저거 쓸때 우라라 던지겠습니까? 라고 할때
과연 이걸 Yes라고 할 사람과 No라고 할 사람의 비율이 얼마나 될것인가
전 저기다가 우라라 써야한다 라는 쪽입니다. 왜냐면 너무 서치범위가 넓기 때문입니다
요즘은 우라라를 회피하는 전개가 워낙 많기 때문에 일단 패에 카드를 가져오는 효과는 하나라도 더 격추를 빠르게 해내야해요
근데 그럼 저게 우라라로 막히면 아픈가? 라고 하면 그게 아닌게 문제입니다
패코스트 지불이 서치 후에 이뤄지는 구조, 디메리트가 맹세효과가 아닌점
이 두가지 때문에 사용하는 덱에서는 "상대 패의 하루우라라를 1장 버린다"라는 느낌으로 쓸 수도 있단 것입니다
여기까지가 제 세븐스타키온의 가치판단입니다. 어떻게들 생각하시나요?
저는 저거로 가져온 초동에 던질래요 우라라
우라라가 대상지정인 것도 아니고 세크리파이스 이스케이프로 피할 수 있는 것도 아닌데 세븐즈 타키온에서 우라라 던지면 체인할 수 없고 세븐즈 타키온이 가져온 초동에 우라라 던졌을 때만 체인할 수 있는 회피 수단이 뭐가 있죠?
기믹퍼핏이나 천배룡 같은 케이스면 필드에 깔린 몬스터가 효과를 안 받으니까 의미는 있겠네요 그런 특수한 예를 제외하면.. 결국 세븐즈 타키온에 던지나 그걸로 가져온 초동에 던지나 마찬가지라는 뜻인데 이러면 패가 한 장 줄어든 데다가 엑시즈 소환 제약도 걸린 상태에서 던지는 우라라가 더 쎄지 않나요?
스몰월드로 서큘러 가져오는거랑 비슷한 맥락이네요
저는 저거로 가져온 초동에 던질래요 우라라
전 그 초동에 던진다면 그걸 회피할 준비를 해온다는 생각이라 저기에 던질 수밖에 없을 거 같아요
🎗술마시고운전하는사람🎗
우라라가 대상지정인 것도 아니고 세크리파이스 이스케이프로 피할 수 있는 것도 아닌데 세븐즈 타키온에서 우라라 던지면 체인할 수 없고 세븐즈 타키온이 가져온 초동에 우라라 던졌을 때만 체인할 수 있는 회피 수단이 뭐가 있죠?
리라추
기믹퍼핏이나 천배룡 같은 케이스면 필드에 깔린 몬스터가 효과를 안 받으니까 의미는 있겠네요 그런 특수한 예를 제외하면.. 결국 세븐즈 타키온에 던지나 그걸로 가져온 초동에 던지나 마찬가지라는 뜻인데 이러면 패가 한 장 줄어든 데다가 엑시즈 소환 제약도 걸린 상태에서 던지는 우라라가 더 쎄지 않나요?
흠... 저도 그 부분을 생각하긴 했지만, 저는 저 서치되는 카드에는 우라라를 던질 틈을 주지 않을 가능성이 있다는 생각을 더 강하게 한 쪽이네요
차라리 리소스적으로 아예 초동 카드를 못 가져오게 해서 묘지에도 필드에도 해당 카드를 안 남기겠다는 마인드.. 이런 거면 먼저 던질만 하긴 한데요 세븐즈 타키온으로 먼저 우라라를 체크해야할 정도로 빡센 상황이라면 나머지 패도 그렇게 상황이 좋을 것 같진 않습니다 우라라를 맞으면 맞는 대로 또 문제예요
스몰월드랑 비슷한것같긴해요 상황따라서 우라라를 충분히 뺄수 있을것 같다고 생각하긴 하는데 절대적이진 않은 일단 채용 여부를 생각할 때에는 보이지 않는 우라라를 견제한다는 마인드보단 효과통과시에 가치가 있는지 고려하는게 먼저겠지만요
스몰월드로 서큘러 가져오는거랑 비슷한 맥락이네요
스몰월드랑 달리 디메리트 걸린 순간 플레이 다양성이 확 낮아져서
안 막으면 어차피 서치한 거로 장난질 할 가능성 생각하면 저는 그냥 서치 카드에 던질 거 같네요. 패스하고 다음 기회를 노릴 수 있을 거란 보장도 없고.
초동을 보호하는 카드를 서치할수있다면 그렇겠지만 당장은 그런카드가 크게 없어보이더라고요
뵐포는 이번 컷인이 해주지만 우라라는 못막으니