이전에 질문으로 올렸던 영상 찍어서 올려봅니다
거리랑 높이때문에 되고 안되고 하네요
아래는 위 영상 응용으로 몇가지 더 찍어봤습니다
그리고 14일날 스팀에서도 2.0 패치를 하네요
유튭에보면 케릭터들 벨런스가 많이 이루어졌고 콤보 루트도 많이변경되던데 기대됩니다
이전에 질문으로 올렸던 영상 찍어서 올려봅니다
거리랑 높이때문에 되고 안되고 하네요
아래는 위 영상 응용으로 몇가지 더 찍어봤습니다
그리고 14일날 스팀에서도 2.0 패치를 하네요
유튭에보면 케릭터들 벨런스가 많이 이루어졌고 콤보 루트도 많이변경되던데 기대됩니다
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2.0 테르미의 콤보볌화점 기준으로 말씀드리면.. od후 4d의 낙불시간이 짧아져서 농구루프수가 줄어들었지만 공격판정이 아래방향으로 상향되서 에리얼에서 j2d 로 내릴때 높이에 관계없이 농구루프가 가능하다던가 얇은캐릭터한테도 안정하게 들어가는 등 소소한 상향이 있고 주충아는 약간의 데미지하향과 위쪽 판정이 옅어지고 히트시 넉백이 없어져서 4d 딜레이 주충아~ 파츠와 벽콤의 아검격 주충아 3c 5d 6d1~ 의 파츠가 불가능해졌습니다(벽콤 데미지 하향) 대신 사악의 공중히트시 클린히트?하는 높이가 증가해서 아검격 딜레이 사악 이나 벽에서는 6d 사악 파츠가 실전 가능할 정도의 난이도가 되었고 (5c) 3c 5d 사악 등이 가능해져서 벽콤 게이지 회수율은 증가했습니다 아검격 막타로 날릴때 벽에닿으면 벽바운드가 일어나게되서 예전엔 벽과 가까우면 아검격 딜레이 사악1 (관성) 5b~ 1택밖에 없었는데 이젠 벽바운드가 되는 거리라면 거리에 따라 이득이 달라져서 여러 지상기로 추격이 가능한데 벽과 가까운 위치에서의 콤보가 벽콤보다 더 세게 들어갈수도 있게되었습니다
네, 스팀에 발매하기전에 유튭에 일본쪽 소스영상들을 좀 봤는데 말씀하신대로 아검격후에 벽꽝시키면 좀더 오래 벽에 떠있더라구요