슈퍼아머 패턴억까 오지는 보스전
자연스럽지 못한 길 찾기
설득력 없는 성장요소
박살난 레벨 디자인
이렇게 정리가 가능한거 같음 재미가 없는건 아니지만
프롬다운 DLC는 아니였고 왜 평점이 높은지 모르겠다
슈퍼아머 패턴억까 오지는 보스전
자연스럽지 못한 길 찾기
설득력 없는 성장요소
박살난 레벨 디자인
이렇게 정리가 가능한거 같음 재미가 없는건 아니지만
프롬다운 DLC는 아니였고 왜 평점이 높은지 모르겠다
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별들사이를 걷는거인
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스파르타쿠스.
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프롬겜에서 스팀 평점 복합적이면 좋은게 아니라 개박살난거임 심지어 평가한 사람들은 모그까지 잡은 엘든링에 익숙해진 사람들임 뉴비도 아니란거
그나마 짝퉁 소울류 자주 하는 2:1 보스전 안 하는건 다행인데 나머지 악덕들은 모두 계승한거나 마찬가지
서양쪽은 호평이라던데 양키입맛에 맞나봐
프롬겜에서 스팀 평점 복합적이면 좋은게 아니라 개박살난거임 심지어 평가한 사람들은 모그까지 잡은 엘든링에 익숙해진 사람들임 뉴비도 아니란거
1번째는 공감
내가 프롬겜을 좋아하는 이유는 1. 주인공보다 더 멋진 보스의 연출 2. 훌륭한 세계관 아트웍 3. 모험에 대한 기대심 123번의 다음을 기대하면서 어떻게해서든 이 고비를 넘긴다가 제일 큼. 내가 이 보스에서 멈추면 다음의 세계관을 구경을 못하니까 어떻게해서든 넘겨보고 싶게 만듬 이걸 타 소울라이크 게임이 흉내를 못내는 이유라고 생각함. 어려운 게임은 만들기 쉽지만, 이 ㅈ까치 어려운 게임에서 이 말도 안되는 아트웍을 만들어 내는 회사가 단 한군대도 없음.