8.19 최신 메타에 맞춰 수정
포트나이트에는 4 종류의 클래스 대분류가 있습니다.
솔져, 컨스트럭터, 닌자, 아웃랜더인데 여기서 다시 각종 영웅으로 세분화됩니다.
영웅 선택에 앞서 설명드릴 기본 시스템은
현재 아이템 등급은 흰색(흔한), 녹색(드문), 파란색(희귀), 보라색(웅장), 주황색(전설),금색(신화)의 6등급이 있으며
신화 등급 영웅은 클래스 별로 1명씩 4명 뿐입니다.
웅장 등급부터는 등급별 차이가 기본 스탯(공격력, 체력, 실드, 스킬 데미지 등) 차이 뿐이며
영웅 스킬은 각 영웅마다 스킬셋 구성에 따른 차이밖에 없습니다. 즉, 스킬들의 시너지를 봐야합니다.
이로 인해 스킬 시너지가 좋지 않은 영웅은 성능 또한 밀립니다.
클래스별 대분류 간략 설명 후에 영웅별 스킬 설명을 하는 순서로 하겠습니다.
< 1 > 솔져
- 안정적인 원거리 데미지 딜링과 버프, 지역 제압, 공격 스킬들의 조화가 뛰어난 클래스
첫 시작 클래스이기도 하고 모든 게임마다 존재하는 무난하고 적당히 강력한 기본 캐릭터 역할
후반부에서도 안정적으로 플레이가 가능하다
< 2 > 컨스트럭터
- 베이스라는 디펜스 스킬을 공통으로 가지고 있으며 디펜스에 집중된 스킬들과 방어기지 건설에 특화된 클래스
체력이 가장 높으며 근접 하드웨어 무기(망치, 렌치, 빠루 등)로 패시브 공격 스킬을 발동하고 근접전에 쓰이는 스킬을 보유해
디펜스 전에서 방어기지 보존과 몸빵의 역할
후반부에서도 필수적인 디펜스 역할
< 3 > 닌자
- 근접전에 특화된 스킬들과 뛰어난 기동력으로 빠르게 적을 제거하는 클래스
체력은 낮지만 스킬들이 보완해주며 근접 날무기 혹은 검을 이용해야만 스킬들의 시너지를 최대화 할 수 있는 근접 딜러 역할
단점은 후반부로 갈수록(레벨 30 이상, 얼리 액세스는 70맵까지 존재) 원거리 공격 적이 다양해져서 해당 적들을 빠르게 제거하지 못하면 위기가 잦은 편
후반부에서는 근접전이 사장됨에 따라 스킬을 주로 쓰는 닌자만 살아남게 된다
< 4 > 아웃랜더
- 체력도 낮고 기동력도 닌자에 밀리며 심지어 스킬은 쿨타임만 돌아오면 재사용이 가능한 다른 클래스들과 다르게 맵에 있는
특정 오브젝트를 먹어야만 사용 가능한(스킬 중 절반) 패널티를 가진 클래스
하지만 이는 아이템 루팅을 위한 것. 게임 내에서 중요 역할을 하는 곡괭이 데미지를 다른 클래스보다 두번, 세번까지도 더 올릴
수 있고 아이템 2배 루팅 찬스, 게다가 매우 사기적인 아이템 위치 파악 스킬(매우 넓은 범위를 감지하고 아이템 등급에 따라
멀리서부터 초록, 파란, 보라색 연기가 확실하게 보인다 - 다른 클래스처럼 일일이 뒤지고 다닐 필요도 없고 다른 클래스는 절대
알 수 없는 6면이 막힌 곳의 고등급 아이템까지 투시 가능)을 통해 맵의 재료, 총알, 고등급 아이템을 싹쓸이하는 역할
단점은 아이템 루팅 특화 아웃랜더는 본인 아이템 수집을 제외하곤 미션이나 디펜스에서 별로 도움이 되지 않는 편
8.19 현재 아웃랜더의 이미지는 비매너들로 인해 최악으로 굳어지고 있으며 솔플로 매칭을 돌릴 시 다른 파티원들이 입장을 기피한다
영웅 캐릭터의 성능에 따라 일반, 추천 클래스로 분류
[ 솔져 클래스 ] - 공용 스킬 : 1. 원거리 무기 데미지 강화, 체력 강화
1. 스페셜리스트 호크 - 어썰트 라이플, 워크라이 특화 -> 밴시의 하위호환
