원신같은 오픈월드 전투를 더 선호한다 생각했는데
원신전투보다 더 재밌게하고있네요 ㅋㅋ
템포를 스스로 만들어 갈 수 있어서 좋은거같아요
스타레일이 전략성이 좀 부족하다는 얘기가 있긴 하지만
개인적으로 이정도까지거어도 괜찮은거 같기도하고
추후에 다른 컨텐츠로 만들어주겠다 싶습니다
원신같은 오픈월드 전투를 더 선호한다 생각했는데
원신전투보다 더 재밌게하고있네요 ㅋㅋ
템포를 스스로 만들어 갈 수 있어서 좋은거같아요
스타레일이 전략성이 좀 부족하다는 얘기가 있긴 하지만
개인적으로 이정도까지거어도 괜찮은거 같기도하고
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_236a루니
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전략게임은 턴제가 장점인 부분이 많죠. 그래서 턴제 전략게임들은 아직도 많이 나오고 있고
방어나 연계기가 적어서 전략성이 떨어지는 것은 사실인데.. 반대로 말하면 그만큼 라이트하기 때문에 턴제 안하던 사람들도 쉽게 빠질수 있는거죠. 이걸 정통 턴제 RPG 전투처럼 했으면 첫행성에서 턴제 안하던 사람들은 거의 접었을겁니다.
전략게임은 턴제가 장점인 부분이 많죠. 그래서 턴제 전략게임들은 아직도 많이 나오고 있고
대기라든지 방어라든지 턴넘기기라든지 이런거 하나만이라도 있었으면..방어는 캐릭터가 부여해야하니까 논외라고 해도 대기나 턴넘기기라도 좀 줬으면 좋겠는데..
속도 꼬이면 진짜 대기 쓰고 싶어요 ㅋㅋ
사실 그러라고 궁에서는 속도와 관계없이 현재(또는 현재 바로 다음 턴)에 가능하게 해놓은거 같은데 그 수호자 같은 놈들 자기 치면 데미지 입히거나 하는거 걸리면 그냥 방어나 턴 넘기기 해버리고 싶더라구요. 단순함이 장점인데 좀 많은걸 빼버린거 같아서 아쉽기도하고...
근데 패턴보니까 그림자?수호자? 치면 데미지받습니다 쓰는건 쫄 살아있을때만 이더라구요 튀는딜로 맞았을때 발동하거나 하는거까지 계산해서 애초에 조합을 맞추고, 적이 버프 켰을때 일부러 쫄을 평타쳐서 살려두는식으로 조율하면 되더라구요 쫄 잡힌뒤로는 그 기술을 아예 안쓰던데 이런부분을 어느정도 배려해서 설계해둔 것 같았습니다 물론 언급된 턴넘기기같은건 있으면 정말 괜찮을텐데.. 없어도 되게 만들겠죠? 희망회로 돌려 봅니다..
없어도 되게 만들긴 하겠지만 그걸 넣고 조금만 더 해도 되지 않을까 싶기도해요. 파엠이나 랑그릿사류의 srpg 스타일의 턴제가 아니라 그냥 파판이나 드퀘나 페르소나 류의 jrpg 턴제라 사실 그렇게 복잡도가 올라가지 않을텐데 싶어서..
방어나 연계기가 적어서 전략성이 떨어지는 것은 사실인데.. 반대로 말하면 그만큼 라이트하기 때문에 턴제 안하던 사람들도 쉽게 빠질수 있는거죠. 이걸 정통 턴제 RPG 전투처럼 했으면 첫행성에서 턴제 안하던 사람들은 거의 접었을겁니다.
연계기도 좀 아쉽긴 하네요. 캐릭터 둘 셋은 아니라도 페르소나의 총공격 같은거라도 하나 있었으면 좋겠는데..그 약점 처리한 후에 뭐라도...