Battlefield V Tides of War 제 3 장 재판 : 불의 갱신 # 3
안녕하십니까, Battlefield ™ V 플레이어, 그리고 2019 년 4 월 30 일 에 출시되는 두 번째 4 월 업데이트에 오신 것을 환영합니다 !
이 업데이트에는 차량, 군인 및 무기에 대한 조정과 같은 다양한 기능 개선 사항이 포함되어 있습니다. 또한 Firestorm을 여러 가지 방법으로 개선했습니다. 추가로, 다가오는 Tides of War 임무를 통해 가능해질 다른 많은 추가 사항들이 있습니다.
전장에서 놀고 주셔서 감사합니다!
Jaqub Ajmal 프로듀서, Battlefield V (트위터 : @jaqubajmal )
차량
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발렌타인 오토로더 전문화가 선택되지 않은 경우에도 실수로 활성화 된 문제를 해결했습니다. 이 변경 후 특성화가 적용되지 않은 Valentine Mk VIII 탱크는 화재 발생률이 10 % 감소합니다.
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여러 대의 차량 포수 위치에서 총구 플래시의 위치가 고정되었습니다.
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Panzer 38t 및 Staghound의 연기 화면 효과를 업데이트했습니다. 연기가 오래 지속되고 독창적 인 사용 가능성이 높아졌습니다.
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약 15-25 %의 연기 면적을 증가시켜 차량 장비의 연기를 약간 더 유용하게 만들었습니다.
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Panzer 38 (t)와 Staghound의 20mm 캐논에 대한 시각 효과가 개선되었습니다. 이제 HE 또는 AP 라운드인지에 따라 빨간색 또는 노란색 색조가 나타납니다.
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플레이어가 Staghound의 최고 포수 자리에있는 동안 플레이어가 재배치를 선택하면 더 이상 유혈 상태가 시작되지 않습니다.
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모질라 MK VI 3 인칭 십자선의 버그가 수정되어 사용자가 모두 발사했다가 1 인칭으로 바꾼 다음 다시 3 인칭으로 바뀌면 잘못된 미사일 수가 표시됩니다.
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탱크 터렛 속도 수정 : 중형 및 중형 탱크의 기본 터렛 속도가 증가하고 업그레이드 능력이 선회 속도의 125 %에서 115 %로 감소했습니다. 우리는 기본 터렛 속도가 너무 느리다는 것을 느꼈으므로 플레이어는 터렛 턴 속도 업그레이드를 경쟁력있게 선택해야합니다. 이러한 변화를 통해 포탑의 물리적 느낌을 희생하지 않고보다 다양한 빌드를 가능하게합니다. 이 변경 사항은 또한 AA 탱크 및 탱크 사냥꾼에도 적용됩니다. 탱크는 이제 주변 및 중거리에서 보병과 싸울 수있게되었습니다.
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Ju 88C의 스포팅 카메라를 이제 보급 할 수 있습니다.
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블렌 하임은 현재 250 파운드와 500 파운드의 폭탄 대신 500 파운드와 1000 파운드의 폭탄을 보유하고 있습니다. 이 변화로 인해 블레 넘은 폭격기로 더욱 강력 해지고 주 (Ju 88)와 더 잘 어울립니다. 추가로 40 파운드 폭탄 업그레이드가 이제 동체 중앙에 장착되어보다 정밀한 폭격이 가능합니다.
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블렌 하임의 .50 구경 업그레이드는 높은 폭발력의 라운드를 발사 한 .50cal 건으로 교체되었습니다. HE 라운드는 무거운 항공기에 효과적이며 지상의 보병에 대해 폭발적인 피해를 입 힙니다. 이 변경으로 Blenheim은 특수화 된 경우 무거운 지상 공격기의 기능을 수행 할 수 있습니다.
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블렌 하임의 AT 마인 드롭을 사용할 때 적절한 타겟 위치를 보지 않는 폭탄 카메라를 수정했습니다.
