모든건 선택과 집중임. 아무리 중국이 체급이높다하들 이미 그시절 행정력으로 커버하는게 신기할정도인 국경,영토범위를 차력쇼로 방어중인데
본문처럼 가시적인 이득이 없어보이는 바다까지 신경써야한다?
터짐 장르가 턴제게임이여도 대가리 아플판에 현실, 그것도 중근세현실이니 해금령이 합리적인선택이긴함
부유하고 땅이 너무 넓다= 바다건너 신경쓸 겨를이 없음
땅이 너무 작다 = 눈에 불키고 사방천지로 배보내서 신대륙 찾아헤맴
모든건 선택과 집중임. 아무리 중국이 체급이높다하들 이미 그시절 행정력으로 커버하는게 신기할정도인 국경,영토범위를 차력쇼로 방어중인데
본문처럼 가시적인 이득이 없어보이는 바다까지 신경써야한다?
터짐 장르가 턴제게임이여도 대가리 아플판에 현실, 그것도 중근세현실이니 해금령이 합리적인선택이긴함
부유하고 땅이 너무 넓다= 바다건너 신경쓸 겨를이 없음
땅이 너무 작다 = 눈에 불키고 사방천지로 배보내서 신대륙 찾아헤맴
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나가봐야 중국보다 잘사는 나라가 없나고
결국 근대와서도 영국이 장사가 안되서 아편장사하고 아편전쟁까지 한거에서 명나라의 선택자체는 옳은게 맞았음.
당대 중국이면 나가봐야 죄다 시골이긴 했겠지.. 봉건 영주의 중세 끝자락인 유럽이라고 해봤자 중국 입장에선 여전히 구린 동네니까..
근데 진짜 문명발달사가 그렇긴 함. 문명에 스트레스를 주는 외부적 마찰요소가 적당히 없으면 되려 발전이 정체됨.