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[질문] 몇 가지 질문 입니다.

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일단 건물 생산에 배치 순서 같은건 없습니다. 일정 거리안에 해당 시설이 있다면 그쪽으로 운반을 하는거죠. 멀리 떨어져있더라도 생산 시설 근처에 창고가 있다면 거기서 물품을 넣고 꺼내가고 합니다. 건물을 배치할때 길에 연두색으로 운발할수있는 거리가 표시되니 확인해보세요. 무기 공장같은 경우도 비슷합니다. 만약 만드는게 느리다면 철 수요가 적어서 그럴수도 있습니다. 맥주같은 경우에는 각 섬마다 생산 할수있는 자원이 있습니다. 그걸 확인 하셔야합니다. 글쓰신분 상황보니 해당 섬에서 홉을 못키우는것 같습니다. 근처 섬을 돌아다니고 홉을 생상할수있는 섬을 찾아서 거기서 키워야합니다. 미니맵 상단이었나 그쪽에서 지금 섬에서 생산할수있는 자원들을 확인할수있습니다. 주택 업글할때 느낌표 들어오는건 공급이 부족하다는 소리입니다 해당 생산 시설을 늘려서 공급을 하면 됩니다. 다만 주택이 시장 영향 범위 안에있는지 확인하셔야합니다. 재고가있더라도 시장 영향범위안에 없으면 공급을 받지 못합니다. 범위 끝자락에 걸쳐있어도 공급은 됩니다만 공급 부족으로 느낌표가 뜨긴합니다. 시장과의 거리도 확인 해주세요. 무역같은 경우에는 경로를 지정하고 배에 어떤물건을 실고 내릴지 정해주셔야 합니다.무역 경로를 할당한 배를 클리하면 무역창에 화살표 위 아래 아이콘이 있는데. 여기서 설정할수 있습니다.

Figris | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 20.01.28 18:52

ㄴ 답변 감사 드립니다. 조금 더 물어 볼게 있는데요. 1. Artisan 클래스가 생겨난 이후 다은 섬에 가야 생산할 수 있는 아이템이 있는데 이 경우 그 섬에 정착하여 Artisan 주택을 지어야 하는지요? 새로운 클래스 생길때 마다 다른 정착지 찿아 가는거 맞나요? 2. 배가 없어 졌는데(해적한테 뒤졌거나), 다른 섬에 정착할 수 있는 방법 좀 알려 주세요. 3. 처음 시작하는 섬 기준으로 보통 농부/노동자 수는 얼마 정도가 적당한가요?

루리웹-9864352973 | (IP보기클릭)59.21.***.*** | 20.01.28 21:00
루리웹-9864352973

1. artisan이 직공인 거 같은데, 기본적으론 해당 섬에 정착한 뒤에 직공 단계까지 올려주기 위해 이전 섬에서 했던 테크들을 그대로 올려주어야 합니다(럼주라던가 이런 것도 신대륙에서 고대로 공급해주어야 하고). 그게 아니면, 자신의 다른 섬에서 무역로를 통해 조금씩 공급해주거나요. 직공 위 단계인 기술자 단계에서 항구 단락에 "인력 수송"건물이라고, 섬들간의 인구수를 공유시켜주는 건물이 있습니다. 이걸 통하면, 직공이 전혀 없는 섬에 직공이 필요한 건물을 짓고 이용할 수 있게 해줍니다. 이를 이용하면 섬에 부정적인 영향을 주는 건물들(특히 제철소나 후반부 공장들)을 특정 섬에 몰아 넣고, 주거민 건물들을 넣지 않는, 공업 섬을 조성할 수도 있습니다. 단, 이 건물이 지어진 섬들끼리만 공유(섬이 세 개이고, 두 섬에만 지으면, 나머지 섬에는 인구 공유를 하지 않음)되며, 건물을 짓는데 영향력이 소모됩니다. 건설하는데 드는 비욕도 꽤 높은 편. 그리고 신대륙과 DLC를 통해 갈 수 있는 북극에선 지을 수 없습니다. 2. 배가 없어지면, 조선소를 지어서 배를 생산해야 합니다. 기함은 침몰해도 아치볼드 경(중립 상점 중 할아버지 쪽)이 주기도 하지만 호위함, 범선 등의 배는 소모품이라 한번 침몰하면, 다시 쓸 수 없습니다. 3. 어느 정도가 적당한지는 사실 딱 정해서 말하긴 힘듭니다. 맨 처음 정착한 섬에 주거민의 최종 단계인 투자가까지 만들 생각이면, 처음 정착한 섬에 웬만한 초반 생산 시설들을 몰빵하는 건 자제하고, 다른 섬에 확장하며 대량 생산 체재를 갖추는 게 좋습니다. 반대로 다른 섬에 투자가를 유치할 생각이면, 처음 정착한 섬에 구성하는 식으로 유연하게 바꿔 줄 필요가 있습니다.

