이번 업데이트 몇가지 후기
# 잡동사니 필터
궁극 센서
궁극 캐릭 경험치
희귀 소모품 드롭
을 잡동사니로 지정하기 위한 옵션은 아래와 같습니다.
외장부품 등급 궁극 이하
캐릭터 경험치 획득량 증가 계수 궁극 이하
소모품 드롭 확률 증가 계수 희귀 이하
지정한 옵션 모두를 만족해야 잡동사니로 취급하는것으로 확인되었습니다.
이번에 제일 맘에드는 업데이트같습니다.
# 선호아이템
기존에는 즐겨찾기 키를 눌렀을 경우 했을 경우 즐겨찾기 설정/해제 였는데 이제는 짧게 누르면 즐겨찾기 지정 또는 다음 즐겨찾기 기호로 변경?, 누르고 있으면 즐겨찾기 해제로 확인되었습니다.
하트 - 클로버 - 스페이드 - 다이아 - A - B - C - D
즐겨찾기를 여러가지로 구분할 수 있게 된건 좋은데 무조건 저 순서로만 변경이 가능하다보니 불편함이 있습니다.
선호아이템을 구분 할 수 있게 된건 좋지만 좀 더 사용하기 편하게 개선이 필요해보입니다.
# 침공
일단 당장 할 수 있는 침공 2개를 해보니 장점보다는 단점이 많이 느껴졌습니다.
색을 맞추는 침공과 문양을 맞추는 침공이 있는데 공략영상 올라오면 그거 참고하시는게 좋을것같습니다.
생존 세팅 안한 버니 기준으로 생각보다 많이 아파서 튼튼하게 세팅해야 하고,
맵이 넓고 미션 중에도 이동을 많이 해야해서 버니가 아니면 시간이 촉박할꺼같고,
실수 두번만 해도 금메달은 포기해야 할것같습니다.
보상만 아니면 할만한 컨텐츠는 아닌것같습니다.
# 일일과제
일일과제가 퀘스트창에 있을 줄 알았는데 이벤트에 있습니다.
pc 기준 esc 누르면 오른쪽 아래에서 이벤트를 눌러보시면 계승자 일과 확인 가능합니다.
여기보다는 퀘스트쪽으로 넣어줬으면 더 좋았을것같은데 이벤트라서 그런걸까요?
# 모듈 소켓타입
왼쪽에 버튼이 2개 생겼는데
위에 버튼을 누른 상태에서는 현재 상태를 보는것과 모듈 착용이 가능하고

기존에 뚫어둔 소켓 타입으로 변경 가능한 화면이 나옵니다.
이렇게 소켓을 눌러서 타입을 지정하는 방식으로 나올줄을 몰랐는데 불편합니다.
그냥 말라카이트랑 크산틱 뚫어둔 자리는 둘 다 알아서 적용되면 좋았을텐데 왜 불편한 과정을 만들었는지 모르겠습니다.
# 그 외
- 아이템이 좀 더 잘 나오는것같습니다. 헤일리 퀘스트 하다가 한 임무에서 초월 모듈 2개나 나왔습니다.
- 이벤트 덕분에 갑자기 골드가 넉넉해졌습니다. 저처럼 골드에 허덕이시는 분들 어서 이벤트 참여하세요.
침공이나 밸런스는 잘 몰라서 뭐라고 못하겠는데 UI나 기능에 대한 사용 편의성? 그런게 많이 아쉽네요













