재밌긴했음.
각 섬 별로 기믹이 가득했고.
특히나 피슬 성 기믹은. npc들 대사로 추측해서 풀어야 하는 기믹들.
시나리오도 나쁘지 않았어.
카즈하 전설임무가 다른 편에 나왔으면 좋았을건데 ㅋㅋ
재밌긴했음.
각 섬 별로 기믹이 가득했고.
특히나 피슬 성 기믹은. npc들 대사로 추측해서 풀어야 하는 기믹들.
시나리오도 나쁘지 않았어.
카즈하 전설임무가 다른 편에 나왔으면 좋았을건데 ㅋㅋ
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다된밥에 가즈아 뿌려서 곱창낫엇지
나도 퍼즐은 솔직히 원신에서 나온거중에서 최고였다 생각함
그래서 그런가 반대로 신기루는 엥? 벌써 끝이야? 싶은 느낌이었어
신기루를 넘어서 이나즈마는 마지막까지 퍼즐이 막 빌드업하는 느낌인데 수메르는 그냥 보여주는걸로 바뀌는 느낌..
아마 너무 어렵다는 평이 많았을거야. 수메르부터는 확실히 단순화 됐지
ㅇㅇ 마방진때도 그렇고 대중적으로 퍼즐 안좋아하니까 그렇다보니 각잡고 만드는 퍼즐이 들어간 어드벤쳐는 지금 잊혀져가고..
금사과2는 솔직히 분위기나 모나비경같은건 쩔긴 했음 다만 카즈하 뇌절이랑 피슬비경 판정이 진짜 조오오오오온나아아아 ㅈ같았던게 컸지
피슬쪽 퍼즐 판정이 똥이라 이럴거면 퍼즐겜 흉내내지 말던가하고 짜증냈던 기억이 난다