지금까지 해본 겜들중에 잡몹전투가 재밋는 턴제 RPG는 한번도 없긴 하더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
보스전은 머리쓰는 재미 행동 계산하는 재미가 있는데
잡몹전은 결국에 최소한의 소모로 최소턴으로 끝내야된다 라는 기본전제가 너무 명확해서 그런건지
잡몹전은 뭔가 턴제 RPG의 영원한 숙제같은 느낌임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
지금까지 해본 겜들중에 잡몹전투가 재밋는 턴제 RPG는 한번도 없긴 하더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
보스전은 머리쓰는 재미 행동 계산하는 재미가 있는데
잡몹전은 결국에 최소한의 소모로 최소턴으로 끝내야된다 라는 기본전제가 너무 명확해서 그런건지
잡몹전은 뭔가 턴제 RPG의 영원한 숙제같은 느낌임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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페르소나5의 어깨빵이 정말 답답한 부분 해소를 잘 해주는듯함
잡몹전 노잼이 문제면 스킵하면되는거아님? 이란 해답은 시원하긴하더라 ㄹㅇ
잡몹전은 왠지 딜교 손해보면 안된다는 마인드가 있긴함ㅋㅋㅋ
일단 동일한 전투패턴이 무한히 지속된다는 느낌이 자체가 좀 지루함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
페르소나5 정도 잡몹전은 괜찮았다고 생각함 , 약점-바톤터치 연계로 적한테 턴 자체를 주지 않으면서 스피드감 있고, 시원하게 순삭.. 그러다가 이거마저 좀 지겨워질즈음 하면 커뮤로 순살 해금 됨
페5도 팰리스는 그래도 괜찮은편인데 메멘토스는 좀 극혐이엿음 특히 레벨노가다 필요한 구간에서는 어우...
잡몹전은 최대한 원턴킬낸다라는 마인드로 ..
가급적 빠르게 넘기더라도 중간에 노가다 구간이 나오는 순간 노잼력이 주체가 안됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