여궤에서 느꼈던 점이 이스10 에서도 드러나네요...
그래픽적으로는 좋아졌는데
특유의 시원한 액션과 타격감은 사라지고
그냥 평범한 무쌍류식 액션게임으로 변질됨....
이스10은 하이스피드액션 이라는 말을 하면 안됨....
액션은 9편이 절정을 찍은듯 하고
10편은 그래픽부터 다 갈아엎었는데
특유의 손맛이 실종됨....
바로 앞전에 출시된 이스3리메이크가 훨씬 재밌었네요...
일단 타격감부터가 비교불가....
그래픽만 좋아지고 재미없어지는걸 상당히 싫어하는데
결국 팔콤도 그런 길을 걷는 느낌이네요....
몇 안되는 장인개발사라서 좋았는데...
이번작도 스케일이 역시나 이스8을 못뛰어넘었고...
노잼인 해상전투까지 하면서 이 정도 플탐이면 좀 심각한듯 하네요..
해상전투는 대체 왜 넣어서리...
10여년 전에 나온 어크4블랙프래그랑 비교가 자꾸 되는데...
콘도사장 어크4, 어크 발할라 좋아하나보네요...
좋아하는걸 자꾸 게임속에 넣지 말란 말이다!
무쌍류 게임이 뭔지는 알고 무쌍이라고 하는 건가??? 손맛이나 타격감은 차라리 이번작이 더 좋고 재밌다는 사람도 많은데 본인 재미없다고 다 망한 회사처럼 이렇게 글 쓰는 것도 대단
어제도 이 댓글 그대로 다시던데....매크론줄 알았어요 망하기를 바라고 계신거 같지만 망한건 게임이 아닌거 같아요 ㅜㅜ
사람마다 다르긴한데 이번 이스10이 이때까지 나왔던 이스 시리즈중에 가장 재미있게 하고있습니다 가드나 회피에 익숙해지니까 대시로피하는패터 가드해야하는패턴 회피해야하는패턴 다 나뉘어져있으니까 좋더라고요 저스트가드 리턴값도 좋고 결국 취향차이같아요
개인 취향이 다르니까 전 재미있네요
전작처럼 몰아치는 느낌을 원하면 아쉬울 수 있죠 전 오히려 10대 시절의 아돌이라 지금 방식이 더욱 와닿는데 말이죠 그리고 개인적으로는 파티 시스템 안 좋아해서;
망한건가요 ㅜㅜ
루리웹-0458614779
어제도 이 댓글 그대로 다시던데....매크론줄 알았어요 망하기를 바라고 계신거 같지만 망한건 게임이 아닌거 같아요 ㅜㅜ
그래서 덤핑을 기다리고 있습니다~
디럭스 질러서 울며겨자 먹기로 하는중... 9 10은 좀 실망이네여 해상전투는 진짜 스킵하고 싶음 조작감도 안좋고 지루하기만함 이스하면 믿고 질렀는데 다음 작품부터 예구는 안할거 같네여
재밌는 사람들 그리고 이글 결국 어느게 맞는거임?
그릴리
개인 취향이 다르니까 전 재미있네요
제 생각이지만 이스 시리즈는 시리즈마다 변화를 줬슴다 이스중 최고점을 찍은 8편과 이후에 나온 9편에서 사용되고 다듬어진 시스템을 많은 분들이 좋아하셨을듯 그런데 이게 10편서 확 변했어요 이게 맞으면 재밌는거고 아니면 별로인거죠 뭐 ㅎㅎ
재밌어요 ㅎㅎ 그래픽도 그래도 깔끔해서 이거해보고 잠깐 8 한번 잡아보니 이제 8은 못할듯요 ㅠ 9 정도라면 다시 해볼만 그래픽 욕 먹긴 해도 이전에 ㅂ하면 확실히 깔끔하고 브금도 좋고 액션도 만족스러워요 무엇보더 보스들이 생각보다 난이도를 올려서 은근 할만해요 노멀이라도 ㅎ
사람마다 다르긴한데 이번 이스10이 이때까지 나왔던 이스 시리즈중에 가장 재미있게 하고있습니다 가드나 회피에 익숙해지니까 대시로피하는패터 가드해야하는패턴 회피해야하는패턴 다 나뉘어져있으니까 좋더라고요 저스트가드 리턴값도 좋고 결국 취향차이같아요
무쌍류 게임이 뭔지는 알고 무쌍이라고 하는 건가??? 손맛이나 타격감은 차라리 이번작이 더 좋고 재밌다는 사람도 많은데 본인 재미없다고 다 망한 회사처럼 이렇게 글 쓰는 것도 대단
전작처럼 몰아치는 느낌을 원하면 아쉬울 수 있죠 전 오히려 10대 시절의 아돌이라 지금 방식이 더욱 와닿는데 말이죠 그리고 개인적으로는 파티 시스템 안 좋아해서;
근데 따지고보면 이스10도 파티시스템 중 하나죠... 기존파티시스템에 변화를 준거일뿐... 뭐 아예 아돌이나 카쟈를 완전히 개별적으로 플레이하는건 아니잖아요?(물론 아돌을 부분적으로 솔로플레이 하는 구간이 있다곤 하지만 그거야 일부분이니...)
팔콤게임을 하나도 놓친적이 없는데 이제 슬슬 좀 지쳐간다. 변화는 항상 준다지만 그 변화들이 매번 너무 소소해서 다른게임들을 따라가지 못하는 느낌
다른건 몰라도 템포는 확실히 다운됨..
그래픽빼고 전투로만 보면 오히려 여궤부터 재밋어졌는데 오히려 ㅋㅋㅋㅋ
그래픽이 좋아졌다 하시는데... 여전히 허접하고, 이거저거 잡다한 시스템을 넣어 이 맛도 저 맛도 아닌 요리가 된 것 같고, 무쌍류는 아닌 듯하고 무쌍이라 하기엔 오히려 속도감 있게 진행되는 9, 8편이 그랬던 것 같습니다. 전투 시스템을 일신해서 가드 회피가 중요해졌는데, 이를 활용하기엔 모션이 너무 가벼운 느낌이 드네요. 그 덕에 조작이 너무 난잡해져서 손이 꼬이고... 그러나 여기 분들은 다들 빨아주시는 분위기니까 단순 취향 차이에서 기인한다 여깁니다. 저는 좀 아쉬운 느낌.
저는 9이 최악이었는데;;;; 8에서 정점찍고 9에서 나락갔다가 10에서 다시 올라온 느낌이라 재밌게 하고 있습니다. 뭐 각자 액션 선호 스타일이 있으니까요. 저는 솔직히 플무 플가 불렛 타임에 딜 넣는거 하나도 재미가 없었거든요. 뭔가 몹이랑 공방하는 느낌이 안들었는데 저는 이번 스타일이 더 나은거 같습니다.
스토리와 캐릭터매력은 8 전투 재미는 9 10은 재미는 있는데 어중간한 느낌
오 이거갈리는거였구나...저는 9는 중간에 멈췄다할만큼 별로였어가지고ㅜㅜ 오히려10이더재밋어요
저도 9는 엔딩만 보고 바로 정리했습니다. 개인적으로 10이 훨씬 좋네요.
무쌍은 플래시무브 플래시가드로 무적타임 딜뻥하는 7기반 전투시스템이 더 무쌍이고요 ㅋㅋㅋ