[공략/팁] 파일럿 에이스 보너스 일람표 + 에이스 프라우드 스킬트리 이해
킨더가든
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조회 86131
일시 17.02.27 (05:07:15)
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킨더가든 일시
2017.02.27
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무적 초인 점보트 3
캇 페이 |
적대적인 군대 페이즈시 대미지 1.2 배, 데미지 0.9 배 |
무적 강인 다이탄 3
반죠 |
각 화 클리어시 자금 30000을 얻는다 |
기동전사 Z 건담
카미유 |
적대적인 군대 페이즈시 대미지 1.2 배, 크리티컬 확률 + 20 % |
화 |
출격시 SP + 15. 정신 커멘드 「희망」의 소모 SP가 35이된다 |
기동전사 건담 ZZ
쥬도 |
획득 자금 1.2 배 획득 TacP1.2 배. |
루 |
자신이 원호 공격에 들어간 파일럿 전투 후 정신 커멘드 "응원"을 건다 |
비챠 |
HP가 50 % 이하의 적에게 유닛에 대미지 1.1 배 |
엘 |
정신 커멘드 "격려"의 소모 SP가 30이된다 |
플 |
- |
플츠 |
- |
기동전사 건담 역습의 샤아
아무로 |
뉴 타입 전용 무기의 사정 +1, 기량 +20 |
브라이트 |
- |
기동전사 건담 섬광의 하사웨이
해서웨이 |
정신 커멘드 "열혈"가 정신 커멘드 "용기"로 변화 |
기동전사 크로스 본 건담
토비아 |
정신 커멘드 "열혈"의 소모 SP가 25이된다 |
킨케두 |
격투 무기의 사정 +1, 기량 +20 |
기동전사 건담 SEED DESTINY
신 |
이동 력 +1. 기력 110 이상에서 특수 스킬 「SEED」가 발동. |
루나 마리아 |
획득 경험치 1.5 배. 최종 명중율 + 15 % |
키라 |
최종 회피율 + 20 %. 기력 110 이상에서 특수 스킬 「SEED」가 발동. |
아스란 |
최종 명중율 + 20 %. 기력 110 이상에서 특수 스킬 「SEED」가 발동 |
라크스 |
인접하고있는 파일럿의 대미지 1.1 배 |
기동전 사 건담 OO
세츠나 |
기력 120 이상에서 특수 스킬 '이노 베이터'가 발동하여 매 턴의 SP 회복이 더욱 +5된다 |
록온 |
최종 명중율 + 20 %. 크리티컬 확률 + 20 %. |
알렐루야 |
최종 회피율 + 20 %. 이동 력 +1 |
티에리 |
- |
스메라기 |
- |
그레이엄 |
지형 "하늘」 「우주」에 최종 명중율 + 20 %, 대미지 1.1 배 |
코라 사워 |
- |
기동전 사 건담 UC
버나지 |
개별 명령 "NT-D 발동"사용시 정신 커맨드 '각성'이 걸린다. |
리디 |
기력 130 이상에서 정신 커멘드 "가속"사용시 정신 커맨드 「돌격」이 걸린다. |
옷토 |
특수 스킬 "지휘관"의 효과 범위 내에있는 아군의 데미지 0.8 배 |
나이젤 |
- |
다그자 |
- |
콘로이 |
- |
마리다 |
기력 130 이상에서 아군 페이즈 개시시 정신 커맨드 '집중'이 걸릴 |
용자 특급 마이트가인
마이토 |
특수 스킬 '사장'에서 얻을 수 TacP이 2 배가된다 (50⇒100된다) |
가드 다이버 |
- |
배틀 봄버 |
HP가 30 % 이하로, 한 번만 정신 커멘드 "불굴" "근성"이 걸린다. |
죠 |
출격시 기력 +10, ExC + 1 |
기동전함 나데시코
아키토 |
적대적인 군대 페이즈시 대미지 1.3 배, 최종 회피율 + 20 % |
루리 |
특수 스킬 "전자 요정 '의 능력치 상승이 2 배가된다 |
사부로우타 |
인접하고있는 유닛에 여성 조종사가 탑승하고있는 경우 인당 각 능력치 +5 |
료코 |
정신 커멘드 "열혈"사용시 정신 커맨드 '불굴」이 걸릴 |
진 겟타 로보
료마 |
기력 170 이상에서 대미지가 1.3 배가된다
(기력 상한을 늘리는 부품 또는 기력 한계 돌파 능력의 수준을 높일 필요가있다) |
하야토 |
- |
벤케이 |
- |
고우 |
기력 130 이상에서 아군 페이즈 시작시 SP + 10 |
진 마징가 / 마징 엠퍼러
코우지 |
기력 130 이상에서 대미지가 1.2 배가된다 |
사야카 |
- |
보스 |
- |
테츠야 |
정신 커멘드 "열혈"이 정신 커맨드 '혼'으로 변화 |
풀 메탈 패닉!
