이 게임말이죠, 하다보면 중요한걸로 일단 이동력이 높아야합니다, 그리고 슈로대처럼 출전시 자리배치가 안되서
자리배치가 잘 걸리길 바라는게 좋습니다... 무슨 소리냐면 자리배치도 뒷자리인데 이동력까지 짦으면 괴롭습니다. :(
이동력 빠른 애들(1군들) 먼저가서 한번 휩쓸어주고(or 먼저 때려잡고) 이후 2군이 가서 낼름낼름먹고... 3군은 먹을게 없습니다.
자리배치가 안좋으면 예를들어 프랭크&레이레이 콤비같은 애들도 한화동안 아군뒷꽁무니만 쫓다가 끝날 수가 있습니다.
더 웃긴건 이동력이 빠르면 좀 약하다든가 그런게 있어야하는데, 이동력도 높은 애들이 대체적으로 또 강합니다.
아키라같은 애들도 화력이 높은 편이고, 이동력으로 2군에 속하는 애들에 최고화력들이 몰려있어서...3군은 암울해지는 편.
그 외 저번 글에서도 말했던거지만, 전반적인 템포는 빨라졌지만 기본틀이 남크캡의 그것과 같아서 중후반부만 가도 엄청나게 늘어집니다.
적들 증원까지 쭉쭉 떠서 대기번호가 4,50번대는 가볍게 찍고있는 모습을 보면 차라리 분기가 나뉘어서 아군,적 유닛 모두 줄어드는게 나은 편.
적군들이 많아서 짜증나는 가장 큰 이유는, 접근안하면 움직이도않는 놈까지 일일히 대기상태로 넘겨주느라 쓸데없이 시간만 넘쳐난다는 것.
그렇다고 슈로대처럼 흭흭- 빨리 넘어가는 것도 아니고 막 20마리가량이 저런 짓을 반복하고 있으면 보다가 속터질 지경.
거기다가 적군은 개떼인데다, 승리조건을 차라리 뭔가 달성하는 걸로 좀 더 넣었으면 좋았을텐데 사실상 왠만한 미션은 전부 적 전멸. --;;
위에서 말한 이동력 문제도 있고 맵에서 적들 잡으랴, 보석상자 까랴- SRPG의 기본적인 것만 할려고 해도 바쁘고, 늘어집니다.
뭐, 결과적으로 말하면 남크캡에서 어느정도 발전은 있지만 결국 그 굼뱅이스러운 템포개선은 그렇게까지 나아진 느낌이 별로 안드는 듯.
그 외 개인적인 부분으로 아래서 앵커님도 언급하셨지만, 솔로유닛 육성이 안되고 어시스트로만 쓸 수 있다는게 개인적으로 아쉬운 부분 중 하나.
<크리스&질&부스지마>
크리스&질의 페어, 리벨레이션 버젼인데 어째선지 크리스는 5의 외모입니다.
아무튼 아우라 이벤트때 부스지마와 함께 등장하는데 몸빵도 너무할 정도로(--;;)좋고 화력도 괜찮은데, 초필계열들도 다 강합니다.
일반 초필도 강하고, 복수기로 최대 4체까지 찰지게 굴려줄 수도 있고 캐릭성능도 좋아서 이번작의 강캐 중 하나라고 생각하는 편.
콤비는 같이 등장한 좀비리벤지의 부스지마와 엮어주는게 재밌는 편.
부스지마는 히트수도 괜찮고 뭣보다 후반부에 적 구속력이 상당히 강한편이라서 이것저것 넣기 괜찮은 편.
<단테&데미트리&레이디>
단테와 솔로유닛의 레이디.
단테,데미트리의 페어구성으로 화력도 잘 나오고, 강하게 다룰 수도 있긴한데 밸런싱문제인진 몰라도 복수기가 등장하는 시점이 약간 늦습니다.
