무쌍이 버튼난타겜이라고 욕먹지만, 그래도 무쌍은 기본적인 키조합이 있었습니다.
ㅁ와 ㅅ를 기본으로 해서 어디서 두가지를 전환하느냐로 꽤 다양한 기술들이 나오죠. 무쌍은 이런 기술의 연출보는 맛도 있단 말입니다.
그런데 이건 기술이 딱 5개에요.
ㅁ기술
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ㅅ기술
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특수기
ㅁ누르다 ㅅ누르면요? 다른기술 그런거 없어요. 그냥 ㅁ기술 중간에 끊고 ㅅ기술 지르는 거에요.
역시 무쌍 1편은...
무쌍이 버튼난타겜이라고 욕먹지만, 그래도 무쌍은 기본적인 키조합이 있었습니다.
ㅁ와 ㅅ를 기본으로 해서 어디서 두가지를 전환하느냐로 꽤 다양한 기술들이 나오죠. 무쌍은 이런 기술의 연출보는 맛도 있단 말입니다.
그런데 이건 기술이 딱 5개에요.
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ㅁ누르다 ㅅ누르면요? 다른기술 그런거 없어요. 그냥 ㅁ기술 중간에 끊고 ㅅ기술 지르는 거에요.
역시 무쌍 1편은...
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차지가 문제가 아닙니다. 진삼8도 공개정보를 보면 키조합에 따라 여러가지 액션이 따라오는 갈림길 형식의 액션이에요. 그런데 이건 노선 두개 달랑놓고 왔다갔다하고 있어요. 것도 중간에 이동이 가능한 것도 아니고 무조건 처음부터 다시 달려야 합니다. 기술의 절대량이 참담합니다.
근데 차지시스템 안좋아하는 사람도 있어요. 주력 차지기 넣으려고 의미없는 통상타 써야하는 캐릭터도 많았고. 당장 진삼8도 차지시스템 도로 버리고 시스템 개편했는데 차지시스템 없다고 나쁘다는건 좀 아닌듯.
차지가 문제가 아닙니다. 진삼8도 공개정보를 보면 키조합에 따라 여러가지 액션이 따라오는 갈림길 형식의 액션이에요. 그런데 이건 노선 두개 달랑놓고 왔다갔다하고 있어요. 것도 중간에 이동이 가능한 것도 아니고 무조건 처음부터 다시 달려야 합니다. 기술의 절대량이 참담합니다.