전투 개편 관련 후속 공지
https://www.orvvit.com/page/lastorigin/gaebalja-noteu-jeontu-gaepyeon-gwanlyeon-husog-gongji
안녕하세요. 라스트오리진 D2입니다.
먼저, 이번 전투 시스템 개편을 안내하는 과정에서 사령관님들께 충분한 설명을 드리지 못하고 걱정과 혼란을 드린 점 고개 숙여 사과드립니다.
사령관님들께서는 오랜 시간 라스트오리진을 플레이하시며 전투원을 육성하고, 스킬과 조합을 연구하고, 각자의 방식으로 게임을 즐겨 오셨습니다.
그만큼 전투 시스템의 변화는 지금까지 쌓아 오신 경험과 앞으로의 플레이에 직접 영향을 주는 중요한 일입니다.
저는 그 무게를 더 깊이 생각했어야 했습니다.
무엇이 바뀌는지 안내하는 것에 그치지 않고, 왜 바꾸려고 하는지, 기존에 사용하시던 전투원과 스킬에는 어떤 영향이 있는지, 앞으로의 콘텐츠는 어떻게 준비하고 있는지 충분히 설명드렸어야 했습니다.
하지만 저희가 전달드린 안내와 시뮬레이터만으로는 사령관님들께서 궁금해하시는 내용을 충분히 확인하기 어려웠습니다.
먼저 설명드렸어야 할 부분을 사령관님들께서 직접 질문하고, 추측하고, 서로 확인하시게 만들었습니다.
그 과정에서 생긴 답답함과 불안은 설명과 준비가 부족했던 제 책임입니다.
사령관님들께서 내용을 잘못 이해하셨다거나, 새로운 시스템에 아직 익숙하지 않으셔서 생긴 일이라고 생각하지 않습니다.
정확하게 이해하고 판단하실 수 있도록 필요한 정보를 드리는 것까지 제가 해야 할 일이었습니다.
또한 보내주신 의견 중에는 설명을 보충하는 것으로 끝낼 수 없는 지적도 있었습니다.
실제로 수정해야 할 부분과 다시 검토해야 할 부분이 있었고, 이를 더 일찍 살피지 못했습니다.
그럼에도 충분한 설명과 구체적인 대응보다 개편의 취지를 이해해 달라는 말씀을 먼저 드렸습니다.
사령관님들께서 걱정하고 계신 상황에서 제 판단과 의도부터 앞세운 점도 죄송합니다.
오랫동안 라스트오리진을 지켜 주신 사령관님들께서 이번 변화에 반감과 불신을 느끼시는 점을 이해하고 있습니다.
그동안 익숙하게 즐겨 오신 게임이 달라지는 만큼 무엇을 우려하고 계시는지도 무겁게 받아들이고 있습니다.
이번 안내가 부족했던 점을 다시 한번 사과드립니다. 앞서 말씀드렸듯이 사령관님들께서 보내주시는 피드백을 적극적으로 반영하고, 수정 내용과 진행 상황을 계속 말씀드리겠습니다.
개편 내용을 말씀드리기에 앞서, 제가 왜 이번 변화가 꼭 필요하다고 생각했는지, 그리고 왜 이번 시점에 진행하게 되었는지부터 말씀드리고 싶습니다.
현재 라스트오리진은 튜토리얼 이후 이용자의 약 90%가 이탈하고 있습니다.
새롭게 게임을 시작하신 분들이 라스트오리진의 매력을 충분히 경험하시기 전에 떠나고 있다는 사실을 무겁게 받아들이고 있습니다. 저는 이 상황을 그대로 두어서는 안 된다고 생각했습니다.
전투를 비롯해 게임 초반에 마주하는 진입 장벽을 바꾸지 않으면, 새로운 사령관님들이 들어오셔도 같은 어려움을 겪고 떠나시는 상황이 반복될 것이라고 판단했습니다.
라스트오리진이 앞으로도 이어지고 게임에 활기가 생기려면, 지금 함께해 주시는 사령관님들과 더불어 새롭게 시작하시는 분들, 다시 돌아오시는 분들이 꾸준히 들어와 정착하실 수 있어야 합니다.
그래서 전투와 초반 플레이 경험의 개편은 꼭 해야 하는 일이라고 생각했습니다.