그 외 기술들이 묘하게 저공으로 깔리는 느낌인게 있어서 크리티컬 띄울 때 실수하는 경우가 꽤 있습니다. 그것만 주의하면 상당한 강캐.
솔로유닛으론 레이디랑 엮어주는게 가장 접점이 크긴한데, 레이디와 데미트리와의 회화는 여태껏 한번도 못본 느낌.
<프랭크&레이레이&트론본>
극초반에 등장해서 아군화되는 페어,솔로들. 연타수도 높고 프랭크로 크리티컬을 띄우는 것도 상당히 쉬운 편이라 괜찮습니다.
복수기도 나름 빨리 생기는 편이고, 화력도 강캐들에 비하면 약간 아쉽지만 그래도 전반적으로 그럭저럭 띄워주는 편.
이동력이 절실한 이 게임에서 스케이트보드가 있어서 그나마 약간이나마 숨통이 트이는 캐릭터 중 하나.
....인데 이상하게 후반부로 갈 수록 점점 안쓰게 됩니다.
그외 트론본은 화면에 나와있는 시간이 상당히 길어서 XP채우기가 용이합니다.
아마 적 구속시간, 범위로만 따지면 이번작에 등장하는 솔로 유닛 중 손가락에 뽑을정도로 탑랭크에 드는 느낌.
<춘리&모리건&왈큐레>
남코X캡콤때의 아줌... 아니 누님들 콤비.
일단 화력이 중하위권인 대신 이동력은 6, 그리고 복수기 범위는 넒은데 필살기 범위는 좁은 캐릭.
뭔소리냐면 악세사리에서 XP상승률을 올려주는 아이템을 달고 후딱 XP 채워서 복수기 써대는게 정신건강에 좋은 캐릭.
초중반까진 어찌저찌 크리티컬 띄워가면서 써볼 수도 있는데 점점 갈수록 복수기 외엔 묘하게 겉돌게되네요.
대신 솔로유닛 왈큐레의 성능은 이번작 솔로 유닛 중 TOP을 달릴 정도로 괜찮은 편.
개인적으로 남크캡때처럼 왈큐레애들 콤비만 따로 육성이 안된게 가장 아쉬울 따름.
<캔류>
분리수거하기 좋은 캔류... 스파4버젼인데 남크캡에서 프크존오면서 발생한 설정오류때문인지 류가 상단족도차기를 쓰고 있습니다.
이번 작의 중상위권 고화력의 주인공, 방어력과 테크,스피드는 그럭저럭이지만 이동력이 6입니다. 전반적으로 쓰기 괜찮습니다.
단지 통상공격이나 필살기 범위가 2라서 이 부분은 어느정도 감수해야할 부분... 그것만 빼면 아키라 애들과 함께 격투가 무쌍 찍는 콤비.
여담으로 (프롤로그 제외하고) 첫등장시 네네코와 등장하는데 서로 둘이 죽이 잘맞는 것 보면 음...
지저분한 노숙자가 어린 아이 데리고 다닌다고 경찰에 신고당할지도?
<엑스 & 제로>
로봇답게 이번작 고화력 유닛 중 하나, 기본 패러미터상 공격력이 '코스모스보다 높다'라는걸 보여주는 콤비.
이동범위가 5라서 약간 아쉽긴하지만, 대신 통상기와 필살기 범위를 3으로 커버하는 편.
단지 다 좋은데 엑스버스터 연출이 원작의 그 싸구려느낌...(뿅뿅뿅)을 너무 고대로 연출해놓은 느낌이라 원작재현을 잘했다면 잘한거고
어찌보면 좀...미묘한 느낌. 아무튼 위력C 기술이 2개나 있어서 좀 아쉽긴하지만 다들 건지기도 좋고 크리티컬도 잘 띄워지는 편.
애정이 있는 팬이라면 투자해서 절대 손해볼 건 없는 캐릭인데... 문젠 참전시기가 상당히 늦습니다. 20화때쯤이였나?
