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♣ 안녕하세요, V4 개발팀입니다.
여러 대장님들께서 활발하게 의견을 보내주신 덕분에 벌써 네 번째 편지를 드릴 수 있게 되었습니다.
• 나이트 클래스(직업)의 추가 개선 작업을 진행할 예정입니다.
모니터링 결과 여전히 보완할 점이 있다고 판단되어 추가로 개선할 예정입니다.
• 원활한 성장을 위한 추가 지원 작업을 진행하도록 하겠습니다.
1. 영혼석 성장에 어려움을 겪고 계신 대장님들이 많은 것으로 파악되고 있습니다.
이에 몽환의 틈의 [영혼의 파편] 드랍율을 상향하도록 하겠습니다.
2. 낮은 전투력에 머물러 계시는 대장님들을 지원하기 위해 메인 퀘스트(맹약의 여정)의 난이도를 하향하겠습니다.
4막 및 5막에서 만나는 네임드 몬스터들의 능력치를 낮추어 다음 콘텐츠를 조금 더 수월하게 해금하실 수 있도록 하겠습니다.
- 몽환의 틈: 소녀의 악몽
- 루나트라: 환각의 사막
3. 2만~5만 사이의 전투력 구간에 성장 지원용 보상으로 구성된 미션 이벤트를 추가할 예정입니다.
• 일부 루나트라 지역의 필드사냥 적정 전투력을 낮추도록 하여
조금 더 쾌적한 성장 경험을 제공할 수 있도록 하겠습니다.
1. ‘상실의 숲’ 적정 전투력
- 상실의 황야: 36,300 → 30,000
2. ‘환각의 사막’ 적정 전투력
- 환각 협곡 42,600 → 33,200
- 환각의 왕래길 55,200 → 42,600
- 환각의 광야 64,400 → 62,100
• 바트라 침공 이벤트의 난이도를 낮추겠습니다.
소수의 인원으로도 바트라 침공 이벤트를 플레이할 수 있도록
보스 몬스터의 능력치(생명력/치명타 저항/회피/명중)를 낮추도록 하겠습니다.
• 일부 영웅 등급 장비가 리뉴얼됩니다.
브렐란 시리즈가 의도한 것보다 낮은 능력치가 적용되고 있어 상향될 예정입니다.
• 장비 특성 콘텐츠를 개선하겠습니다.
1. 장비 특성 콘텐츠 해금 레벨을 기존 61에서 55레벨로 낮추겠습니다.
2. 특성이 깃든 장비에서 고급/희귀등급의 특성석도 추출될 수 있도록 변경됩니다.
• 장신구에 영혼석 슬롯을 추가할 예정입니다.
1. 망토, 목걸이, 벨트에 영혼석을 장착할 수 있게 되며, 각각은 전용 영혼석을 필요로 합니다.
2. 신규 영혼석은 ‘썩은 뿌리 왕좌’ 이후의 모든 필드에서 몬스터 처치를 통해 획득할 수 있습니다.
• 기타 개선사항은 다음과 같습니다.
1. 길드 출석 및 기부 임무의 보상 관련한 오류를 수정하고,
그동안 수령하지 못한 대장님들께 별도의 보상안을 마련하도록 하겠습니다.
2. 채팅 금지 기능 관련 불편을 겪으시는 케이스를 조사했으며, 이후 자동 제재 기준을 상향 조정할 예정입니다.
• 이 밖에도 현재 활발히 논의 중인 개선사항은 다음과 같습니다.
아직 실제 적용 시점을 확정해서 말씀드릴 단계는 아니지만, 준비가 되는대로 빠르게 적용할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
1. 건슬링어의 개선 방향을 검토하고 있습니다.
2. 루나트라 필드 입장 대기 관련 불편을 최소화하고자 아래의 기능을 적용할 예정입니다.
- 일정 시간 이상 아무런 행동을 하지 않는 경우 차원의 경계로 내보내는 기능
- 차원의 균열이 닫혀 있는 시간 동안에 타 서버의 루나트라 필드에서 사망 시, 차원의 경계로 내보내는 기능
3. 동료를 이용한 토벌을 완료한 후에 다시 내보내는 기능을 추가할 예정입니다.
4. 이전에 말씀드린 적이 있는 ‘상황에 맞는 스킬 프리셋 저장 기능’ 개발을 진행하고 있습니다.