이번 변화를 준비한 이유와 그 필요성만큼은 사령관님들께서 알아주셨으면 합니다.
이번 시점에 전투 개편을 함께 진행하는 이유도 말씀드리고 싶습니다.
스토리 리메이크를 계기로 새롭게 찾아오시거나 다시 돌아오실 사령관님들께서 새로운 전투 시스템에 잘 적응하시고, 개편 전보다 더 잘 정착하시는지 확인이 필요하다고 판단했습니다.
실제 플레이 데이터와 보내주시는 피드백을 함께 살펴보며, 이번 개편이 신규·복귀 사령관님들의 정착으로 이어지는지 확인하고 부족한 부분은 수정해 나가겠습니다.
다만 이러한 배경이 충분한 설명과 준비가 부족했던 점을 대신할 수는 없습니다.
개편의 필요성을 말씀드리는 것과 별개로, 기존 사령관님들께서 우려하시는 부분을 살피고 수정하는 일도 함께 진행하겠습니다.
설명이 부족했던 부분과 보내주신 의견을 반영해 수정하거나 검토할 사항을 구분하여 말씀드리겠습니다.
1. AP 충전 방식에 대해 설명드립니다.
현재 준비된 시스템에서는 전투 내 시간의 흐름에 따라 각 전투원의 스테이터스에 맞춰 AP가 충전됩니다. AP가 정확히 100에 도달하면 해당 전투원이 턴을 갖습니다.
가장 빠른 전투원을 기준으로 다른 전투원의 AP를 일정한 틱마다 일괄적으로 더하고, 그 과정에서 100을 초과한 수치를 버리는 방식은 아닙니다.
이 부분은 이번에 의견을 받고 변경하는 내용이 아니라, 기존에 준비한 시스템의 작동 방식입니다.
AP가 어떻게 차오르고 언제 턴을 갖는지는 전투를 이해하는 데 가장 기본이 되는 부분입니다.
그런데 기존 안내에서는 이 구조를 명확하게 설명드리지 못했습니다.
사령관님들께서 우려하신 방식과 실제 작동 방식의 차이를 처음부터 분명하게 말씀드렸어야 했습니다.
2. 스킬 쿨타임을 삭제하고, 스킬별 AP 소모를 적용하겠습니다.
특히 2스킬에 쿨타임이 적용되는 것에 대해 말씀해 주신 지적은 타당하다고 생각합니다.
이 부분은 보내주신 의견을 반영하여 수정하겠습니다.
스킬 쿨타임을 삭제하고, 스킬을 사용하면 필요한 AP를 소모한 뒤 남은 AP에서 다시 충전하는 방식으로 변경하려고 합니다.
예를 들어 AP가 100인 상태에서 1스킬의 소모 AP가 40이라면 사용 후 60이 남고, 2스킬의 소모 AP가 80이라면 사용 후 20이 남게 됩니다. 이후 남은 AP부터 다시 차오르며, 100에 도달하면 다음 턴을 진행합니다.
여기서 말씀드린 40과 80은 작동 방식을 설명하기 위한 예시입니다.
해당 방식은 시뮬레이터의 ‘실험’에 있는 ‘스킬 AP 적용’을 참고해 주시면 됩니다.
스킬의 효과와 조건도 개편 이전과 최대한 동일하게 맞추고, 변경된 전투 시스템 때문에 수정이 필요한 부분만 조정하려고 합니다.
사령관님들께서 익숙하게 사용해 오신 스킬의 역할을 최대한 유지하는 방향으로 진행하겠습니다.
3. 이동 후에도 스킬을 사용할 수 있도록 변경하겠습니다.
이동만으로 턴이 종료되는 방식도 수정하려고 합니다.
이동 시 AP를 소모하되, 이동 후에도 추가로 스킬을 사용할 수 있도록 변경하겠습니다.
위치를 옮겼다는 이유만으로 해당 턴에 스킬을 사용할 수 없게 되는 부분을 수정하겠습니다.
구체적인 이동 AP 소모량은 정리되는 대로 안내드리겠습니다.
4. 대기 시 역할에 따른 공통 추가 효과를 부여하겠습니다.