사이버스테이지에서 등장하는데... 이 작품의 특성상 멧토를 버스터 한방에 못잡는 굴욕적인 상황이 벌어지니 주의... --;;
<아서> , <데빌롯> <바츠>
남크캡에서도 활약했었고, 이번작에선 데빌헌터로나 이런저런 반면에서도 선배격인 캐릭.
덕분인지 상당히 많은 캐릭터들과 접점이 생기고- 요는 타 캐릭터들과 호환 회화가 상당히 많은 편.
솔로 유닛으로서의 성능은 그럭저럭 괜찮긴한데... 구속시간이 좀 짦은 느낌도 들기도하고... 전반적으로 묘한 느낌.
그래도 이번작에서 원작재현이 가장 잘 된 캐릭터 중 하나, 심지어는핵심스토리에선 너무할정도로 원작반영이 되서 문제.
데빌롯은 맘에 들면 쓰시고 안들면 안쓰셔도 되겠지만, 능력 자체는 쓸만합니다. 범위, 구속력도 괜찮은 편.
단지 스토리상에선 네타소재로만 좀 쓰이고 전반적으로 겉돌게 되는 캐릭.
바츠는... 전반적으로 좀 묘합니다. 연출은 강해보이는데 무거운 적같은 애들은 공중파동권으로 이어주는 사이쯤이였나?
떨구는 인상이 강하고, 아무튼 계륵같은 존재라는게 딱 알맞는 느낌, 그나마 파동권을 써대서 류와 켄과 이어줘도 연출면에선 좋을 듯.
<쿠르트, 리에라, 이무카>
화력도, 방어력도,테크,스피드도 전반적으로 무난- 말그대로 무난하단 인상이 강한 캐릭.
이동범위는 5에 공격범위는 3... 설정상으론 쿠르트가 머리가 참 좋은 캐릭인데 테크라도 올려줘야하는게 아닌가싶고...--;;
근데 이상하게 실제로 전투에 들어가서 써보면 화력이 이상하게 잘나오는 페어 중 하나.
특히 적 가드를 깰때 2A였나, 대전차병 무기로 털어주면 이상할정도로 적 가드가 빨리 깨집니다. (대전차병 무기라서?)
스킬들은 그냥저냥할만한 것들이고... 애정이 있으면 키워도 좋긴한데, 배치시에 문제가 있어서 아군들보다 뒤쳐지는 경우가 있으니 주의.
이무카는 이번작 TOP 솔로유닛 중 하나.
구속시간은 짦아도, 구속력 자체는 상당히 좋은 편이고 확률상 발동하는 솔로어택 +1 때문에 써먹기 좋은 편.
<오오가미&진구지, 에리카&제미니>
이번작의 고성능 페어 중 하나...인데 어째선지 쓰기가 약간 어렵습니다. 기술들의 건지기같은건 다 괜찮은데
요는 크리티컬 띄우는 부분이 묘하게 삑나는 경우가 많아서 그부분은 주의해야할 듯.
화력자체는 괜찮은 편이고, 이동력도 6이고... 아쉬운 점이라면 역시 근접캐릭답게 공격범위는 2인 점과 복수기가 뒤늦게 들어온다는 것.
이것만 보면 나름 괜찮아좋아보이는데 어째선지 자리배치운이 좀 안좋습니다. --;; 거기다가 묘하게 자기턴이 안오는 상황이 발생.
예를들면 엑스와 제로가 참전하는 사이버스테이지라든가, 이런저런 맵에서 아군 뒷꽁무니'조차 쫒지못하고' 그 판은 그냥 노는 경우도 생기는 듯.
에리카와 제미니 페어는 수치상 화력이나 성능은 오오가미&진구지 페어보다 떨어집니다.
거기다 이동력이 5라서 절망적일 것 같았는데... 막상 실제게임에선 자리배치도 괜찮은 편이고 공격범위와 복수기까지 전부 범위가 3입니다.