카이피르 | (IP보기클릭)39.121.***.*** | 20.01.28 21:48

1번 & 2번 질문 - 거의 같은 내용이라 답변을 하나에 몰아 썼습니디 첫 번째 그림 내에서 1번이 철광석, 2번이 석탄, 3번이 강철, 4번이 철재인데요. 재료간의 간격이나 짓는 순서는 사실상 의미 없고, 그냥 해당 생산 건물 근처나 일정 거리 내에 "창고"만 있으면 됩니다. 넓은 공간에 길만 길~게 짓고, 그 중간 쯤에 생산건물을 지어보면, 길따라 녹색 표시가 뜨는데, 이게 창고, 혹은 2차 생산시설까지 물자 수송이 가능한 거리의 표시입니다. 그 안에 창고나 후속 건물만 있으면, 어떠한 건물이라도 물자를 수송해줍니다. 단, 녹색 범위 안이라도 너무 먼 건 효율상 안 좋으니, 될 수 있는대로 가까운 곳에 붙여주는 게 가장 좋습니다. 그리고 창고는 해당 섬 내의 창고들끼리 웜홀처럼 연결되어 있습니다. 예를 들어 철광석이 섬의 북쪽 끝, 석탄이 남쪽 끝, 그리고 강철과 철재 생산 시설을 전혀 상관없는 서쪽 끝에 지어두고, 그 곁에 각각 창고(철광석은 창고A, 석탄은 창고B, 강철,철재 창고C)를 건설해두면요. 창고A,B에서 창고 C까지 일일히 옮기는 게 아니라 그냥 참고C에서 창고A,B에 넣어두었던 물자들이 워프되어 나와 주변에 물자를 필요로 하는 생산 건물로 옮겨줍니다. 3번 질문 2번 녹색 작물이 "홉"인데요. 왼쪽 미니맵을 보시면 해당 섬 이름 아래에 토착 자원들의 아이콘이 있습니다. 여기에 없는 자원은 토착 자원이 아니라서 생산할 수 없습니다. 건물을 지었는데, 생산을 안한다면, 거의 이 쪽이 원인입니다. 없는 자원은 무역을 통해 구하여야 하는데, 초중반부에는 얻기 힘듭니다. 중립 상점에선 안파는 항목도 꽤 많고, 다른 세력들은 팔기는 하는데, 생산량이 시원찮거나 무역 협정도 따로 맺어야 되서 힘듭니다. 적다 보니 생각난건데, 위 상황, "토착 자원이 아닌 경우"가 아니라면, 제가 아노 시리즈를 처음했을 때 했던 실수를 하신 게 아닐까 싶은데요. 토착 자원이 있음에도 같은 문제가 발생한다면, 농업이나 축산업 계열 견물들은 밭이나 목초지를 또 따로 만들어 주셔야 합니다. 해당 건물을 클릭한 뒤 오른 쪽 아래에 보면 밭 모양의 아이콘이 있는데, 이걸로 일정 지역을 깔아주어야 생산을 시작합니다. 수산물이나 채석장, 광산 등은 해당 건물 자체나 일정 범위 내에 자동으로 범위가 책정되어 상관없습니다.