대기를 선택했을 때 전투원의 역할에 따라 공통으로 적용되는 추가 효과를 부여할 예정입니다.
예를 들어 공격기는 다음에 사용하는 스킬의 피해량이 증가하고, 보호기는 자신의 체력을 회복하며, 지원기는 일정 시간 동안 AP가 회복되는 효과를 생각하고 있습니다.
이를 통해 대기도 전투 상황에 따라 선택할 수 있는 행동이 되도록 하려고 합니다.
말씀드린 효과는 현재 검토 중인 예시입니다.
구체적인 효과와 수치, 지속 시간은 정리되는 대로 안내드리겠습니다.
5. 버프 지속 시간에 대한 부분은 현재 확인 중에 있으며, 추후에 확정되는 대로 공유 드리겠습니다.
6. 스테이지 난이도와 콘텐츠 개편 방향을 말씀드립니다.
이전 개발자 노트에서 말씀드렸듯이, 개편 이후 스테이지 난이도는 기존보다 대폭 낮아집니다.
전투 방식이 달라지는 상황에서 기존 스테이지까지 다시 어렵게 공략해야 하는 것은 아닌지 걱정하실 수 있다고 생각합니다. 새로운 시스템을 익히셔야 하는 부담이 있는 만큼, 스테이지 난이도 역시 함께 고려하여 준비하고 있습니다.
기존 콘텐츠도 변경된 전투 시스템에 맞춰 순차적으로 개편해 나가겠습니다. 앞으로 선보일 콘텐츠 역시 변경된 시스템에 맞춰 구성할 예정입니다.
개편 이후 실제 플레이 과정에서 진행이 어렵거나 정상적으로 작동하지 않는 부분이 있는지도 확인하고, 필요한 수정을 이어가겠습니다.
7. 수정 사항은 최대한 빠르게 반영하겠습니다.
앞서 말씀드린 수정 사항을 이번 업데이트에 당장 모두 반영하기는 어렵습니다.
문제가 있다는 의견에 공감하고 수정하겠다고 말씀드리면서도, 바로 적용된 모습을 보여드리지 못하는 점은 죄송하게 생각합니다. 기다려 달라는 말씀만 드리지 않도록, 수정이 필요한 사항부터 우선순위를 정해 작업하겠습니다.
특히 시급한 사항은 차주 업데이트에 반영할 수 있도록 진행하겠습니다.
나머지 수정 사항도 최대한 빠르게 적용할 수 있도록 하겠습니다.
구체적으로 어떤 항목을 언제 적용할 수 있는지는 준비되는 대로 안내드리겠습니다.
일정이 달라지거나 추가 확인이 필요한 경우에는 그 이유와 진행 상황도 함께 말씀드리겠습니다.
8. 오늘 업데이트 되는 내용과 앞으로의 대응에 대해 말씀드립니다.
오늘 업데이트 되는 내용에는 앞서 말씀드린 수정 예정 사항이 아직 반영되어 있지 않습니다.
이번에 보내주신 의견을 바탕으로 수정할 부분은 별도로 작업하여 최대한 빠르게 적용하겠습니다.
이후에도 사령관님들께서 보내주시는 피드백을 빠르게 수렴하여, 추가로 확인된 문제와 수정 방향을 말씀드리겠습니다. 어떤 내용을 언제 반영할 수 있는지 진행 상황도 함께 안내드리겠습니다.
라스트오리진을 더 나아지게 만들고 싶다는 마음으로 준비한 개편이지만, 그 과정에서 사령관님들께 충분히 설명드리고 의견을 듣는 제 역할이 부족했습니다.
개편이 필요하다고 판단한 이유부터 실제 작동 방식과 후속 계획까지, 사령관님들께서 납득하실 수 있도록 전달했어야 했습니다.
부족했던 설명을 보충하고, 말씀드린 수정 사항을 실제로 반영하는 것부터 하겠습니다.
시간을 들여 문제를 짚어 주시고 의견을 전해 주신 사령관님들께 감사드립니다.
보내주신 말씀을 가볍게 여기지 않고, 수정 결과와 진행 상황으로 답하겠습니다.
다시 한번 이번 전투 시스템 개편 안내 과정에서 불안과 혼란을 드린 점 진심으로 사과드립니다.
라스트오리진 D2 드림