복수기도 비교적 이제 슬슬 필요하다-라고 느낄쯔음에 들어와서 쓸만한 편이고... 실제론 오오가미&진구지보다 최전선에서 많이 활약하는 페어.
극초반부터 등장하는데다, 자주 쓰게 될 가능성이 크므로 키워두셔도 손해 볼건 없을 듯.
특히 스킬이 아군 상태이상 전회복이라든가, 공격력 15%업+스피드2배 , 아군 구조시에 체력 전회복등... 쓸만한게 꽤 있습니다.
<아키라&파이>
이번작 똥파워캐릭 중 하나...--;;
스피드와 테크가 좀 떨어지는 것만 빼면 고스펙인데다 이동범위까지 6입니다.
근접캐릭이라 공격범위가 전부 2로 고정이지만, 통상기술에 위력A기술이 2개나 있고 파이의 스킬로 반격시 소비XP가 절반.
복수기가 2체까지밖에 지정이 안되는데, 여타캐릭 복수기 위력이 B인반면, 얘는 복수기 위력이 S(...)입니다.
키워서 후회볼건 없다고 해야할지 상당히 일찍 동료로 들어오는데다, 성능도 좋아서 이번작의 TOP 강캐 중 하나.
<토우마&시릴>
샤포 이쿠사 스토리는 끝난 시점인지, 양쪽 주인공 전부 샤이닝포스를 가지고 있습니다.
얘네들도 고스펙 고화력, 공격력 자체는 통상기위력 관계상 아키라애들보다 떨어지지면 테크와 스피드가 괜찮습니다.
이동력은 6이고 근접캐릭이라 공격범위는 2고정. 토우마 자체 스킬이 붕괴&기절 무효라서 음... 아무튼 강합니다.
이외 2A의 아이스파이크 시동기가 성능이 참 좋은데, 크리티컬 띄우기도 좋습니다.
딱히 단점이라면 참전시기가 상당히 늦다는 점정도?
<제퍼&린벨&바슈론>
나름 빠르게 참전하는 캐릭?
성능은 수치상으론 중위권에 머무르는 캐릭인데... 공격범위가 3인데다, 제퍼의 스킬로 사정거리가 +1...
단지 이동력이 5란게 치명적인데 범위로 커버한다는 느낌. 공격위력이나 스펙만보면 그저그런 중위권캐릭인데
이상하게 막상 써보면 화력이 잘나오는 인상을 받습니다, 덕분에 자코들을 열심히 썰어대는 모습을 볼 수 있기도.
단지 중후반부부터 자리배치운이 갑자기 안좋아지는 관계로 육성할때 좀 짜증을 유발하지만... 그 부분은 애정있는 팬이라면 알아서 할 것.
바슈론은... 그냥 쓸만한 솔로유닛이구나- 정도의 느낌.
딱히 뭔가 쓸만한 스킬이 있거나하진않습니다.
<반>
파이팅 바이퍼즈의 캐릭으로, 주로 아키라&파이 콤비와 함께 운용하게 되는 인상.
성능은 일단 건지는건 괜찮은 편이고, 구속력도 나쁘진않습니다...화력은 실제로 수치를 세보질않아서 모르겠고 연출은 쎄보입니다(...)
아무튼 구속시간이 괜찮은 편이라 아키라&파이에서 A,4A,6A를 집어넣을 정도의 시간이 생깁니다.
딱히 따라오는 스킬은 없지만, 괜찮은 솔로 유닛 중 하나.
<유리&에스텔&프렌>
겉이 워낙 호리호리해보이는 인상이라 별로 안 강할 것 같은데, 써보면 묘하게 예상보다 강한 페어.
스펙도 괜찮은 편이고, 일단 이동범위가 6이고 근접캐릭이라 공격범위는 2고정.
고유스킬들도 아군전체 상태이상회복이라든가, 전원 체력30%회복이라든가,유리나 에스텔전부 스킬이 다 좋습니다.
