높은 난이도와 많은 즉사구간으로 불평하시는 유저들도 많던데 이 부분은 이블위딘의 유니크한 매력이라고 생각되네요
죽을까봐 똥줄탄 스릴넘치는 게임은 진짜 오랫만이었습니다.
첫주에 판매량 100만장 넘었다고 하는거 같고 판매는 성공적인거 같은데 후속작 나와도 게임 컨셉은 지금처럼 유지해줬으면 줗겠네요
뻔한 양산형 게임이 되지않기 바랍니다.
높은 난이도와 많은 즉사구간으로 불평하시는 유저들도 많던데 이 부분은 이블위딘의 유니크한 매력이라고 생각되네요
죽을까봐 똥줄탄 스릴넘치는 게임은 진짜 오랫만이었습니다.
첫주에 판매량 100만장 넘었다고 하는거 같고 판매는 성공적인거 같은데 후속작 나와도 게임 컨셉은 지금처럼 유지해줬으면 줗겠네요
뻔한 양산형 게임이 되지않기 바랍니다.
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신규 아이피가 첫주에 100만장이면 성공한거죠. 담 후속작은 좀 지원 제대로 받아서 이번작에서 거론된 단점들 모조리 떼어내고 나와줬음 하는 바램이네요.
난이도 타협은 해도 좋은데 그 타협이란건 캐주얼 난이도 아랫단계를 만들어주는정도면 될것같네요 게임 잘 못하는사람도 게임을 즐길 기회정도는 줘야하지않겠습니까?
다른건 몰라도 레터박스 온오프는 옵션으로 넣어줬으면 좋겠어요.
뭐 난이도는 단계가 있으니까요. 개인적으론 PS4로 만약 후속작이 나온다면 제발 최적화 좀.. 로딩이 가장 무서워요. ㅜㅜ
신규 아이피가 첫주에 100만장이면 성공한거죠. 담 후속작은 좀 지원 제대로 받아서 이번작에서 거론된 단점들 모조리 떼어내고 나와줬음 하는 바램이네요.
게임자체는 그대로두고 탄을 사고팔수있는 상점기능만 넣어줘도 난이도는 많이 떨어진 느낌받을듯...
리얼.. 그린젤로 탄환좀 샀으면 좋겠네요
열쇠 수집후 탄을 하나도 안먹고 진행 하면 나중에 편하더라구요. 진짜 모자를때만 습득
앉아쏴 모션이나 넣어줬으면...
ㅋㅋㅋ 신박하네요
예측샷 쏘면서 문여는 십일챕 람보 좀비들한테는 은닉샷이 절대적으로 필요한듯