5. 주변 대상 목록 설정 기능 개선
- 화면의 좌측에서 우측으로 위치를 변경해서 미니맵 또는 파티원 정보와 함께 사용할 수 있도록 하고,
선택 및 공격에 대한 조작 난이도를 보완할 예정입니다.
6. PvP 관련 기능 개선
- 서버 별로 공격 가능 여부를 지정할 수 있도록 설정을 제공할 예정입니다.
- PvP를 당할 경우 자동 반격이 가능하도록 설정을 제공할 예정입니다.
7. [TAB]버튼으로 ‘유저’도 선택할 수 있도록 설정을 추가할 예정입니다.
8. 안전지역에서는 퀵슬롯에 등록된 소모성 아이템을 자동 사용하지 않게 하고, 펫도 소환하지 않도록 설정을 추가할 예정입니다.
9. 지역 토벌을 연속으로 진행할 수 있는 기능을 준비 중에 있습니다.
10. 몬스터 조사에서 일괄적으로 흔적 분석할 수 있는 편의 기능을 추가할 예정입니다.
11. 위치 기억 정보를 다른 유저와 공유할 수 있는 기능을 준비 중에 있습니다.
12. 채팅 패널을 용도 별로 분리하는 기능을 준비 중에 있습니다.
13. 7번째 필드와 신규 몽환의 틈 그리고 악마 토벌 신규 지역을 열심히 제작하고 있습니다.
14. 영지 쟁탈전을 열심히 준비하고 있습니다.
15. 기타 길드가 함께 즐길 수 있는 던전 콘텐츠를 지속적으로 추가하고자 합니다.
16. 클래스 추가 개선
- 워로드: 폭주 스킬을 더 자주 사용할 수 있도록 개선 예정입니다.
- 액슬러: 기류 왜곡 스킬을 더 자주 사용할 수 있도록 개선 예정입니다.
앞으로도 대장님의 피드백을 경청해서 더 나은 V4를 만들기 위해 노력하겠습니다.
감사합니다. ♣
리니지2 나오기 전에 흑우들 잡지 않으면 게임 ㅈ망이거든요
넥슨답지 않은 피드백인데 머지...
루리웹-7698830235
리니지2 나오기 전에 흑우들 잡지 않으면 게임 ㅈ망이거든요
이거까지 망해버리면 대규모 구조조정에 피바람부는건 확정이라 피드백받는거겠죠..
리니지2M 출시까지 가 수명인게임이니까요
이 게임은 메인 시나리오 밀기위해서도 노가다가 필요함...그래서 위 언급한 내용중 메인퀘 진행 난이도 낮춘다곤 하는데 스토리 보스만 약화하는거라 과연 어떨지... 전투력 4만대가 권장투력 2만대 사냥터서 몹 한마리 잡는데 걸리는 시간 보면 암 걸림... 필드보스는 몇백명이 달려드는데 장비보상은 3위까지만 받고 나머진 들러리고 반지는 드랍 안되고 과금으로 얻어야하고... 2강까지만 안전강화고 실패하면 깨지고... 그런데도 혜자겜, 갓겜이라고 빠는 사람들 보면 리니지M 하다가 온건지... 진짜 참고참고 투력 4만대까지 올렸는데 더이상 꿈도 희망도 없고 속은 터지고 해서 손절...
오버히트 생각나는데
50렙찍고 템 지르고 접었는데 50넘어가니 필요경험치가 배로 늘어난건지 핫타임시간에 경험치 물약빨고 해도 경험치가 안 쌓이는 것 같아요. 모바일 방치형 MMORPG는 처음이었는데 좀 실망이네요. 메인퀘스트 적정레벨 45넘어가는거 플레이하는데 전투력 2만으로 파랑템 안전강화까지 다 땡긴건데 퀘스트보스 잡다가 죽어서 빙글빙글 돌면서 피 채우고 잡고 피 빠지면 다시 돌다가 풀피 채워서 몇 대 때려 잡고...
오랜만에 이런류겜 했는데 과금러가 이득을 봐도 너무보는 구조라 접음 여러 클래스 해볼려고 4개 캐릭터 같이 키웠는데 4계정이 하루 종일 사냥해도 파템 10개를 못먹음 그것도 제일 싸구려로, 근데 과금한 최상위캐릭이 네임드작으로 몇만원씩 하는 장비 하루에 수십개 이상도 파밍하더라 과금한 캐릭이 이득보는건 당연하겟지만 최상위 몇명이 서버 경제를 쥐락펴락할정도로 템을먹으니 할맛떨어져서 접음