카이피르 | (IP보기클릭)39.121.***.*** | 20.01.28 21:19
카이피르

4번 5번 질문 - 역시 좀 같은 부분이라 한번에 답변합니다. 경상수지는 사실상 제가 간단하게 답변하긴 힘들고, 길게 적기도 뭐한데.... 초반 팁이라면, 선술집은 무조건 주민들 집 근처에 하나 정도는 지어두는 게 좋습니다. 주거지 건물들을 클릭해보면, 요구사항과 만족도가 있는데, 요구사항은 인구수, 만족도는 세금을 많이 내주게 하는데, 초반 주거민 테크에선 선술집이 만족도를 꽤 많이 올려줍니다. 그리고 생선과 작업복 등, 초반 생산 건물들은 살짝 많이 지어두는 게 좋습니다. 이게 적자를 안볼려고, 초반에 생산건물을 너무 적게 지으면, 이후 추가 주거지를 지을 때, 주민들의 수요량을 따라잡기 힘들어 나중에 적자가 되었을 시, 지속되는 시간과 적자가 회복되는 시간도 길어집니다(질문 중에 물자들 중 느낌표 생기는 게 거의 이 이유때문). 그래서 코인 소모 시간이 빨라져 문제가 생기는데, 반대로 생산 건물을 좀 많이 지은 뒤에 생긴 적자는 지속 시간과 요구량이 좀 적어집니다. 예를 들어 적자가 "-100"인데, 생산 건물이 적을 때엔 주거지를 늘려도 적자 하락폭이 1,2 정도거나 심하면 적자가 거꾸로 더 늘어나지만 반대로 생산 건물이 많다면, 10,20 정도로 크게 줄어듭니다. 물론 이것도 주거민들 수가 충분할 때의 얘기이지만요. 6번 질문 보통 적대하지 않는 세력임에도 불구하고, 무역이 안되는 건 무역협정을 맺지 않았기 때문입니다. 미니맵 아래에 아이콘이 세 개 있는데, 이 중 외교를 눌러보면, 해적과 중립 상점들을 제외하면 전부 평화 상태로 맞추어져 있습니다. 이 걸 한 단계 상승시켜, "무역 협정" 상태로 만들어야 합니다. "무역 협정"은 바로 할 수 없고, 해당 세력의 지도자 얼굴을 클릭해보면, 호의를 보이는 것과 적의를 보이는 것을 선택할 수 있는데요, 이 중 호의를 보이는 행동을 하면서 명성? 명예, 갑자기 생각안나는데, 일종의 호감도 같은 걸 일정 수치 이상을 올려야 가능해집니다. 단지, 호의를 보이는 행동의 경우, 공짜가 아니라 돈이 좀 듭니다. 금액 자체는 얼마 안되는데, 초반에 인프라가 확 낮을 때엔 꽤 부담되는 수치라서 비싼 편입니다. 또, 가끔 자길 깔보거나 속이려든다 생각하고, 기껏 올려두었던 호감도가 역으로 깎이기도 합니다. 가끔 퀘스트를 줄 때가 있는데, 이 때 퀘스트를 해결해주면, 역시 호감도가 소폭 상승합니다. 거부하면 반대로 깎이는데, 퀘스트 난이도가 특정 배 파괴가 아닌 이상 쉬운 편이라 해두는 게 나은 편입니다(게다가 이런 퀘스트도 위에서 언급한 토착 자원 아이템을 비롯해 여러가지를 줍니다.

카이피르 | (IP보기클릭)39.121.***.*** | 20.01.28 21:22

카이피르님 답변 정말 감사드립니다. 이렇게 신경 쓰고 할 일이 많은 게임은 처음인거 같습니다. 적응하는데 시간이 걸리겠네요.

루리웹-9864352973 | (IP보기클릭)59.21.***.*** | 20.01.28 22:46
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