큰 원에 있는 효과는 아래 네모칸에 들어가는 효과를 모두 넣어야 활성화, 네모칸 효과는 바로 활성화됨,
큰 원 하나에는 중복 카테고리의 효과 적용이 안됨 (공격 공격 방어 방어 이런식으로 안됨)
각각 효과들의 티어는 공지에 있습니다. 어차피 나중에 초기화가 가능하니 원하는 걸 찍으셔도 되고 공지참고하셔도됨
위엣분 말처럼 작은효과를 다 채워야 큰 효과가 활성화 되구요, 활성화된 기관 갯수만 맞추면 다음 단계가 열리는 구조라 꼭 단계별로 다 활성화 시킬 필요는 없습니다. 지금와서 보변 초회차때 여는 피기관들은 생존효과 (펄스전지등) 외로는 엄청 크게 차이는 없던거 같아 읽어보시고 맘가는대로 찍으시면 될거에요. 삼회차때 열리는 효과들은 체감 엄청 크구요. 찍다보시면 퍼가시 생기는 효과들이 많기도 하고 해서 퍼가 타이밍 익숙해지시는게 사실상 제일 중요한거같아요
큰 원에 있는 효과는 아래 네모칸에 들어가는 효과를 모두 넣어야 활성화, 네모칸 효과는 바로 활성화됨, 큰 원 하나에는 중복 카테고리의 효과 적용이 안됨 (공격 공격 방어 방어 이런식으로 안됨) 각각 효과들의 티어는 공지에 있습니다. 어차피 나중에 초기화가 가능하니 원하는 걸 찍으셔도 되고 공지참고하셔도됨
위엣분 말처럼 작은효과를 다 채워야 큰 효과가 활성화 되구요, 활성화된 기관 갯수만 맞추면 다음 단계가 열리는 구조라 꼭 단계별로 다 활성화 시킬 필요는 없습니다. 지금와서 보변 초회차때 여는 피기관들은 생존효과 (펄스전지등) 외로는 엄청 크게 차이는 없던거 같아 읽어보시고 맘가는대로 찍으시면 될거에요. 삼회차때 열리는 효과들은 체감 엄청 크구요. 찍다보시면 퍼가시 생기는 효과들이 많기도 하고 해서 퍼가 타이밍 익숙해지시는게 사실상 제일 중요한거같아요