용7은 슈파밀이 진짜 난이도가 높았다.
깰려면 그래도 방어력, 체력올려주는 직업은 모두 99로 찍고
여캐 하나 아이돌로 만들어서 공격하면서 버프 넣는 식으로 해야 했음.
슈파밀 한번 깨면 7억엔 받았고 이 7억엔을 모조리 체력 어퍼를 사서 먹이는 식으로 하니깐 나중엔 실패없이 쭉 밀 수 있었음.
슈파밀만 한 10번은 깼고 그 돈으로 체력이 높아지니 큰 위기가 없어짐.
용8은 랩만 99로 만들면서 자연스럽게 대부분의 직업랩이 99로 만들어졌고(경험치가 진짜 많이 줌)
랩99면 어퍼작업 없이도 그냥 쭉쭉 깨짐.
슈파밀 같은 컨텐츠 DLC로 나왔으면.
슈파밀은 난이도, 자신의 랩, 회차 상관없이 무조건 99랩에 난이도 최상 고정이었음.
용8은 그냥 무지성으로 쿵더쿵만 갈겨도 죄다 빈사상태가 되버리네.
저는 그 일본 던젼에 아몬 동족들? 얘네들이 막보보다 더 어렵게 느꼈습니다 ㄷㄷ
https://bbs.ruliweb.com/game/86532/read/9444031? 쿠노이치 바꿔치기 땜에 겜망했다고 하시더니 이번엔 다른걸 가져오셨군요 호오~
딱 한명 있었습니다. 아몬....