2. 스페셜포스 밴시 - 어썰트 라이플, 워크라이 특화 -> 머셔너리 존시보다 밀리는 성능 [ 리미티드 솔져와 동일 ]
3. 머셔너리 존시 - 원거리 무기, 코만도, 워크라이 특화 -> 특화된 스킬들의 쿨타임이 너무 길어 성능 저하
4. 트루퍼 라미레즈 - 어썰트 라이플 특화 -> 이렇다할 특화가 없는 잡캐릭터
5. 서바이벌리스트 존시 - 어썰트 라이플, 생존 특화 -> 생존 성능이 다른 공격형 스킬 특화 영웅에 밀림
추천
6. 쇼크트루퍼 레니게이드- 원거리 무기, 쇼크웨이브 특화 -> 15초마다 사용 가능한 쇼크웨이브, 기타 스킬로 뛰어난 지역 장악력, 데미지 딜링을 보여줌
7. 센츄리온 와일드캣- 원거리 무기, 쇼크웨이브, 워크라이 특화 -> 레니게이드보다 살짝 성능이 떨어지는 쇼크웨이브에 특화 워크라이가 합쳐져 뛰어난
지역 장악력, 데미지 딜링, 팀원 버프 능력을 보여줌
8. 코만도 스핏파이어 - 원거리 무기, 코만도 특화 -> 100초마다 사용 가능한 특화 코만도로 솔져 중 가장 뛰어난 데미지 딜링을 보여줌
9. 어썰트 헤드헌터 - 원거리 연사 무기, 지역 제압 특화 -> 스킬을 사용하지 않은 상태에서 솔져 중 가장 높은 데미지 딜링을 가지고 있으며 스킬들로
뛰어난 지역 장악력을 보여줌
10. 마스터 그레네디어 라미레즈 - 원거리 무기, 수류탄 특화 -> Boooomb Booooooomb!!!신화 등급 영웅에 알맞는 미친 폭탄마 능력을 보여줌
8.19 최신 추천
<1> 머셔너리 존시 - 워크라이, 코만도 특화 -> 밴시의 상위호환 버젼이며 워크라이가 하향당하긴 했지만 여전히 쓸만하다
<2> 어썰트 헤드헌터 - 원거리 무기, 지역 제압 특화 -> 모든 영웅 중 총의 성능을 극한으로 끌어올리는 패시브로 인해 최고의 영웅 중 하나로 자리매김
<3> 그레네디어 라미레즈 - 수류탄 특화 -> 솔져 중 유일하게 광역으로 좀비들을 쓸어버리는 능력을 보유해 신화 영웅의 자리를 굳건히 지키는중
[ 컨스트럭터 클래스 ] - 공용 스킬 : 1. 근접 하드웨어 무기(망치, 빠루, 렌치) 크리티컬 공격 특화, 2. 방어기지 강화 스킬
1. 컨트롤러 하퍼 - 디코이 특화 -> 디코이밖에 볼 것이 없는데 그 디코이마저 센티넬 하이프 것보다 성능이 살짝 나은 정도
2. 핫픽서 해저드 - 재료, 수리 특화 -> 방어기지에서 무료 재료를 뽑아내고 수리가 빠르지만 그것뿐. 다른 영웅에 밀림
3. 베이스 카일 - 불러시, 디펜스 특화 -> 불러시 성능 자체가 별로인데 디펜스 특화까지 다른 영웅에 밀려 잡캐릭터로 전락
4. 가디언 불 - 근접 특화(베이스 내에서) -> 말그대로 '베이스 내에서'만 근접 특화라서 모든 곳에서 근접 특화인 탱크 페니 하위호환
5. 펄스 페니 - 플라즈마펄스 특화 -> 플라즈마 펄스 특화인데 센티넬 하이프와 성능이 거의 동일, 그냥 하이프를 쓰자
추천
6. 센티넬 하이프 - 디코이, 플라즈마펄스 특화 -> 디코이, 플라즈마펄스 특화로 하퍼, 펄스페니를 의미없는 캐릭터로 만들어버린 뛰어난 지역 장악 능력보유
7. 탱크 페니 - 근접 특화 -> 유일무이한 근접 탱킹 딜러. 이름부터 탱크다. 빠루와 망치로 미친 딜링 능력을 보여줌
