더 좋네요
사람형태의 가논이랑 일기토가 없다는게 큰 감점요소네요... 최종보스가 너무 쉬워요
너무 허무하게 끝난느낌이에요 마스터 소드랑 기억 전부 찾았습니다
해본 젤다라곤 야숨이랑 황공뿐인데 개인적으론 황공이 더 좋네요
사람형태의 가논이랑 일기토가 없다는게 큰 감점요소네요... 최종보스가 너무 쉬워요
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날짜 2024.04.01
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이건 설정 뒷얘기를 보면 이번 야숨에서 가논을 그런 형태로 만든건 의도적인겁니다. 개발진이 생각하는 이번 최종보스 가논은 인간성을 가진 "캐릭터"가 아니라 폭풍이나 지진같은 일종의 "재해"라는 시각으로 접근해서 만들어진 거예요. 그래서 최종보스 가논의 이름도 "재앙의 가논"이라고 한거고요. 설정면에서도 그렇게 맞춰놨어요. 이번 젤다 야숨은 젤다 시리즈중에서도 거의 최후반작에 가깝다보니 그동안 가논은 수없이 환생을 거듭했고 그 반복횟수가 너무나 오래되다보니 갈수록 점차 인간성을 상실하고 일종의 영혼체 같은 형태가 되었다고요. 나중에 또 후속작이 나오면 또 어떻게 설정을 바꿀진 모르겠지만 현재로선 그렇게 나온게 맞습니다.
사신수가 피 반을 빼주기 때문 아닐까요? 사신수 해방 안 하고 덤비면... ㅎㄷㄷ 이겠던데
사신수 해방안하면 4신수 연전후 바로 가논전
아 마치 밀린 숙제를 하듯이 그렇게 되는거군요
오픈월드 게임은 스토리 위주로 달려버리면 재미가 많이 반감되는거 같아요
이건 설정 뒷얘기를 보면 이번 야숨에서 가논을 그런 형태로 만든건 의도적인겁니다. 개발진이 생각하는 이번 최종보스 가논은 인간성을 가진 "캐릭터"가 아니라 폭풍이나 지진같은 일종의 "재해"라는 시각으로 접근해서 만들어진 거예요. 그래서 최종보스 가논의 이름도 "재앙의 가논"이라고 한거고요. 설정면에서도 그렇게 맞춰놨어요. 이번 젤다 야숨은 젤다 시리즈중에서도 거의 최후반작에 가깝다보니 그동안 가논은 수없이 환생을 거듭했고 그 반복횟수가 너무나 오래되다보니 갈수록 점차 인간성을 상실하고 일종의 영혼체 같은 형태가 되었다고요. 나중에 또 후속작이 나오면 또 어떻게 설정을 바꿀진 모르겠지만 현재로선 그렇게 나온게 맞습니다.
아 그런 깊은 뜻이있었네요 알려주셔서 감사합니다!