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영상 요약 써내립니당
1. 센추리온의 너프, 헌데 니가와 메타는 그대로...
강공 후, 잽이 확정타가 아니게 되고,
리전 킥 이후, 스턴 효과가 사라지면서
킥-강공-잽 연계가 완전히 소멸되었습니다
특히, 킥-강공 으로 넘어갈 때, 패링 난이도가 크게 낮아져서, 함부로 내지를 수 없는 기술이 되었습니다.
강공 후 움찔거리는 시간이 크게 감소한 덕에, 잽이 확정타가 아니게 되었고, 잽이 벽꿍에 당해서
무한 콤보 성립역시 사라졌습니다, 헌데 문제는...
이젠 센추리온이 택할 수 있는 공세는 로브링어와 비슷하게, "반격,거북이,니가와" 메타로 승부를 보는 유저가 많아졌습니다
특히, 패링니킥은 아직도 벽꿍이 가능한데다가, 패링 후 벽꿍 풀차징 강공 콤보는 여전해서, 패링 성공시 이득보는 확률이 매우 높아졌습니다.
즉, 전면적인 공세를 유지하던 센추리온 유저는, 자기 공격이 패링당할 위험이 있어서, 센추리온도, 상대하는 유저도 둘 다 위험했다면...
이번 패치로, 전면적인 공세를 할 이유가 사라졌으니, 그냥 패링만 하면서 싸우면 되겠다, 가 됩니다.
2. 워로드 박치기 속도 부활 + 연속 사용 쉬워짐
예전 패치전 박찌도, 그럭저럭 빠른 속도였다면, 이번엔 연속으로 박찌를 쓰면 구석탱이에서 못 빠져나오게 할 정도가 되었습니다.
모든 기술중에서 우선순위가 제일 높은 공격기술이라, 이제 다시 패황급으로 올라갈 일만 남았습니다.
3. 시노비 체력 버프
??? 안그래도 평타 챱챱만 해도 이득보는 캐릭터가, 체력 버프요?????
어째서 10기가나 하는건지가 더 궁금하네요 ㅋㅋㅋ
몇몇 화면 이펙트같은게 추가된것 같더라구엽, 피킾 출혈 당했을때 핏물 뚝뚝 흐른다던가.. 나머지는 패치파일일지도...
정신차리고 부활했으면 좋겠네요... 애증의 게임...
진짜 딱 정확한 단어네요 ㅎㅎ 애증의 게임 저도 ps4 키면 포아너만 80%하는데
워로드가 제일 이해안되는게 저번너프가 과도했지만 솔직히 박치기는 너프 잘했다 생각했거든요 다시 버프하는건 좋은데 왜 박치기를?? 센츄너프같은경우는 어짜피 강공중가브라는 기술이 남아있고하니 터틀로 넘어갈거같진않습니다 여전히 대쉬 리전킥or가브 같은걸로 가드 깰수있기도 하고요 물론 패링했을때가 제일 이득이 크겠지만 덕분에 페이크 낚시는 더 잘되더라고요
레이더랑 일부 암살클래스는 원래 강공잽이 확정이 아니었습니다 (소곤)
...띠요옹?
아 박찌땜에 접고싶을정도 ㅠ 지금 속도는 쫌 오버고 암만그래도 발등찍기 정도 속도만 만들지 ㅠㅡㅠ
센츄 패링 카운터는 그냥 가브던지기랑 똑같아서 벽꿍되는걸꺼에요. 딱히 문제될건 아닌듯. 강공잽은 애초에 빠른 강공에 공짜 약공 넣는게 문제였으니 뭐. 저거 너프되도 강강잡이 있으니 안전빵 심리는 충분히 되겠죠 뭐. 킥도 맞추고 나서 약공은 확정타 그대로고 스턴도 약공 맞으면 얼추 풀리니까 사실상 강공들어가지 마세요 수준의 너프니까요. 강공에 공짜약공 삭제, 킥에 강공심리 삭제 정도? 벽콤은 없는게 맞으니 현재 너프된걸 보면 날로먹는거만 줄였다고 보시면 될듯, 솔찍히 전 풀차지 거리를 더 줄여야 한다고 봅니다. 무기는 피킾처럼 짧은애가 아웃복싱은 레이더 로브보다 잘하는게 어이 없음 워로드는 잘 안해봤으니 노코멘트라지만 막는것만으로 이지가 들어가는게 어이가 없네요 로브링어도 막고 밀치기로 이지들어가긴 하지만 그래도 걔는 생 밀치기가 느려터졌는데 ㅡㅡ; 시노비는 체력 버프하면 공짜약공은 제거하는게 맞지 않습니까? 탱킹 버프했는데 딜링은 그대로인 수듄 ㄷㄷ
으음.. 분명 인정합니다.. 센추에겐 강공 가브라는 더러운 기술이 숨어있다는걸 까먹고 있었군엽 ㅠㅠ