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AP 라운드의 위치와 38t의 지뢰를 바꿨다. AP 라운드는 이제 나무의 중앙에 있고 총 유형을 장착 할 수 있습니다.
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20mm AP 라운드를위한 AP 대포 추적 장치 추가.
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분화구 충돌은 FlaK 38에서 감소되었습니다.
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최고 포수 위치를 사용하는 플레이어는 더 이상 차량에 부딪 치는 폭발로 인한 피해를받지 않아야합니다.
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탱크 껍질을 개선하여 특정 부시에 피해를줍니다.
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Hull gunner position이 Flakpanzer IV에 추가되었습니다.
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전투기에 대한 AA 손상이 20 % 감소했습니다.
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플레이어와 아주 가까운 탱크의 오디오 볼륨을 낮 춥니 다.
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항공기 기관총 및 대포의 폭발 및 충격 영향을 개선했습니다.
무기, 가제트 및 전문화 수정
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Lattey 광경은 기본 스킨을 사용할 때 더 이상 Sten에서 스코프의 일부가 누락되지 않습니다.
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차량에 출입 할 때 주사기의 쿨 다운이 더 이상 중단되지 않습니다.
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기본 무기와 사이드 암을 전환 할 때 의도하지 않은 지연이 제거되었습니다.
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부활을 수행 할 때 주사기가 항상 표시되어야합니다.
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M30 Drilling : 리로드의 처음 1/2 초 동안 발사 모드를 변경할 수 있습니다.
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컨트롤러를 사용하여 발사 모드를 전환하고 보조 무기로 전환하면 반응이 빨라졌습니다.
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카메라가 반동하는 방식을 변경했습니다. 발사 할 때, 무기는 이제 좀 더 중앙에서 벗어날 수 있습니다. 목표의 진정한 포인트는 무기를 따르며 스크린 센터에 고정되어 있지 않습니다. (이 변경 노트는 이전 업데이트 노트에 실수로 포함되었으므로 실제 업데이트가이 업데이트에 구현되었습니다.)
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SMG 및 돌격 소총 : ADS에서 발사하는 동안 분산이 증가하는 방식이 변경되었습니다. 두 번째, 세 번째, 때로는 네 번째 (낮은 비율의 화재 용 무기)가 더 예측 가능하며 이후 샷은 예측하기 어렵습니다. 또한 발사가 더 이상 없을 때 분산이 감소하는 데 걸리는 시간을 단축했습니다. 이것은 짧은 버스트가 좀 더 효과적이라는 것을 의미하지만 긴 버스트 또는 매그 덤프는 약간 덜 효과적입니다. (이 변경 노트는 이전 업데이트 노트에 실수로 포함되었으므로 실제 업데이트가이 업데이트에 구현되었습니다.)
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나무 표면과 식물과 같은 근접 무기로 타격하는 물체에 더 많은 소리를 추가했습니다.
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연기의 두께를 약간 늘리고 일반 연기가 많은 수류탄에 대해서도 더 많이 적용합니다.
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드문 경우에 배치 된 가젯을 만들어 서플라이 드롭으로 불리는 버그가 갑자기 사라지는 버그가 수정되었습니다.
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Firestorm을 재생할 때 추적기와 실제 총알이 동기화되지 않도록 방지하기 위해 총알 궤도에 대한 향상된 넷 코드 및 이전에 클라이언트와 서버 간의 부정확성을 초래할 수있는 기타 넷 코드 개선.
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Panzerfaust를 발사하고 M30 Drilling으로 다시 전환 한 후 M30 드릴링 배럴이 사라지는 버그가 수정되었습니다.
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어떤 경우에는 붙어있을 수있는 총검 비용에 대한 오디오 문제가 수정되었습니다.
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리볼버 MK VI는 물에서 수영을하면서 다시로드 할 때 챔버에있는 총알 중 하나가 누락되었습니다. 이 문제가 수정되었습니다.
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Urban Blue 스킨은 더 이상 ZK-383의 확장 잡지 크기에 시각적으로 영향을 미치지 않습니다.
