높은 수준의 수정 및 변경
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Respawn 제한이 제거되었습니다 . Respawn 타이머는 이제 플레이어가 속한 활동을 기반으로합니다. Crit-Path, Agent Missions 및 기타 비 엔드급 게임 임무는 이제 10 초의 Respawn 타이머를 갖습니다. 거점, 전설 계약 및 기타 최종 게임 임무는 이제 30 초의 부활 타이머를가집니다. respawn 타이머 Freeplay는 변경되지 않습니다.
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전리품 변경 - 레벨 30 인 플레이어는 Common (흰색) 및 Uncommon (녹색) 드롭을 더 이상 표시하지 않습니다.
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모든 플랫폼의 안정성 향상 - 충돌 또는 연결 문제를 일으키는 여러 가지 문제에 대한 수정이 포함됩니다.
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오디오 개선 - 오디오가 끊어 질 수있는 여러 가지 문제가 수정되었습니다.
일반 수정 및 개선
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Forge에 액세스하지 못하도록 플레이어를 차단하는 여러 가지 문제가 수정되었습니다.
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모든 조건이 충족되면 모든 임무가 제대로 끝납니다.
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이제받은 편지함이 PC에 정보를 올바르게 표시합니다 (받은 편지함은 뉴스 피드에 있음)
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Fort Tarsis에서 플레이어가 NPC와 상호 작용할 수없는 문제가 수정되었습니다.
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Forge에서 더 이상 액세스 할 수 없습니다. 이 변경은 성능을 향상시키기 위해 만들어졌습니다.
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원정 중 메뉴에 진입 할 때 게임이 멈추는 문제 수정.
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타이탄은 패배 한 후 더 이상 임무를 수행하지 않습니다. 예 : 플레이어가 3 명의 타이탄 중 2 명을 물리 쳤다가 3 번째를 닦는다면, 선착 중 플레이어가 부활 할 때 처음 두 개는 다시 나타나지 않습니다.
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서버 종료 메시지가 덜 자주 표시됩니다.
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거점으로 신속하게 플레이 할 수있는 능력이 게임에 다시 추가되었습니다.
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마우스 버튼 4는 더 이상 PC 플레이어의 뒤로 버튼에 바인딩되지 않습니다.
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NPC와 상호 작용할 때 특정 대화 옵션을 선택하는 동안 발생한 충돌이 수정되었습니다.
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플레이어는 "장군님의 무덤"임무 완료시에 더 이상 갇히지 않아야합니다.
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플레이어는 Quickplay 임무 중에 더 적은 쟁점으로 실행해야합니다. Quickplay에 대한 추가 개선 사항은 향후 업데이트 될 예정입니다.
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플레이어는 더 이상 임무 나 성채에서 포그 뒤에서 자주 붙어 있어야합니다.
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플레이어가 다운되었을 때와 이벤트가 활성화되었을 때 "There Be Giants"도전 과제에 대한 크레딧을 이제 받게됩니다.
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더 나은 피드백을 제공하기 위해 생물을 물리 칠 때 오디오 향상
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서버 종료 메시징에 대한 표현이 전체 게임 서버가 아니라 플레이어 서버가 종료되었음을 나타 내기 위해 변경되었습니다.
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플레이어는 이제 발사대와 Fort Tarsis 내의 어느 곳에서나 탐험을 시작할 수 있습니다.
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PS4 led 표시 등은 사용중인 창 던지기를 기반으로 변경됩니다.
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플레이어가 특정 적 합성에 의해 기절당하는 것이 더 어려워졌습니다.
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최대 비행 시간 비문의 값이 증가했습니다.
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새벽 갑옷의 Legion of the Dawn 아머에있는 N7 비닐의 외관이 개선되었습니다.
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Haluk은 이제 특정 대화 장면에서 플레이어를 제대로 대면하게됩니다.
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적절한 과제를 완료 한 후 "legionnaire challenge를 추적하기위한 Cortex 열기"메시지가 더 이상 표시되지 않습니다.
거점
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플레이어가 Scar Stronghold의 사원에서 하수구 입구에 갇히게하는 문제가 수정되었습니다.
생물 정보 업데이트
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Titans : 우리는 Titans의 모든 변형에 여러 가지 균형 변경을했습니다.
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피해 유형에 따라 전반적인 피해 완화를 100 %에서 70 %에서 75 % 사이로 감소 시켰습니다.
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약점이 노출되는 시간이 증가했습니다.
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적용에서 효과를 막아 콤보를 방지하는 문제가 수정되었습니다.
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타이탄이 약점 공격으로 인한 데미지를 증가시킵니다.
