하다보면 농부 이후에 어느 순간 시간당 수익이 -800, -1400으로 수직하강 하면서
게임을 도저히 진행 할 수가 없는데,
이 게임은 치트키는 따로 없는거죠?
트레이너 프로그램 써볼까도 했는데 버전이 안맞는거 같더라고요
ㅠㅠ
하다보면 농부 이후에 어느 순간 시간당 수익이 -800, -1400으로 수직하강 하면서
게임을 도저히 진행 할 수가 없는데,
이 게임은 치트키는 따로 없는거죠?
트레이너 프로그램 써볼까도 했는데 버전이 안맞는거 같더라고요
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게임에서 제공하는 치트키는 없는것으로 압니다.
치트키는 없고 초반에 마이너스 날까... 쫄아서 농부 건물 1채씩 짓지말고 10채 20채30채씩 , 쭉쭉쭉 세워서 안전적인 세금 빨대를 만들어야함 (참고로 배 만들때는 하나씩 생각하며 천천히)
주민행복도가 세금하고 관련있는데 갑자기 수익률이 급감하면 사치품이 부족하다는 것일수도 있어요. 중간중간에 무역항 보면서 체크하세요.
답이 될지 모르겠는데 필수품말고 만족품을 잘 공급해줘야 수익성이 늘어납니다... 사실 무역으로 돈버는건 초기엔 힘들고... 술류를 잘 공급해주면 세금 잘내요
인구수가 적은 초반엔 인구수 대비 건물수를 맞춰서 유지비효율을 최대한으로 끌어 올려야합니다. 사치품인 슈냅스를 예로 들면 슈냅스라인(농지+양조장) 하나가 인구 600명을 먹입니다. 만약 인구가 700명일경우 슈냅스가 모자라서 2라인을 지을경우 유지비는 2배로 늘어나는데 인구는 100명늘어서 인구에 의한 수입은 고작 1/6이 늘어난 셈이죠. 그러니 슈냅스 2라인을 지으면 빠르게 인구 1200명을 맞춰서 건물대비 인구수를 최대한으로 유지해야 합니다. 이 문제는 주택 업글시 두드러지게 나타나는데 농부집 10채를 노동집으로 업글하고 10채(100명) 먹이겠다고 벽돌라인 짓고 소시지라인짓고 빵라인짓고 이러다 보니 망하는 경우가 생기죠. 소시지나 빵 1개가 노동자 1000명정도를 먹여살립니다. 그러니 벽돌부터짓고 벽돌 모으면서 업글을 최소 70채(물품은 농부라인만 줘서 7~800명)정도까지 해놓고 소시지 1 빵1 짓고 차차 인구가 늘면 100채(풀로 채워지면 2000명)로 업글하고 소빵1개씩 더 짓고....이런식으로 해야 유지비효율이 잘나와요. 또한가지 상위티어업글시에 전티어 물품공급을 상당히 신경써줘야합다. 농-노에선 크게 상관없는데 노-직으로 갈때 노동자에 공급되는 물품및 건물 7가지로 각각 인구2~3명씩 채워서 20명이 맞춰지는데 직공업글후 노동자라인 물품및 건물 4가지로 20명이 채워진상태로 변경되면서 각 물품이 인구수 5~6명씩 채우게 됩니다. 예를들어 빵같은경우 집한채당 노동자는 3명 직공은 9명이 늘어납니다. 공급부족해지면 노동자일땐 3명이 줄어드는데 직공넘어간후에 9명이 줄어든다는 겁니다. 빵에의한 수입도 노동자 4코인 직공은 15코인 그러니 새로 추가되는 통조림따위보다 빵 소세지를 더 신경써줘야 하는거죠. 이 두개만 조심해도 경상수지에 크게 문제 안생겨요