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발사체가 팀원과 가까이에서 폭발하면 AA 화재로 플레이어가 더 이상 손상되지 않습니다.
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플레이어가 Bren Gun에서 bipod를 사용할 때 애니메이션이 향상되었습니다.
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차량을 종료 한 직후 모든 총알을 소비 한 후 무기가 자동 재 장전하지 못하게하는 버그가 수정되었습니다.
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AT Mine은 이제 차량이 거꾸로있는 동안 차량을 방아쇠를 당길 경우에도 차량에 손상을줍니다.
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이동하는 대상에보다 일관된 손상을주기 위해 폭발적인 피해를 입 힙니다. 이것은 고속으로 움직이는 차량에 대해 Dynamite를 사용하는 것과 같은 시나리오에서 더 많은 피해를 예측할 수 있습니다.
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가시 철조망을 통해보다 일관된 촬영.
군인 고침
방문 롤 업데이트
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지난 몇 개월 동안 우리는 배틀 필드 V에서 소개 된 착륙 롤 기능에 대해 플레이어로부터 많은 피드백을 받았습니다. 특히, 플레이어가 최선을 다할 정도로 포인트를 제어 할 수 없다는 좌절감 착륙 굴림을 초래할 수있는 장애물 위에 금고를 피하십시오.
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이 업데이트를 통해 플레이어는 세계를 횡단 할 때 플레이어를 흥미로운 선택으로 만드는 목표로 플레이어에게 랜딩 롤을 완벽하게 제어 할 수 있습니다. 이것은 다음을 의미합니다.
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랜딩 롤은 더 이상 볼트에 묶이지 않습니다. 그들은 땅에 부딪 칠 때 웅크 리기 단추를 눌러서 간단한 가을에서 방아쇠를 당길 수 있습니다.
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플레이어는 충분히 높은 곳에서 땅에 떨어지면 랜딩 롤을 발사 할 수 있습니다. 그러나 정상적으로 치명적인 높이에서 추락 한 후 랜딩 롤을 시도하는 것은 불가능합니다 (예, Twisted Steel의 다리 낙하는 여전히 치명적입니다! 대신 물을 찾으십시오).
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랜딩 롤은 낙하 피해를 40HP 줄입니다.
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1 인칭 랜딩 롤 애니메이션도 업데이트되었습니다.
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무거운 착륙과 착륙 롤의 균형을 맞추기 위해 애니메이션을 훨씬 더 짧게 만들었습니다. 즉, 무거운 착륙에서 훨씬 빨리 회복 할 수 있습니다.
이 기능 업데이트에 대한 의견을 기다리고 있으며 다른 순회 메카닉과 결합 된 랜딩 롤의 창의적인 사용을 기대합니다!
다른 병사 업데이트
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플레이어가 충분한 속도로 움직일 때 장애물 손 도달 애니메이션을 사용 중지합니다 (장애물이 너무 높을 때 트리거 됨). 이렇게하면 의도하지 않은 경우 플레이어가 해당 애니메이션을 트리거하는 경우의 양이 줄어 듭니다.
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Firestorm, Combined Arms 및 멀티 플레이를하면서 차량에서 사망 한 후 플레이어를 부활시킬 수 있습니다.
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진압은 더 이상 수동적 치유의 활성화를 지연시키지 않습니다.
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플레이어가 현재 어떤 소스 (치유 치유 또는 파우치 치유)로 치유 되었는데도 화면 가장자리에서만 볼 수있는 치유 효과가 다시 나타납니다. 이 개선은 이전 구현보다 덜 관입 적이지만, 언제나처럼, 우리는 피드백에 열려 있습니다.
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병사가 신체를 통해 클리핑되는 위험을 줄이기 위해 낙하산을 타는 동안 병사들이 어떻게 무기를 잡는지를 개선했습니다.
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현재 수류탄을 던지기로 결정할 때 수류탄 던지기 애니메이션이 재생되며 현재 배치 가능한 가제트가 배치됩니다.
