미라지 플레이 영상을 보니 발할라를 개조한 모습인데요.
처형 장면이 나오네요.
전체적으로 발할라가 바탕이라 처형 시 공격 안 받고 무적이 되는 거 유지될 거 같네요.
발할라 전투가 잘 만들었다 생각하면서도 재미를 반감시키는 요소가
처형 시 무적 상태가 되는 것과 동시 공격이 없고 패링이 너무 쉽다는 건데요.
배경과 암살 때문에 정말 기대되지만, 무쌍은 또 너무 쉬울 거 같아 아쉽습니다.
미라지 플레이 영상을 보니 발할라를 개조한 모습인데요.
처형 장면이 나오네요.
전체적으로 발할라가 바탕이라 처형 시 공격 안 받고 무적이 되는 거 유지될 거 같네요.
발할라 전투가 잘 만들었다 생각하면서도 재미를 반감시키는 요소가
처형 시 무적 상태가 되는 것과 동시 공격이 없고 패링이 너무 쉽다는 건데요.
배경과 암살 때문에 정말 기대되지만, 무쌍은 또 너무 쉬울 거 같아 아쉽습니다.
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진짜 공감되네요. 모션이 간결해 졌던가 아니면 옵션에서 온오프 가능해졌으면 싶네요.
포아너를 해 보신 분들은 잘 알 거에요. 처형 없으면 섭하죠. 대신 이를 발동하거나 캔슬할 수 있어야 하고, 처형 하는 동안 주변 적들이 기다리거나 공격을 물리는 모습을 보면 안타깝네요.