8. 파워베이스 녹스 - 디펜스 특화 -> 디펜스 능력이 매우 뛰어나지만 메가베이스 카일이 있다면 메가베이스 카일을 쓰자[ 리미티드 컨스트럭터와 동일 ]
9. 실더 이자 - 플라즈마펄스, 기타 특화 -> 특화 플라즈마 펄스와 뛰어난 근접 능력, 기타 스킬로 준수한 성능을 보여줌
10. 메가베이스 카일 - 디펜스 특화 -> 메가베이스 카일이 팀원 중에 있다면 방어기지는 신경 끄자. 거적떼기 방어기지를 요새로 바꿔준다. 신화 영웅다운 능력
8.19 최신 추천
<1> 파워베이스 녹스 - 디펜스 특화 -> 좋지만 여전히 메가베이스 카일의 하위호환. 메가베이스 얻기 전까지 쓰는 용도
<2> 메가베이스 카일 - 디펜스 특화 -> 분대 보너스를 통해 디펜스의 최강 자리를 굳건히 지키는 중. 디펜스 컨스트럭터의 최종 진화 형태
[ 닌자 클래스 ] - 공용 스킬 : 1. 추가 점프로 계단 설치 없이 여기저기 넘어다닐 수 있다
1. 스커미셔 엣지 - 근접 날무기, 쓰로잉스타, 드래곤슬래시 특화 -> 위의 다른 캐릭터들과 마찬가지로 시너지가 안나는 어정쩡한 캐릭터
2. 어쌔신 베놈 - 검, 쓰로잉스타 특화 -> 스킬보다 근접 패시브로 싸우는 타입인데 성능이 뒤쳐짐
3. 어쌔신 사라 - 검 특화 -> 어쌔신 베놈과 세트다 [ 리미티드 닌자와 동일 ]
4. 플릿풋 켄 - 검 특화 -> 전체 모든 캐릭터 중 슈퍼 잡캐릭터
추천
5. 브롤러 루나 - 검, 발차기 특화 -> 솔져 레니게이드와 비슷하게 스킬로 디버프, 데미지, 넉백을 시켜 싸우는 타입이며 뛰어난 데미지 딜링 능력을 보여줌
6. 드래곤 스코치 - 검, 드래곤 슬래시, 섀도우 특화 -> 호쾌하게 돌진 범위기로 적들을 없애고 다니고 싶다면 해야할 캐릭터. 미친 딜링 능력을 보여줌
7. 딤 막 마리 - 근접 날무기, 연막탄, 섀도우 특화 -> 연막탄으로 뛰어난 데미지 딜링 능력, 안정적인 생존 능력을 다 갖춘 캐릭터
8. 슈리켄 사라 - 근접 날무기, 쓰로잉스타 특화 -> 쓰로잉스타 성능을 극대화시켜 다른 공격이 필요 없을 정도. 미친 딜링 능력을 보여줌
9. 스톤풋 크래시 - 근접 날무기, 발차기, 기타 특화 -> 실더 이자처럼 특화 발차기와 뛰어난 근접 능력, 기타 스킬의 시너지로 준수한 성능을 보여줌
10. 소드마스터 켄 - 검, 섀도우 특화 -> 어쌔신 베놈과 사라는 소드마스터켄을 돋보이게 하는 용도가 아니었을까하는 생각이 들게 하는 닌자 근접 패시브의 정점
역시 신화 영웅다운 능력을 보여줌
8.19 최신 추천
<1> 드래곤 스코치- 드래곤 슬래시, 섀도우 특화 -> 후반부의 근접전이 사라짐에 따라 스킬 닌자들만 살아남게 되었는데 그 중 하나. 딜링도 뛰어나다
<2> 슈리켄 사라 - 쓰로잉스타 특화 -> 드래곤 스코치와 마찬가지이며 딜링이 뛰어나다. 둘 다 탄약을 많이 아낄 수 있다
[ 아웃랜더 클래스 ] - 공용 스킬 : 1. 곡괭이 강화, 2 : 라마를 소환하여 부숴서 재료를 얻는다
1. 뱅가드 사우시 - 페이즈, 차지 특화 -> 차지 특화도 어정쩡한데 정말 의미없는 스킬 중 하나인 페이즈(페이즈는 특화를 포함해서 빠르게 앞으로 순간이동하며
달려다니는 것인데 현재 포트나이트는 시간 안에 어디까지 이동해야하는 시스템도 없으며 특정 퀘스트는 거리를 벗어나면 초기화돼버림) 때문에 쓸모없음
심지어 아웃랜더만의 장점인 아이템 루팅 스킬도 없다.