통상공격 중 A급 기술이 2개에, 그중 하나는 크리티컬까지 올려줍니다... 이렇게만 보면 초강캐 수준인데
막상 써보면 위력이 묘하게 잘 안나옵니다... 정확히는 아키라 이런 애들만큼 나와야할 것 같은데 그만큼 안나옵니다.
같이 등장하는 프렌은 그냥...무난한 솔로유닛이다정도. 단지 무거운 적엔 치명적이라서
유리&에스텔과 페어를 짰을시에, 적이 첫타 가드를 하게 되면 타이밍에 따라 떨궈버리는 상황도 발생하니 주의해서 쓸 것.
암튼 위의 페어가 자주 쓰이는 부분은... 진군명령이였던가요? XP게이지 50을 소모해서 아군전체 이동력을 +2 해주는 스킬이 있습니다.
이동력이 스트레스를 줄여주는 게임인만큼, 저 스킬을 상당히 자주 사용하게 될텐데, 덕분에 저걸로 늘
50퍼씩 게이지를 날려먹어서 막상 쓰다보면 전투보단 이런저런 스킬들을 자주 써먹게된단 인상이 강해지는 듯.
<진&샤오유&알리사>
스펙은 전반적으로 강캐반열, 이동범위가 6에 근접 공격 2고정.
프랭크의 스케이트 보드처럼 이동력을 +2해주는 스킬이 있고, 샤오유 스킬로 반격시 XP소모가 절반.
물론 이번작에서 입김이 강하게 들어간 캐릭답게 강합니다... 위력이 S나 A인 기술이 많은 것도 아닌데
막상 써보면 크리티컬도 전반적으로 잘 띄워지는데다, 화력이 잘나와서 투자하면 투자한만큼 뽑아내주는 페어.
단지 아쉬운건 마계촌이벤트때 참전하는데 참전시기가 상당히 늦습니다.
알리사는... 글쎄요, 쓰긴쓰는데 솔직히 좋은 솔로유닛이긴한데 뭔가 딱히 눈에 띄는 요소는 안보이는 듯.
좋아하시는 분들이라면 쓰셔도 되겠지만 구속력은 말그대로 더도말고 좋은 캐릭정도의 수준.
<카이트&블랙로즈>
고화력 고스펙 캐릭, 이동범위는 6에 근접공격 2로 고정.
스펙은 전반적으로 아키라보단 낮고 류&켄보단 높거나 비슷한 정도? 일단 테크와 스피드도 높습니다.
이동범위가 6인데 어째선지 쓰다보면 6보단 한 7정도는 된다는 인상을 받습니다. 즉슨 이번작에서 보물상자 까기 좋은 캐릭.
통상공격은 B가 2개에 A급이 1개가 있는데 덕분인지 써보면 솔로유닛이 없어도 둘이서도 화력을 어느정돈 뽑아냅니다.
물론 어시까지 있으면 자코 기준 한턴에 한 유닛정도는 씹어먹을 수 있는 레벨.
단지 크리티컬을 띄울때 좀 애매한 기술이 섞여있긴한데, 왠만해선 최대한 크리티컬을 넣는 쪽으로 운영하는걸 추천.
크리티컬을 넣었을 때와 안넣었을때의 화력차이가 너무 극단적으로 드러나는 느낌이라 못맞추면 후반부엔 자코하나 때려잡기도 좀 벅찰 듯.
<젠거 존볼트>
괴물들이 넘쳐나는 교도대 출신 아니랄까 강합니다, 정말로 강합니다... --;;
구속시간이 좀 아쉽긴하지만 전반적인 구속력이 정말로 좋습니다. 마지막에 참함도로 내려찍을 때 적을 땅에 내려치는데
이 때가 이전 무한의 프론티어의 텔로스의 밞기같은 느낌이라고 생각하시면 되겠습니다.
<소마&알리사&린도>
스펙은 위의 카이트,블랙로즈와 비슷한 수준. 이동력은 6에 근접공격 2 고정.
