주식회사 DONUTS
D4DJ Groovy Mix
프로듀서 하라오카
이번에, 부시로드님으로부터 D4DJ프로젝트 전체를 DONUTS로 이관함에 따라,
프로듀서 레터를 작성했습니다.
그루미쿠가 출시된 지 약 3년 반 정도의 세월이 지났습니다.
신규 게임 타이틀이 1년 이내 서비스가 종료되는 가운데,
현재까지 운영해 온 것은 디그러 여러분들의 뜨거운 응원 덕분이라고 생각합니다.
우선 감사의 마음을 전하겠습니다.
항상 그루미쿠를 응원해주셔서 감사합니다.
지금까지 체험판 배포, D4DJ Groovy Mix 본 서비스, 애니메이션 방송, 그루미쿠배 실시, DIGGLER'S HIGH 등
게임, 애니메이션, 리얼 이벤트와 그녀들의 활약을 부시로드님과 2인 3각으로 그려왔습니다.
이번, 그런 당사로서도 마음에 드는,
D4DJ프로젝트를 부시로드님으로부터 맡게 되었습니다.
게임 속에서도 '이어가다'를 주제로 그녀들의 삶을 그리고,
운영 시작부터 이어오고 있습니다만,
이제는 콘텐츠 전체를 DONUTS가 이어갈 것입니다.
그동안 조금씩 쌓아온 비트와 그루브를
앞으로는 DONUTS가 디그러 여러분과 함께 펼쳐 나가도록 하겠습니다.
그녀들의 이야기는 이제 막 시작되었습니다.
'D4DJ 프로젝트'의 신세계를 BPM을 올려서 보내드리니 많이 기대 해주시면 감사하겠습니다.
결국 디포 유기하는거냐. 애니 잘만들었어도 액티브나 매출 생각하면 언제 섭종해도 이상한게 아니였는데
오히려 리듬게임으로서의 게임성은 깔게 없었습니다. 골수 리게머들도 호평할 정도로 잘 만들어진 시스템에 곡 수도 어마어마해요. 진입장벽이 조금 어쩔 수 없었던 정도; 문제는 운영이었죠. 초반에 유입들 달려야 할 시기에 한정가챠 장난질이 심했고 특히 2주년에 도입된 레이브 이벤트가 랭커들도 욕할 정도로 골수 빨아먹는 구조라;; 지금은 개선 많이 됐지만 그때 임펙트가;;
결국 디포 유기하는거냐. 애니 잘만들었어도 액티브나 매출 생각하면 언제 섭종해도 이상한게 아니였는데
솔직히 말하면 애니는 진짜 괜찮았는데, 게임 자체가 너무 뭐라고 해야 하나.. 현 시점에서 봐도 이게 리듬게임이 맞나 싶은 느낌이 좀 있긴 하죠.
STex1
오히려 리듬게임으로서의 게임성은 깔게 없었습니다. 골수 리게머들도 호평할 정도로 잘 만들어진 시스템에 곡 수도 어마어마해요. 진입장벽이 조금 어쩔 수 없었던 정도; 문제는 운영이었죠. 초반에 유입들 달려야 할 시기에 한정가챠 장난질이 심했고 특히 2주년에 도입된 레이브 이벤트가 랭커들도 욕할 정도로 골수 빨아먹는 구조라;; 지금은 개선 많이 됐지만 그때 임펙트가;;
지금까지와 같은 곡 추가 러시는 기대하기 어려워지려나 ㅠㅠ