2. 블레이저 퀸 - 특화 없음 -> 특화가 없다. 정말이다. 있는 것도 무의미한 것들. 넘어가자.
3. 레인져 데드아이 - 권총, 페이즈 특화 -> 권총 데미지는 높다. 하지만 아이템 루팅 특화가 없다. 그냥 솔져 클래스를 하자.
4. 스페셜리스트 A.C - 쇼크 타워, 페이즈 특화 -> 의미없는 페이즈와 다른 캐릭터에 밀리는 쇼크 타워 특화. 할 이유가 없다.
5. 페이즈 제스 - 페이즈 특화 -> 이름부터 '페이즈' 제스라서 페이즈 특화인데 충격적인 점은 페이즈 특화밖에 없다는 점과 다른 하나는 신화 영웅이라는 점.
신화 영웅의 수치
추천
6. 인포서 그리즐리 - 테디 특화 -> 여러분이 생각하시는 귀여운 테디베어가 맞습니다. 엄청난 능력의 테디가 맞지만 아웃랜더 특유의 맵에서 스킬 탄환을 얻어야만
사용 가능한 구조 때문에 추천으로 넣어야할지 말지 고민한 캐릭터
7. 블래스터 버즈 - 테디, 쇼크타워 특화 -> 테디와 쇼크타워 양대 스킬 특화를 가지고 있지만 두 스킬이 스킬 탄환을 공유하며 맵에서 얻어야하는 것 때문에 역시 고민
8. 스트라이커 A.C - 차지 특화 -> 맵에서 얻는 스킬 탄환이 필요없는 다른 클래스와 같은 방식의 스킬. 차지! 차지 한방이면 앞의 적과 물체들이 다 지워지는 후련함을
맛볼 수 있다. 뛰어난 데미지 딜링을 보여줌
9. 스카웃 이글아이 - 아이템 루팅 특화 -> 총알이나 재료, 고등급 아이템이 없으시다구요? 이글아이를 쓰세요. 맵의 모든 아이템은 당신의 것입니다.
[ 리미티드 아웃랜더와 동일 ]
10. 패스파인더 제스 - 아이템 루팅 특화 -> 페이즈 제스와 신화 등급이 바뀐거 같은 성능. 이글아이의 아이템 루팅 관련 스킬을 전부 보유하고 더 업그레이드된 곡괭이와
'다이아몬드 라마'를 소환
8.19 최신 추천
<1> 스카웃 이글아이- 아이템 루팅 특화 -> 현재 아웃랜더의 이미지에 의해 공격형 아웃랜더를 가져가도 오해를 받아 솔플 파밍이 낫게 됐다
<2> 패스파인더 제스 - 아이템 루팅 특화 -> 이글아이의 상위호환 버젼
참고 사항
- 리미티드 에디션에 포함된 전설 영웅들은 기존 영웅과 모습만 다르고 완전히 똑같은 능력치를 가지고 있습니다.
- ex) 리미티드 닌자 - 어쌔신 사라와 동일, 리미티드 아웃랜더 - 스카웃 이글아이와 동일
이 스킬들은 캐릭터 카드에 고유로 있는 스킬들인가요? 아니면 공통적으로 유저 스킬 트리에서 올리는 스킬들인가요?
영웅별 고유 스킬이에요
영웅들의 등급에 따라 능력치 차이가 안나더라도 업그레이드 한계치가 다르기 때문에 결국은 차이가 발생합니다.
위에도 말했지만 웅장 등급부터는 최대 레벨도 50레벨로 같습니다 잘못된 정보니 입문자분들은 헷갈리지 마세요
확실히 에픽 부터는 한계 레벨이 같습니다만 그런 내용은 위에 안적으셨는데요.
웅장 등급부터 등급별 차이가 기본 스탯 차이뿐이라고 한 부분에서 당연히 업그레이드 레벨도 같다는 것이 포함된거죠 업그레이드 레벨이 다르다면 등급별 차이가 기본 스탯 차이와 업그레이드 레벨 차이가 있습니다라고 썼겠죠? 아니라면 괜히 '웅장 등급부터'를 쓸 이유가 없으니까요 저번에 올렸던 글에도 리미티드 구성품 장비 등급 물어보는 거에 pve므로 장비성능은 자기만족입니다라는 동문서답 댓글을 다시더니 지금도 논쟁할 필요가 없는걸 우기시는거 보면 참..