통상공격에 위력C인 기술이 2개나 있지만, 대신 위력A인 기술이 또 2개가 있습니다, 잘 다루면 화력이 괜찮게 나오는 편.
위의 카이트와 블랙로즈가 크리티컬을 노려야한단 느낌이면, 얘네들은 그냥 솔로유닛부르고 대강 쳐대도 화력이 잘나옵니다.
린도도 구속력이나 구속시간도 괜찮은 편이고해서 소마로 A,4A와 6A를 걸칠 정도의 수준정도는 되는 편.
스킬도 괜찮고... 구원스킬도 있어서 이것저것 할 수 있는게 많으니 이것저것 다뤄보시는걸 추천.
아무튼 화력이 요상하게 잘나와서 막상 써보면 카이트&블랙로즈보다 더 편하게 쓸 수 있는 느낌.
<하켄 & 카구야>
싫어하는 캐릭들이라서 안씁니다.
<레이지&샤오무>
이동력6에 근접공격2 고정, 복수기 3.
남크캡,무한의 프론티어를 이어서 화력은 여전히 똥화력... --;; 스펙도 방어력이 약간 딸린 것만 빼면(딸려서 여타강캐수준)
스피드가 좀 느리긴한게 걸리긴하는데, 대신 공격에 돌입하면 한턴에 한마리 이상은 확실하게 씹어먹을 수 있으니 괜찮은 느낌.
대신 위력 B급인 기술이 3개 위력C기술이 1개라서, 위력A급 기술이 없는게 좀 아쉬운 편.
이전 무한의 프론티어때 단점이였던 무거운 적을 자주 떨구는 부분도 이번작에 와선 샤오무와 페어가 되면서 고쳐졌습니다.
남크캡 주인공이기도하고 현재 모든 시리즈에 개근하고 있으니 물론 그만큼의 대우(스펙)는 해주고있는 듯.
이전까진 사야와 만나면 약간 혈압오른 듯한 인상의 말투였는데, 이번작에선 아예 해탈했는지 그려러니하는 식의 인상.
<네네코&네이트>
이번작 TOP 솔로유닛... 아마 No.1 이 되지않을까싶은 고성능 솔로유닛.
캐릭자체는 '진정한 격투가란 뭘까?'하는 발언부터 묘하게 류랑 같이 두면 어울리는 느낌.
아무튼 거의 화면 전체를 커버하는 듯한 판정범위부터 시작해서 구속시간에서도 뒤떨어지는게 없습니다.
마지막에 마무리 이후에도 적이 안정적인 높이해서 떨어지는 편이고...
지금 3DS를 킬 수가 없어서 전부 기억에 의존해서 쓰고있긴하지만
네네코의 최대강점은 어시스트성능도 좋으면서, 아마 고유스킬로 모든 상태이상 무효였나? 비슷한게 달려있었을겁니다. --;;
캐릭 자체도 재미있는 편이고... 위에서도 말한만큼 거의 넘버원이라고 말할 수 있을정도로 괜찮은 느낌.
<코지로&미이>
이번작 주인공팀으로 스펙은 전반적으로 무난한 편, 이동범위 5에 전공격범위 3.
위력B 기술이 2개에 A급 기술이 1개... 복수기도 있고... 전반적으로 쓰기좋고 코지로 스킬에 조건부 이동력+2 해주는 것도 있고...
전반적으로 좋은 캐릭이란건 알겠는데, 막상 써보면 뭔가 여타 캐릭보다 좀 부족하단 인상을 많이 받습니다.
자리배치운도 좋을 때가 있고 안좋을 때가 있고... 뭣보다 스토리상 적들이 미이를 노리고 있다는 식으로 계속 진행을 하지만.
문젠 그거 외엔 여타 캐릭들 에피소드 진행하느라 바빠서, 요는 존재감이 점점 공기화가 됩니다.
