게임사 입장에서
단순히 피로도 저하 만을 위해서
다인 레이드를 솔로잉으로 바꾸는데
그걸 짜임새 있고 복잡하고 재밌게 만들 필요가 있을까를 생각해보면
역시 그냥 가디언 토벌 수준의 재미 정도 밖에 안될 것 같음
게임사 입장에서
단순히 피로도 저하 만을 위해서
다인 레이드를 솔로잉으로 바꾸는데
그걸 짜임새 있고 복잡하고 재밌게 만들 필요가 있을까를 생각해보면
역시 그냥 가디언 토벌 수준의 재미 정도 밖에 안될 것 같음
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나랑 비슷한 생각을 하는 유게이가 있긴 하내 아무래도 로아의 보스몹 자체가 다인 전투를 상정하고 만든거다 보니 엘든링이나 피의 거짓같이 1대1 보스전으로 만든 게임들하고 비교해서 전투 주도권의 밸런싱이 좋지 못할거는 확실할거 같음
그래서 도전적인 난이도로 설정하기보단 그냥 ㅈㄴ 쉬운 난이도일 것 같음 간신히 매크로 못돌릴 정도로
내가 생각하기엔 피로도 저하를 위해 솔로잉을 만드는게 아니라 트라이단계조차 무서워하는 사람들을 최종적으로 레이드에 참여할 수 있게 하려는 목적으로 만드는거라고 생각해서 결국 찍먹 시뮬레이션 정도밖에 안될거 같음