소스케 |
출격시 기력이 +10되며 SP 최대치의 20 %가 더해진다. |
마오 |
특수 스킬 "지휘관"효과 범위 내의 아군의 크리티컬 확률 + 20 %, 최종 명중율 + 10 % |
쿠르츠 |
여성에 대한 최종 명중율 + 20 %, 남성에서 공격의 최종 회피율 + 30 % |
클루조 |
정신 커멘드 "직감"사용시 정신 커맨드 '불굴」이 걸릴 |
텟사 |
특수 스킬 "지휘관"의 효과 범위 내에있는 아군의 획득 경험치 획득 자금 1.2 배 |
에반게리온 신 극장판
신지 |
출격시의 싱크로율 +30 |
레이 |
- |
아스카 |
출격시 기력 +10 정신 커멘드 "돌격"의 소모 SP가 20이된다. |
마리 |
원호 공격의 대미지 1.2 배. 원호 공격에 참가하면 기력 +5. |
우주 전함 야마토 2199
오키타 |
서브 파일럿을 포함하여 아군 페이즈 시작시 SP 회복 +5. |
코다이 |
- |
멜다 |
이동 력 +2. 최종 회피율 + 30 % |
크로스 앙쥬
앙쥬 |
출격시 SP 최대치의 25 %가 더해된다. 최종 명중율 + 15 % 최종 회피율 + 15 %. |
사리아 |
출격시 ExC +2, 최종 명중율 + 10 % 최종 회피율 + 10 % |
힐다 |
출격시 기력 +10 최종 명중율 + 10 % 최종 회피율 + 10 % |
비비안 |
각 화 클리어시, 강화 파츠 "페로리나 인형 '을 하나 입수 (매각 금액은 75pt.. 쥐꼬리 정도) |
로잘리 |
- |
엘사 |
자기가 원호 공격이나 원호 방어를하면 자신과 원호 상대의 SP + 3 |
크리스 |
적대적인 군대 페이즈시 대미지 1.2 배, 최종 회피율 + 10 % |
타스크 |
정신 커멘드 "사랑"의 소모 SP가 40이된다 |
사라 맨디 네 |
아군 페이즈 개시시 인접한 아군 유닛의 기력 +3 |
반프 오리지널
소지 |
대미지 1.1 배. 이동 력 +1. |
치토세 |
대미지 1.1 배. 이동 력 +1. |
롯티 |
출격시 SP 최대치의 20 %가 더해된다. 이동 력 +1. |
벨트 |
출격시 SP 최대치의 20 %가 더해된다. 이동 력 +1. |
전에 올라온 자료에는 빠진 것들이 많아 정리해서 다시 올립니다.
파일럿의 격추 수가 60 에 도달하면 에이스 보너스를 80 에 도달하면 그레이트 에이스를 각각 획득합니다.
기술 프로그램 에이스 프라우드를 가지고 있으면 격추수 50 에 에이스 파일럿이 됩니다. (그레이트는 70) 단순하게 격추수 -10이 되는 스킬이지
기술이 없다한들 "에이스"나 "그레이트 에이스"를 못 달지는 않습니다.
그레이트 에이스 효과는 전 캐릭터 공통으로 「출격시 ExC + 1 / 출격시 SP가 최대치의 50 % ⇒75 % 상승 "입니다.
에이스 파일럿은 시리즈 전통으로 기력+5 출격입니다. 인터미션 앞에 나와있는 격추수 1위 탑 에이스는 기력 +5추가를 더 받습니다.
1회차때 진엔딩 보자면 꼭 필요한 스킬이기는 합니다. 물론.. 회차플레이가 진행될 수록 쓰지 않는 스킬에는 동의합니다.
10기만 더 격추시키면 어차피 에이스 따는데 굳이 비싼 포인트 들여가며 에이스프라우드 습득해줘야 할 이유를 모르겠더군요. 단기적으로보면 괜찮은 능력이지만 장기적으로 보면 별로라고 생각합니다.
네 저도 그런 의도?로 에이스 프라우드 스킬의 의미를 적었습니다. 장기적으로는 별로라고 생각이 듭니다.
아름다운오해
1회차때 진엔딩 보자면 꼭 필요한 스킬이기는 합니다. 물론.. 회차플레이가 진행될 수록 쓰지 않는 스킬에는 동의합니다.
저는 에이스 프라우드 진엔딩 위해서 썼네요 그 용도 말곤 딱히 쓸데가 없더군요
추천박고 갑니다. 공지로 가겠죠?
에이스보너스 응원 sp소모 감소 붙은 애가 없다니...
레이는 AT필드 3000이 3300됩니다
에이스 25명만들기 위해서 에이스 스킬 찍을필요 전혀 없습니다 패트롤로도 충분하 25명은 물론 30명 트로피도 찍습니다 굳이 달고면 마이토 반죠 아키토 코우지 료마같이 빨리달수록 강력해지는 애들정도?? 마이토나 반죠정도만 달아줘도 충분 안달아도 전혀 문제없음
후반이 되고나서야 진엔딩의존재를알고 커트라인직전까지 에이스프라우드로 간신히 진엔딩루트 탔네요