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등 뒤에서 내려 놓을 때 병사의 손에있는 팔의 위치를 개선했습니다.
지도 및 모드
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일반 - 수목과 수풀이 탱크가 가까이에서 발사 될 때 이상하게 늘어나는 것을 막을 수있는 시각적 결함을 수정했습니다.
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일반 - 러쉬, 프론트 라인 및 공수에 사용되는 포병 총에 충돌을 추가하여 플레이어가 더 이상 아래로 내려와 볼 수 없게 해체하지 못하게했습니다.
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Fjell 652 - 비행기가 전투 지역 바깥으로 날아갈 수있는 문제가 수정되었습니다.
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비행장 - 격납고 영역의 상자 안에 놓인 스폰 지점을 수정했습니다.
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비행장 - 플레이어는 더 이상 격납고의 가장자리와 더 큰 상자 사이에 떨어질 수 없어야합니다.
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하마다 (Hamada) - 누락 된 추가 공급 스테이션을 추가했습니다 (예 : 독일 본부).
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황폐 - 플레이어는 더 이상 정복의 깃발 D 근처의 건물에서 일어날 수 없습니다.
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황폐 - 부동 물체에 대한 일부 수정.
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황폐 - 플레이어가 게임 플레이를 위해 의도되지 않은 건물 위에 올라갈 수있는 부분을 수정했습니다.
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나르 빅 - 떠있는 눈 더미가 수정되었습니다.
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Panzerstorm - Domination 및 Team Deathmatch의 공급 스테이션이 미리 구축되었습니다.
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Arras - 디버그 애셋을 제거했습니다.
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Combined Arms - 추출 영역 시각적 경계 벽을 향상 시켰습니다.
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Combined Arms - 사막 선언시, 차량 AI는 이제 지상에 발사하는 대신 추출 영역 근처에서 기관총이있는 플레이어를 올바르게 겨냥합니다.
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Combined Arms - AI는 더 이상 차량을 관통하지 않습니다.
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Combined Arms - AI Sweep 미션에서 AI 적을 전투 지역 밖에 배치 할 수있는 버그가 수정되었습니다.
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Combined Arms - 성능이 향상되었습니다.
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파괴가 활성화되었을 때 슬로우 모션에서 일부 나무가 넘어지는 문제가 수정되었습니다.
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연습 범위 - 차량 섹션 근처의 바위 질감이 수정되었습니다.
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연습 범위 - 전방 포수 좌석 기관총이 이제이 모드에서 사용할 수 있습니다.
Hannut 그랜드 작전 밸런스 전투의 변화
일반
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피드백과 원격 측정을 기반으로 균형을 조정할 수 있습니다.
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플레이어가 깃발에서 너무 멀리 산란하지 않도록 스폰 지점을 조정했습니다.
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안개가 발생할 확률이 높아졌습니다.
공수 (Panzerstorm)
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비행장에서 일찍 뛰어 내리는 플레이어를 더 잘 감추기 위해 상부 필드에 약간의 부시를 추가했습니다.
획기적인 (Panzerstorm)
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보병을 탱크에서 보호하기 위해 첫 번째 구역의 마을 주변에 트렌치와 나무를 추가했습니다.
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지점에서 탱크 보급 스테이션을 제거했습니다.
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양쪽 탱크를 약간 줄였습니다.
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공격기 탱크의 일부를 옆으로 옮겼습니다.
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섹터 1과 2 사이의 후퇴 거리가 짧아졌습니다.
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수비수 본부와 마지막 부문의 A 깃발 사이에 더 많은 수풀과 나무를 추가했습니다.
러쉬 (Arras)
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섹터 1과 2의 전투 영역이 왼쪽과 오른쪽 측면에서 조금 더 가깝도록 허용합니다.
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첫 번째 부문의 필드 총을 완전히 파괴하면 더 이상 재건 할 수 없습니다.
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균형을 개선하기 위해 두 번째 부문의 수비수를 조정했습니다.
