레딧, 패치 예정 내역
다음은 확정적 사항은 아니며 향후 실질적으로 업데이트가 나와봐야 알 수 있습니다.
팬텀 블레이드 제로 - 패치 노트 (2026년 11월 3일)
새로운 기능
- 오디오 설정에 '타격 효과음 강도' 와 '타격 충격 효과음 강도' 라는 두 가지 새로운 옵션을 추가했습니다 .
- 이제 키보드와 컨트롤러 모두에서 상호 작용 버튼을 다른 기능으로 재매핑할 수 있습니다 .
최적화 및 조정
- 특정 영역에서 성능과 부드러움이 향상되었습니다.
- 일부 보스, 적, 그리고 환경적 요소들의 전투 방식을 조정했습니다.
- 역천자를 제외한 난이도에서 '신부: 아화' 사용하는 잡기 공격 빈도를 줄였습니다.
- 무기 타격감과 반발력을 향상시키고, 특정 효과음과 대화의 음량을 조정했습니다.
- 무기 설명, 일부 스킬 설명 및 컨트롤러 버튼 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 게임 시작 시간을 크게 단축하기 위해 셰이더 컴파일을 최적화했습니다.
이제 게임 시작 시 기본적으로 레이 트레이싱 셰이더를 컴파일하지 않습니다.
업데이트 후, 이전에 레이 트레이싱을 비활성화했던 플레이어는 처음 실행 시 셰이더를 한 번 다시 컴파일해야 합니다.
이전에 레이 트레이싱을 활성화했던 플레이어는 게임을 바로 실행할 수 있습니다.
게임 내 설정에서 레이 트레이싱을 나중에 활성화하면 게임을 다시 시작한 후 해당 셰이더가 별도로 컴파일됩니다.
- 블루투스 컨트롤러 사용 시 발생할 수 있는 끊김 현상을 줄였습니다.
- NVIDIA Reflex는 이제 V-Sync가 활성화된 상태에서 자동으로 설정했을 때 작동합니다 .
버그 수정
- 플레이어들이 게임 진행을 방해할 수 있는 몇 가지 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 캐릭터가 갇히는 문제가 발생하던 여러 부분을 수정했습니다.
- 일부 컷신 및 시각 효과 관련 문제를 수정했습니다.
- 전투 관련 여러 문제를 수정했습니다.
- 특정 드라이버 버전이 실행되는 일부 AMD GPU에서 캐릭터 머리카락이 비정상적으로 렌더링되는 문제를 수정했습니다.
제작팀의 메시지
개발팀은 플레이어 여러분의 피드백을 지속적으로 모니터링하고 전반적인 게임 경험을 개선해 나갈 것입니다.
플레이어 여러분께서는 공식 지원 페이지를 통해 문제점이나 건의사항을 알려주시면 감사하겠습니다.