실제로도 뭔가 인상이 옅어서 딱히 좋다나쁘다라고 말하기도 애매한 캐릭인 듯.
그렇게 중후반부까지 가야합니다... 문젠 그때까지 가서야 존재감 발산해봤자 별 납득이 안간다는게 문제;;
<코스모스&텔로스>
네, 이 레이지&샤오무에 이어서 이 시리즈 얼굴마담 중 하나인 코스모스입니다.
더이상 무슨 말이 필요한가싶은데... 이번작에선 의외로 로봇계열 라이벌로 엑스&제로가 등장했습니다.
스펙도 수치상으론 엑스와 제로쪽이 좀 더 좋습니다. 정확히 말하면 테크와 스피드쪽이 약간 밀리는 편.
이동범위5에 공격범위3... 이동력이 좀 딸리긴한데 이 부분은 알리사의 이동력 +2등으로 메꿔줘도 좋습니다.
단지 엑스&제로와 차별되는 점이라면, 저쪽은 위력A인 기술이 하나도 없는 반면
코스모스와 텔로스는 위력A인 기술을 2개나 장비하고 있습니다... 여기서 화력차가 벌어지게되는 듯.
아무튼 여전히 강캐로 등장해서 스피드가 좀 부족한 것만 빼면 상대방을 확실하게 씹어드시는 패기를 보여줍니다.
남크캡시절부터 개근 유닛이라그런지 타 캐릭터들과의 회화도 많은 편입니다.
이동력을 커버해준다든가하는 솔로유닛과의 콤비도 좋지만, 여타 유닛과도 만담이 재밌으니 쭉 돌려보시는걸 추천.
너무길어서 스크롤만 내리고 추천드릴께요
감사합니다.
소감 잘 봤습니다.플레이시 참고할 만한 팁이 많아서 추천 드립니다~!!
도움이 됐다니 다행입니다.
무프안하고 캠x남만 해본사람입니다(아직도 클리어못함..) 초반부는 역시 케릭나오는 맛으 로 하겠지만 앞서 말하신것처럼 한 스테이지 클리어하는 게 너무 오래걸리는게 이게임의 단점이네요 진짜 아이텀 얻으려는거 때문에 쓸때없이 대기시켜야 하는경우가 많습니다 물론 전작보다 는 빠르긴 합니다만 그래도 오래걸리긴 마찬가지네요
단점만 말하면 저정도지만 그래도 정말 잼있긴 잼있습니다. 해보시길 추천!!
캐릭터에 대한 애정이 있으면 클리어하는거야 어떻게든 가능하다쳐도... 역시 적,아군 포함 대기시키느라 걸리는 시간이 좀 아쉽네요.
하켄은 그렇다쳐도 카구야는 이쁜데 ㅠㅠ
개인취향이란게 있으니까요, 특정부위가 너무 크다든다 뭐 그런 것도 있고...ㅎ
프랭크 레이레이 페어는 스케이트보드 스킬도 있구 초반에 몇없는 복수기 보유 페어라 저는 너무너무 소중하게 키우고 있는데...아, 데드라이징을 너무 찰지게 해서 자동 편애효과도 적잖이 있긴하구요 ㅎ
솔직히 써보면 나쁜 페어는 아닙니다, 오히려 계속 잘 키워주면 쓸만하긴한데... 저는 애정이 부족해서 그런지 점점 뒤로 밀려나는게 아쉽더군요.
누님 콤비는 좋더라구요 나름대미지도 좋고
복수기가 상당히 빨리 등장하는걸로 기억하고 있어서, 열심히 키워두면 나쁠건 없더군요.
하켄 카구야 콤비가 어떤지 쭉 내렸는데 안쓰신다니 'ㅅ';;;;;;;;;;;;;;
아예 맵상에서 보고싶지가않은데, 이 게임은 전캐릭 강제출전이라 슬픔...
제가 써보죠 뭐...(뭐ㄹ?)