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두 번째 섹터에있는 필드 총을 제거하여 공격자가 생성 된 곳을 직접 가리 킵니다.
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공격자의 보병 커버가 1, 2 섹터의 A 포인트로 모두 증가했습니다.
Hannut Grand Operations 조정
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Panzerstorm에서 수비수의 퇴각을 단축하기 위해 전투 지역을 조정했습니다.
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두 맵의 모든 모드에서 재 공급 스테이션 배치를 조정하고 통합했습니다.
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Arras에 추가 공급 스테이션을 추가했습니다.
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공격자가 2 일째에 승리하면 3 일째 러시에서 30 개의 추가 티켓을 받게됩니다.
폭풍
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승리 화면을 개선했습니다.
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플레이어가 팀을 떠나 게임에 다시 참여할 수있게하는 문제가 수정되었습니다.
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플레이어는 물에 잠겨있을 때 Schwimmwagen 조수석에있는 동안 무기와 장치를 사용할 수 있습니다.
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죽은 플레이어가 크롤링 중이거나 걸려있는 동안 생존하는 것처럼 보이는 버그가 수정되었습니다.
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군인이 3에서 5까지 가지고 갈 수있는 갑옷 번호가 증가했습니다.
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누군가를 부흥시킨 후 무기가 의도하지 않게 발사되는 버그가 수정되었습니다.
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플레이어가 로비에서 Firestorm 경기에 무기를 가져올 수있는 결함을 수정했습니다.
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위험 핑 시간이 7 초에서 10 초로 증가했습니다.
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맨 다운 상태에있을 때 병사의 건강 상태가 200에서 300으로 증가했습니다.
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다른 모드에서 주어진 XP의 양에 비해 더 공평하게하기 위해 주어진 XP의 양을 조정합니다.
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플레이어는 이제 차량에서 사망 한 스쿼드 메이트를 소생시킬 수 있습니다.
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플레이어가 대상 영역과 혼동하지 않도록 미니 맵에서 스포팅 플레어 반경 원의 색이 변경되었습니다.
UI / HUD / 옵션 / 할당 / 기타 변경 사항
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군인의 자세 아이콘이 때로는 그 자체와 중첩되는 문제가 수정되었습니다.
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팀 분대장 득점 이벤트 텍스트에 대괄호가 더 이상 표시되지 않습니다.
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Combined Arms에는 이제 중매 기능이 있습니다.
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Combined Arms에서, 살해 된 후 분대원을 볼 때 툴팁이 더 이상 표시되지 않습니다.
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Combined Arms에서 미니 맵의 확대 / 축소 기능이 활성화되었습니다.
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Tides of War : 챕터 보상 화면에서 잠금 해제 한 마지막 보상으로 이동합니다.
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라운드 랭킹 화면에서 조건이 충족되면 Firestorm을 재생할 때 경력 등급과 관련된 차량도 잠금 해제됩니다.
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구매 버튼을 스팸으로 보낸 플레이어가 동일한 무기를 여러 번 구입할 수있는 문제가 수정되었습니다.
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Combined Arms에서 Panzerfaust는 이제 두 번째 가젯 슬롯에 장착 할 수 있습니다.
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플레이어가 이미 최대 등급에 도달하면 메뉴의 클래스 등급에 "0 XP TO NEXT RANK"가 더 이상 표시되지 않습니다.
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"My Company"의 플레이어가 선택한로드 아웃이 Combined Arms에서 올바르게 작동합니다.
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Combined Arms에서 파괴 된 탱크는 더 이상 미니 맵에서 활성 탱크로 표시되지 않습니다.
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플레이어가 장비를 열거 나 장착 할 때 Vehicle Specializations 메뉴에서 확인 소리가 활성화되었습니다.
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신속하게 연속적으로 많은 적을 죽인 후에 살인 효과를 확인하고 UI 표시기가 나타나지 않는 버그가 수정되었습니다.
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적의 상처에도 불구하고 "kill confirm"사운드 효과를 유발하는 버그가 수정되었습니다.
