스텔라블레이드가 스토리 갓겜인 이유 (스토리 텔링 방식의 차이)
스텔라블레이드는 스토리 텔링 방식이 여타 다른 게임과 많이 다릅니다.
개인의 감정과 서사를 따라가는 여타 다른 게임들과 달리
스텔라블레이드는 시대적 서사를 유저가 직접 탐구하게 만들기 때문이죠.
다른 게임들도 정보 파밍은 합니다. 별반 다르지 않다고 생각 할 수 있지만..
스텔라 블레이드는 마지막에 중대한 선택을 하게 됩니다.
유저에게 선택지를 건내주죠.
전지적 시점으로 스토리를 관망하던 유저에게 선택지를 주면서
유저들을 이브의 1인칭 시점에서 고민하게 끌어들입니다.
유저는 정보파밍을 통해, 시대적 화두에 대해 고민하게 되고
안드로에이도스는 인간인가? 네이티브는 단순히 괴물인가?
손을 잡는 게 맞나? 거절하는게 맞나? 철학적인 고민을 하게 만듭니다.
스텔라블레이드의 모든 정보 파밍과 시대적 서사에 대한 유저의 이해는 마지막 선택을 위해 존재합니다.
게임 상의 모든 정보는 유저가 스스로 납득/만족할 만한 마지막 선택을 할수 있도록 돕는 장치입니다.
그래서 주인공 개인의 이야기에 포커싱이된 여타 게임들과 다르다고 하는 것입니다.
다회차 플레이를 하면서 스토리에 대한 이해가 높아지니
마지막 선택이 결코 가볍지 않다고 느껴지네요. (물론 모든 엔딩을 봤지만)
호제던과 비교해 보겠습니다.
호제던은 스토리가 선형적입니다. 가이아와 하데스의 이야기는 흥미롭고 재미있습니다.
재미있는 헐리웃영화 처럼 기승전결이 있고, 유저에게 시대적 이해를 통한 선택/결정을 요구하지 않으니,
한편의 영화를 보듯 감상하면 됩니다.
스텔라블레이드의 스토리는 기승전결 측면에서는 단순해 보일지 몰라도
유저에게 정보 파밍을 통해, 시대적 서사를 이해하고, 마지막 선택에 고민 할 수 있게 만들죠.
오직 게임만이 가능한 방식입니다. 영화나 드라마는 못하는 방식.
많은 평론가들이 단점으로 스토리를 꼽았는데
드라마나 영화 평론가도 어니고... 게임 평론가인 사람들이...
게임 평론가가 왜 영화 평론가처럼 구는 건지는 모르겠으나..
이건 스토리를 풀어나가는 방식에 대한 호불호의 문제이지, 단점이라고는 생각하지 않습니다.
오히려 게임만이 가능한 방식으로 스토리를 풀어갔는데, 시도는 높히 치하해야 한다고 생각합니다.