유튜브 보다가 우연히 이번 러시아 월드컵, 한국으로 예측 시뮬레이션한게 참 잼나길래(4강신화재현ㅋㅋ)
직접해보면 어떤가 궁금해서 레알로 경기를 해봤는데요(월드컵 출전국이 없어서 클럽으로 ㅎ)
젤 생각나는 경기가 지로나 원정에서 패한 경기였습니다. 실제 스코어는 0-1로 레알이 패했는데
과연 게임에서도 이변을 일으킬 수 있을까 싶었죠. 결과는 "전반에만" 0-5 레알 리드 ㅎㄷㄷ
호날두(PK), 크로스, 모드리치, 벤제마, 베일 연속골에 거의 반코트;; 상대팀 중거리슛 한번 ㅜㅜ
점유율 40% 대 60%(레알) 슛팅수 1 대 13(레알) ㅋㅋㅋ 이미 콜드게임이라 다른경기를 해봅니다.
(현실에선 하락세 타는걸로 아는데 생각보다 넘 쎄네요-_-; 능력치도 좀 지나치게 높고..특히 날두 ㅋㅋㅋ)
이번엔 지로나 체면을 살려줄만 팀을 찾기 위해 랜덤으로 아무팀이나 골라보았습니다.
이제 2번째 경기는 지로나 vs FC도쿄 !! (피파18에 J리그까지 있는줄 몰랐네요 ㅎㄷㄷ)
FC 도쿄... 최근에 욕 많이 먹는 장뭐뭐씨가 있는 팀이던데 아쉽게도 주전은 아니더군요ㅋㅋ
여튼 예상했던대로 이 경기에서 지로나는 3 vs 1로 완승을 거두면서 피파의 디테일함이 또한번 돋보입니다.
80대중~후반급 능력치의 팀과 70대 중반급 능력치팀과의 차이, 다시 70대팀과 60대팀의 차이..ㅎㅎ
위닝에서 사실 태국 vs 바르셀로나 해도 가끔 경기력도 비등비등하게 나오는데(그 능력치 자체도
폭스엔진으로 바뀌던 2014부터는 쭈욱 40~100까지밖에 표현안됨, 피파는 1~99) 비해 피파는
상당히 강팀 약팀 간의 구분이 상당히 잘되있는것 같습니다. 모션이나 그래픽, 리그구현, AI는 뭐 넘사인것같고..
그리고 슬라이더 시스템도입은 정말 신의 한수였던것 같습니다. 사실 이 슬라이더로 인해 게임성도 많이 변합니다.
ps. 시뮬 해보시는분들은 각종 속도 관련 슬라이더 줄여놓고 하세요!! 저도 해외에서 시뮬레이션에
적당한 슬라이더가 있어서 그거 적용한걸로 해서 아마 이렇게 결과 나왔을지도 모르겠습니다.
핑퐁 티키타카에 물회오리슛이랍니다 글 내려주세요
ㅋㅋㅋㅋㅁㅊㅋㅋㅋㅋ
불꽃슛은요? 회전 회오리 슛은요?