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날짜 2009.02.20
전략에 건설이업으면안된다는 빠들덕분에 스타2는 성공할듯..
개인적으로 건설업는 서든스트라이크랑 월컨도 재미잇게햇는대..왜 건설이필수져?
스타빠들덕택에 전략시뮬=건설&물량전 이라는 개념이 깊이 뿌리내린거죠.
전 개인적으로 스타크래프트2가 한글화될 것이란 것에 기대합니다. 음성까지 한다던 것 같은데... 렐릭은 에센스 엔진 잘 만들어서 정말 잘쓰네요. 대단한 회사입니다.
뭐라고 까든 이번작이 수작이라는것에는 변함이 없으니
수작이고 개념은 그렇다 치고 판매량으론 스타2를 따라올 수 없습니다..
스타2 당연히 한글이라고 생각 안하시는분도 있으시군요.. 처음 스타2 공개했을때 음성까지 한국어로 했었는데
건설은 심시티4000이나 가서 하라고요... 전투게임은 전투만 좀 열심히하고 쉬운 인터페이스 접근성으로 별다른 클릭질 없이도 괜찮은 컨트롤을 보여주는게 더 좋은게임 아닌가요? 스타에 나오는 잘잘한 컨트롤들을 요즘 나오는게임 보면 워크3도 줄이 저절로 맞춰진다거나 그런걸로 자동으로 돼는 편리한 인터페이스가 대세인데 스타2는 우리나라에서 스타1을 너무 좋아했기때문에 그런시도는 못할거같네여
"캠페인에 전략성이 무족하다"는 게임스팟 리뷰를 가지고 "게임스팟에서 전략성이 없는 게임이라고 까더라"는 사람도 있더군요 ㄲㄲ