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약 타이탄의 약점은 항상 활성화되도록 변경되었습니다.
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링의 충돌을 개선하고 발사체 공격을 모색합니다. 이렇게하면 피할 수 있습니다.
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발사체 발사 공격의 반경 감소.
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자기 파괴 능력으로 인한 피해 감소.
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얼어 붙은 Scar Enforcers와 Scrappers는 더 이상 동결 상태에서 움직이거나 공격 할 수 없습니다.
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Heart of Rage Stronghold에서는 모니터의 건강이 크게 감소되었습니다.
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힘
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플레이어는 과다한 공격에 의해 반복적으로 비틀어지기 쉽습니다.
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플레이어가 비틀 거리는 빈도를 낮추는 일부 생물 공격에 의해 적용된 힘을 조정했습니다.
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손상 및 항목 크기 조정 변경 사항
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2 차 피해 원의 피해 배율 조정. 이것들은 이제 Average Item Power로 확장됩니다. 이렇게하면 그랜드 마스터의 어려움에서 이러한 데미지 소스를 확장 할 수 있습니다. 이렇게하면 다음의 비율이 증가합니다.
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근접 공격
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콤보 손상
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궁극의 피해
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상태 효과
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아이템 Procs (예 : Yvenia의 천둥에서 Proc)
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아이템 파워 스케일링은 드문 경우에 따라 아이템의 실제 파워를보다 잘 반영하도록 변경되었습니다. 이것은 모든 항목에 대해 소급 적용됩니다. 플레이어는 아이템의 힘이 올라가는 것을 보게됩니다.
게임 플레이 버그 수정
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궁극의 능력 표시 줄은 임무가 시작될 때 실제로 가득 차 있지 않을 때 더 이상 나타나지 않습니다.
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엑소가 똑바로 보이면 무기 반동이 멈 춥니 다.
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거상이 방패를 사용할 때 발생할 수있는 애니메이션 문제를 수정했습니다.
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요격을 시작하는 동안 요격기가 더 이상 얼어 붙을 수 없어야합니다.
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인터셉터 오라 데미지는 이제 활성 오라를 기반으로 올바른 유형의 데미지를 처리합니다.
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플레이어는 한 창 던지기에서 다른 창 던지기까지 더 이상 능력을 갖추지 못합니다.
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거상은 적의 무거운 공격에 의해 공격을당한 후 더 빨리 기어를 사용할 수 있습니다.
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거상은 이제 폭발성 용기 나 수확 노드와 같은 파괴 가능한 물체를 통해 충전을 차단할 수 있습니다.
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거상은 이제 벽에 충돌 한 후 더 빠르게 회복합니다.
상품 잔액 업데이트
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고난이도에서 더 나은 스케일링을 제공하기 위해 윈드 월 (Wind Wall) 및 불루크 포인트 (Bulwark Point)의 기본 건강을 향상 시켰습니다. 이 시간은 60 초에서 20 초로 감소되었습니다.
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버스트 몰탈의 데미지가 145에서 최대 300으로 증가했으며 재사용 대기 시간이 10 초에서 6 초로 감소했습니다. 그것의 묘사는 또한 고쳐졌다
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플랙 캐논의 데미지가 30에서 42로 증가했습니다.
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배틀 크라이의 설명이 업데이트되어 영향을받는 대상의 저항력도 감소 함을 설명합니다.
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레이쓰 스트라이크의 대미지가 200에서 250으로 증가했으며 이제는 활성 오라를 기준으로 대상에 원소 효과 를 적용 합니다.
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참고 : Wraith Strike의 설명 텍스트는 1.0.4에서 업데이트됩니다.
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항목 버그 수정
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바람 장벽이 더 이상 다른 플레이어의 능력을 방해하거나 방해해서는 안됩니다.
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Ranger Grenadier Component는 수류탄의 재사용 대기 시간을 정확하게 낮 춥니 다.
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십자선 조준 지점에서 특정 무기가 발사되지 않는 문제 수정.
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스톰 창 던지기를위한 아이스 블라스트 능력에 이제 프라이머 아이콘이 올바르게 표시됩니다.
비문 수정 버그
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추력 장치 딜레이 회복 비문이 이제 보너스를 올바르게 적용합니다.
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과열 지연 회복 비문이 이제 보너스를 올바르게 적용합니다.
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무기 리로드 보너스 비문에 보너스가 올바르게 적용됩니다.
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참고 : 다음 패치 (1.0.4)가 업데이트 될 때까지 업데이트되지 않은 텍스트 값을 갖습니다.
