유키코와 유카리는 각각 화염과 질풍 헬부스터를 전생기로 배우는 마법계 캐릭터입니다.
마법의 취급이 영 좋지 않은 이번 작품에서 굳이 유용하게 쓰려면 힘마반전링을 달고 물리계 딜러로 활용하는 방법이 있습니다.
그래서 속성이 부가되는 물리공격 중 활용도가 가장 높은 연쇄칼날 시동요원으로 써봤습니다.
왼쪽이 제가 쓰고 있던 연쇄 시동용 코로마루입니다. 오른쪽은 실험을 위해서 새로 세팅한 유키코입니다.
둘 다 전용무기와 방어구를 장착하고 있고, 악세사리로는 코로마루는 전지전능 배지, 유키코는 힘마반전링(당연히)을 사용합니다.
레벨 차이가 있어서 힘 수치가 비슷하기 때문에, 어느정도 고려해서 대미지비교를 하려고 했습니다.
대상은 거둬들이는 자. 첫턴에 수라전생을 발동하고 적에게 랜더마이저를 건 뒤,
둘째턴에 사용한 연쇄 불꽃 칼날의 첫 추가타 대미지를 측정합니다.
유키코는 속도가 느려서 맨 처음으로 공격할 수 없으므로 리세의 스포트라이트를 써줍니다.
왼쪽이 코로마루, 오른쪽이 유키코입니다.
약간의 편차는 있었지만 대개 코로마루는 1600~1800정도에서 추가타가 누적될수록 황금연쇄 효과로 2000을 넘어갔고
유키코는 3600~3900정도에서 시작했습니다. (5000을 넘어가는지 보고 싶었는데 그때까지 버티는 적이 없어서...)
황금연쇄로 점차 올라갈 대미지를 포함하면 추가타 대미지는 코로마루가 턴당 약 1.5만 이상, 유키코는 3만 이상이 되겠네요.
세팅한 유키코가 꽤 낮은 레벨인걸 고려해보면 제법 압도적인 차이입니다.
비록 공격턴마다 스포트라이트를 써줘야 하고, 저런 대미지를 내봤자 이미 히든보스의 내구를 아득히 넘어선 지경이라
필요가 있겠나 싶지만... 제한적인 상황에서 폭딜로 활용할 수 있다는 점에서 의미가 있다고 보시면 되겠습니다.
※ 코로마루는 히든보스 대용 세팅이라 힘 봉인 무효와 수면 무효가 달려있습니다. 더블부스터 등의 다른 보정스킬을 붙이게 되면
저 압도적인 차이가 어느정도 메워지는 것을 감안해주세요.
※ 댓글 제보로 추가
아수라전생 대신 용의 포효를 채용하면 대미지 자체는 절반으로 떨어지지만 리세의 스포트라이트가 필요 없게 되어
활용하기가 더 편해집니다.
우와! 반전이네요!!
3남주도 꽤 쓸만하지 않나요?
그다지요... 4주도 그렇지만 둘다 보조정도로 만족하는기 좋을꺼같습니다. 마를 힘으로 바꾼다고 칸지나 준페이처럼하진 못하니까요
하긴 저도 준페이한테 요시츠네 쓰니
수라전생 대미지 배율이 대충 어느 정도 되나요? 용의 포효가 얼추 두배 정도 나오는 것 같았는데 수라전생 대신 채용하면 대미지는 좀 모자라도 충분히 쓸 수 있지 않을까 싶은데..
3배입니다
용포 계수는 150%인데 3턴마다 써줘야된다는거 제외하면 쓸만하겠네요
방금 레벨 98 질풍 3부스터 유카리로 시험해봤습니다. 같은 구성에 참격의 신->데스사이즈, 수라전생->용의 포효로 교체된 상황에서 띄웠더니 2천 좀 안 되는 수치부터 시작하네요. 용의 포효가 생각보다 배율이 낮았던 건지 아니면 뭐가 잘못된 건지...
계수가 1.5면 뭐 대충 비슷하겠네요. 그런데 혹시 스킬별 대미지 계수가 퍼센테이지로 정확하게 나온 데가 있나요? 위키 봐도 그냥 스킬 설명 정도만 써있더라고요.
http://privespa.org/personaq/memokensyou.html 이쪽의 검증 페이지를 참고했습니다
오..이런 게 있었군요. 감사합니다.
암만 그래도 코로오오오마루의 전생기덕택에 딜러들이 쎄지니......ㄴㄴ 개뿔!!!!!이제와서 이걸보다니......개망!!!!