아 그 때 그분이시군요. 동문서답에 불쾌하셨다니 사과드립니다.
크.. 이 공략이 며칠만 일찍 나왔더라면 밴시에 투자하는일은 없었을텐데 아쉽네요 ㅠㅠ 하지만 앞으로 어떤 캐릭터를 키워야할지 감이잡혀서 정말 다행입니다. 정성글엔 추천!
아이템 루팅 특화 아웃랜더 하나 장만하시는걸 강추해요!
바꿔 말하자면 아웃랜더는 팀에 도움은 적으면서 아이템은 혼자 싹쓸어가는 트롤 캐릭이네요
막상해보면 혼자 싹쓸기는 힘들고 오히려 남들이 모르는 곳에 있는거 빼먹는 느낌이죠..
좋은 글 감사합니다
다른글도 올릴게요!
난이도가 낮은파트에서야 아웃랜더가 트롤캐릭으로 느껴질지모르겠지만 후반넘어갈수록 먼 멀티가서 미네랄 캐오는 scv급으로 자원셔틀 및 팀원 서포트 해줍니다. 혼자 먹고 째는거면 본문에 쓰인말이 맞긴하나 팀플로 키울때 템 위치 알려주거나 하는식의 간접 도움도 가능하고요. 케이스바이케이스 캐릭터인듯합니다.
방어기지 강화는 모든 캐릭터가 하는 역할이고 라마의 자원 주는 양이 은근 적은데다가 디펜스 스킬이 다른 캐릭터에 비해 딸리고 같이 하고 있는 사람이 없는 경우에는 'HEY! Get this item!' 해도 무시하는게 일반적이라서 이렇게 썼어요ㅋㅋ 아웃랜더를 폄하할 의도는 없었어요
확실히 모든캐릭이 다 똑같이 강화가 되는거면 너무 따로놀긴하겠네요
아웃랜더 쪽은 조금 평가가 추천영웅도 그렇고 조금 아닌것 같지만 글쓰신 정성에 추천박고 갑니다 여러가지로 적고싶지만 시간도 없고 논쟁의 불씨가 될것 같아서.. 이글은 주관적인 글이니 글쓴분은 이렇게 생각하는구나 정도로만 생각하면될듯 싶습니다.
정리감사합니다.
댓글들 보다보니 그냥 넘어갈수가 없어 부연 설명 붙입니다 위의 추천 영웅 선택 항목들은 전부 영웅별 스킬, 패시브, 기본스탯(F.O.R.T), 스킬 계수를 표로 정리해놓고 효율표에 따라 정리한 것이지 단순히 주관적으로 이 영웅이 맘에 드네! 이건 추천! 이런식으로 추천한것이 아닙니다 효율표까지 추가적으로 올리자니 너무 글도 길어지고 의미도 없을듯해서 간략하게 적었는데 이 부분이 오해를 불러온듯하고 뭣보다 효율표를 올린다한들 다른게 더 좋다고 생각하는 의견은 어쩔수 없는 것이니 다만 포트나이트를 시작해보려고 정보를 보고 있는 분들한테 '이건 그냥 글쓴이 생각' 이런식으로 쓰고 넘어가셔서 글 전체를 의미없게 만들고 '더 좋은게 있어'식보다는 제가 너무 양이 많아서 같이 올리지 않은 캐릭별 효율표를 같이 올리시면서 타당하게 이 부분은 이래서 이게 더 효율이 더 좋은듯하다며 글을 올리시는게 나을듯 하네요 예전부터 저는 다른 사람과 생각이 다르면 그 부분에 대해서 단지 아냐 다른게 더 좋아 이렇게 넘어가지 않고 합리성이 있는 정보를 바탕으로 이건 이래서 이게 더 좋아보이는데 하고 말하는 편이라 포트나이트 정보글도 많아질겸 스킬 효율, 특화표 등을 누군가 올리는 것이 더 좋아보이네요
하이랜더가 스킬이 개성 있어서 해보고 싶긴한데 확실히 저렙구간이라 그런지 트롤이 많네요. 팀3명이서 막고 있는데 계속 파밍하러 다님;; 한두명도 아니고 ㅠㅠ
..신화 아웃랜더는 진심 너무하네요 보유자로써 저는 전투쪽트리탄 아웃랜더인데 피스톨전설 3개보유하고잇어서 에픽 이글아이쓰고있어요.. 상향이 절실한듯..
요즘은 어떤가요??? 업데이트 부탁드려요.