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플레이어가 때때로 50 포인트의 운전자 지원을 잘못받는 경우가 드문 경우가 수정되었습니다.
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플레이어는 사고가 났을 때처럼 출구 애니메이션이 재생되는 동안 파괴되는 차량에 걸리면 적에게 피해를 입히며 살해됩니다.
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고급 게임 플레이 옵션에 카메라 흔들림 슬라이더를 추가하여 플레이어가 흔들림의 강도를 50 %에서 100 % (기본값 : 75 %)로 조정할 수 있도록했습니다. 고급 게임 플레이 옵션에서이 설정을 찾을 수 있습니다.
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해당 카테고리의 점수가 0 인 경우 라운드 통계 화면의 끝 부분에 '최고'가 더 이상 표시되지 않습니다.
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게임 중 중요한 메시지의 가시성을 높여 읽기가 쉬워졌습니다.
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플레이어 프로필 페이지에서 플레이어가 아직 얻지 못한 메달과 개 태그의 불투명도 값을 변경했습니다. 이렇게하면 잠금이 해제되고 어떤 잠금이 해제되는지 명확하게 알 수 있습니다.
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많은 스웨덴 피자 가게가 닭고기, 바나나, 땅콩, 카레 소스를 곁들인 피자를 판매한다는 사실을 알고 계셨습니까? 파인애플 피자보다 훨씬 좋은 선택입니다.
안정
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여러 가지 충돌 수정 및 안정성 개선.
PC 관련 개선 사항
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플레이어가 게임을 alt-tab하거나 창 모드로 전환 한 후 마우스 입력이 지연되는 버그가 수정되었습니다.
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파이어 스톰에서는 이전에 파이어 스톰의 분대에 합류하여 퇴장 한 경우에도 중매를 시작할 수 있습니다.
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파이어 스톰에서 이전에 스쿼드에서 경기를하고 스쿼드 리더가 중순 경기를 그만 두었을 경우 플레이어는 더 이상 매치를 할 수 없습니다.
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Narvik 배포 화면에서 발생할 수있는 드문 깜박임 문제가 해결되었습니다.
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X2 500lb 폭탄을 사용하기위한 단축키는 이제 모기 FB MKVI를 사용할 때 올바른 키 바인딩을 보여줍니다.
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Origin에서 Battlefield V를 재생하면 친구들의 Richpresence 상태가 친구가 아닌 사용자가 설정 한 지역화 설정으로 표시됩니다.
Xbox 1 관련 개선 사항
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Stuka B-1 Nitrous Specialization 활성화가 이제 사용자 인터페이스에 표시된대로 왼쪽 D 패드 버튼에 올바르게 매핑되었습니다. 이전에는 올바르지 않은 D 패드로 잘못 설정되었습니다.
플레이어 피드백
언제나처럼, 우리는 귀하의 의견을 소중히 여깁니다. 귀하가 의견을 보내 주시면 감사하겠습니다. 일반적인 의견을 얻으 려면 Battlefield 포럼 의 Battlefield V 섹션을 사용 하거나이 스레드에 대한 의견을 남기십시오. 문제 나 버그가 발생하면 Battlefield V - Answers HQ 포럼 에보고하는 것이 좋습니다 .
또한 앞으로 나올 블로그 게시물에 대해 더 많은 주제를 쓰고 싶다면 배틀 필드 멀티 플레이 프로듀서 인 David Sirland와 Battlefield LIVE 프로듀서 Jaqub Ajmal에게 문의하십시오. Twitter @tiggr_ 및 @jaqubajmal 에서 그들에게 다가 갈 수 있습니다. . 또한 Weibo에서 Jaqub에 도달 할 수 있습니다. @jaqub .
우리는 당신을 전장에서 만나기를 희망합니다. 그리고 우리는 전장 V가 Tides of War를 통해 우리를 인도 할 여정을 기대합니다!
David Sirland와 Jaqub Ajmal이 EA와 DICE 팀을 대신하여
스웨덴 피자 뭔데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