오픈 초기부터 한유저들은 몰라도
연식이 좀 된게임들은
신규유입이 힘든것 같음
던전이나 보스몬스터는 점점 어려워지고
그에따라 캐릭터 인플레가 오는데
고인물은유저는 대게 명함이라도 거의다 챙기니까
유연한 대처가 가능한데
신규유저는 캐릭터풀이 매우 적어서 최신컨텐츠
따러가기가 힘든게 있고
그렇다고 이 캐릭풀이나 캐릭터의 강함을 키우려면
현질을 꽤 하거나 리세계를 사는 법뿐이 없는것 같음
오픈 초기부터 한유저들은 몰라도
연식이 좀 된게임들은
신규유입이 힘든것 같음
던전이나 보스몬스터는 점점 어려워지고
그에따라 캐릭터 인플레가 오는데
고인물은유저는 대게 명함이라도 거의다 챙기니까
유연한 대처가 가능한데
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따러가기가 힘든게 있고
그렇다고 이 캐릭풀이나 캐릭터의 강함을 키우려면
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모바일 겜이 유독심한것 같음 pc온라인은 시즌제가 대세가 되서 시즌바뀌면 뉴비들 성장이벤트로 어느정도 끌어올려주는데 모바게는 그런게 음슴
삭제된 댓글입니다.
QExHrBvjEr
모바일게임은 가챠인데 그게 기간한정이라 더 그렇게 느껴짐
1티어 캐릭은 이미 픽업이 끝나있고 무수히 많은 성장재화들이 필요하고 지난 기간동안 만든 무수히 많은 콘텐츠를 익혀야하고
ㅇㄹㅋㅋ
원신 이번에 신규 비경으로 캐릭제한 둔다니까 어쩌라고? 싶음 캐릭 렙올리는거도 인겜 돌 수급도 빡세게 막아둔 게임이 갑자기 캐릭풀을 반갈죽을 내버리니까
pvp잇는 수집형 가챠게임이 대부분 그런식이니 뭐