병풍 때문에 입구가 좁아져서 힘싸움에 약한쪽이 무조건 썰리게 됐네요;
센트리를 조금 더 오래 지킬 수 있겠지만;;
그리고 샛길에 일부러 샤드를 독차지해서 포탑을 지음으로써 극초반에 곧바로 랩2가 될 수 있었지만.
소형 샤드가 작아져서 그게 불가능해졌네요.
병풍 때문에 입구가 좁아져서 힘싸움에 약한쪽이 무조건 썰리게 됐네요;
센트리를 조금 더 오래 지킬 수 있겠지만;;
그리고 샛길에 일부러 샤드를 독차지해서 포탑을 지음으로써 극초반에 곧바로 랩2가 될 수 있었지만.
소형 샤드가 작아져서 그게 불가능해졌네요.
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개인적으로 샤드 쪽은 나쁘지 않은 편이라고 생각은 하는데. 단점도 극명해졌네요. 기존에는 대형 샤드들의 의미가 크게 없어서 중앙 샤드 정도 아니면 거의 신경 안쓰고 파밍했는데 지금은 본진쪽 샤드도 신경 써야하니 전략적 요소로는 더 좋아지긴 했는데.. 로밍형 영웅의 초반 육성이 힘들어 진것에 초반에 샤드 중요성이 더 커저서 첫 중앙 싸움에서 밀릴때 손해가 더 커져 버렸네요. 일단 기존의 운영 방법을 완전 수정해야하는 수준이라 당장은 단점이 더 커보이는게 사실이구요.
그리고 센트리쪽 병풍은 필요 악 같은 느낌이 들어서... 이번에 보급소의 2차 버프가 공격력에서 체력회복량 증가로 바뀌었는데 이 회복량이 진짜 엄청납니다.. 이게 게임내에서 힐러가 필수 였던 부분을 해결해 주긴 했는데. 전처럼 보급소 끼고 센트리를 때릴 수 있는 상황이라면 정말 답이 없죠. 3인 이하라면 최소한 한명은 더 있어야 밀어낼 수 있는 위친데. 다만 현재로는 공격이나 수비나 불편한게 너무 많아요. 어느정도 정리 되면 전체적으로 지형 정리 해서 패치 해야할듯 하네요.