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마스터 워크 아이템 밸런스 업데이트
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다음의 Masterwork Weapons의 기본 데미지가 증가되었습니다.
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랄너의 불꽃
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롤링 카네기
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통증주기
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마지막 스탠드
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영광스러운 결과
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모욕과 상해
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센티넬 복수
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그노 스타의 밤
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바사의 서프라이즈
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진정 터치
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갱신 된 용기
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아티 니아의 갬빗
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마스터 워크 항목 버그 수정
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Ralner 's Blaze - 더 이상 비문으로 굴리지 않습니다.
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Ablative Shielding은 방패와 갑옷을 적절하게 향상시킵니다.
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황야의 배지가 발동되었을 때 더 많은 궁극적 인 피해를 입 힙니다
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Gunslinger 's Mark의 효과를 두 번 이상 쌓을 수 없습니다.
위의 업데이트 외에도 팀에서 수정 작업중인 다른 알려진 문제점을 알려 드리고자합니다.
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패치를 한 후 처음으로 게임에로드 할 때 창 던지기의 방패와 갑옷이 올바르지 않습니다. 플레이어가 프리 플레이 또는 다른 활동을 시작하고 종료 할 때 문제는 스스로 해결됩니다.
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플레이어는 자신의 레벨 20 일치 소모품을받지 못합니다. 플레이어는 이전에이 레벨에 도달했을 때 요리법 대신 청사진을 받았습니다.
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Fort Tarsis에있는 동안 일부 플레이어는 오디오 딱딱 거리기를 경험할 수 있습니다.
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플레이어가지도 UI를 통해 Quickplay 미션을 종료 할 수없는 경우가 있습니다.
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"전설적인 프리랜서 (Legendary Freelancer)"라는 도전 과제와 같이 도전 과제가 제대로 추적되지 않을 수 있습니다.
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일부 플레이어는 어떤 물체 나 플레이어와도 상호 작용할 수없는 버그가 발생할 수 있습니다.
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폭풍우가 치는 날씨에 게임에서 창 던지기 스러 스터에 대한 시각 효과가 제대로 작동하지 않습니다.
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플레이어가 자리를 비운 상태에서 돌아 오면 비활성 메시지를 닫을 수 없습니다.
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일부 PC 플레이어가 실제로 온라인 일 때 오프라인임을 나타내는 Origin을 포함하여 여러 가지 Origin 오류 메시지가 있습니다.
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이벤트가 프리 플레이에서 근처에서 스폰 될 때 UI가 일부 플레이어의 이벤트를 표시하지 않을 수 있습니다.
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갑옷 pips가 활동 사이에서 바뀔 수있는 버그가 있습니다. 이것은 디스플레이 및 게임 플레이 문제입니다.
Heart of Rage Stronghold에서는 모니터의 건강이 크게 감소되었습니다. ㅋㅋㅋ 몸이 아픈가보네요 모니터가 ㅋㅋㅋ귀욤
그런뜻으로 말씀하신건 아니신거 같아유~
아...바웨 프로듀서 말하는거에여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
폐품 등록할때 쓸데없는 로딩도 없앴으면 좋겠는데.. 힝...
그래서 맵마킹은? 그게 그렇게 어려운 작업인가???
흠
이 내용을 스트리밍할때 사과하면서 내야하는게 정상 아닌가...ㅡㅡㅋ
걍 알리고자 올린거지 그런뜻은 없었는데 기분 나쁘셨으면 죄송합니다
redgom84
그런뜻으로 말씀하신건 아니신거 같아유~
redgom84
아...바웨 프로듀서 말하는거에여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 작성자분께 하신말씀이 아니구 개발자들 헨테 말한거 같아요
이대로만 되면 플레이에는 크게 지장없겠다..cpu점유율이나 ps4문제언급은 없구나ㅜ
맨 위쪽에 수정했다고 써놨는데..
Heart of Rage Stronghold에서는 모니터의 건강이 크게 감소되었습니다. ㅋㅋㅋ 몸이 아픈가보네요 모니터가 ㅋㅋㅋ귀욤
폐품 등록할때 쓸데없는 로딩도 없앴으면 좋겠는데.. 힝...
그래서 맵마킹은? 그게 그렇게 어려운 작업인가???
오오 좋아좋아 이제 좀 게임 할만해지는 건가요. 패치 얼릉 많이 해주었으면 하네요!! 재밌는 겜이 많아야 인생이 즐겁죠!! 왜 겜 망하라고 하는 건지 이해할 수 없어요!! 제발 겜 좀 살려줘 바이오웨어!!
퓨리도 수정해주시면안될까요...?4vs1 가능한대...4vs2 끕살....