사가 스칼렛 그레이스: 진홍색 야망 - 리뷰
플레이어를 뜨겁게 하는 전투 시스템이 일품인 JRPG.
https://kr.ign.com/saga-scarlet-grace/12073/review/saga-seukalres-geureiseu-jinhongsaeg-yamang-ribyu
https://kr.ign.com/saga-scarlet-grace/12073/review/saga-seukalres-geureiseu-jinhongsaeg-yamang-ribyu
다들 전투가 역대급이라고 극찬하던데 이유가 있었음. 다른 버튼 연타 앵벌이용 Jrpg 턴제 전투와는 확실히 다른 고차원적 재미가 있음. 거기에 이도류 난무 기술이나 각종 고급 기술 연출, 타격감이 훌륭함. 또한 기술들이 스피디하고 담백하여 계속 보고 또 봐도 안 질림.
하필이면 가장 처음으로 한글화된 사가 시리즈가 하필 그 언리미티드 사가여서 폭망하고 국내에는 사가 시리즈가 제대로 발매되지 않게 되었었죠...ㅠㅠ 지금이라도 아크가 힘내줘서 로맨싱 사가 시리즈와 사가 스칼렛, 그리고 조만간 출시 예정인 사가 프론티어까지 한국어화되어서 정말 기쁩니다.
왜 하필 언리미티드가 한글화여서 ㅜㅜ 민스트럴 송이었으면 따흐흑...
근데 이거 당황스러운게 전투때 필드를 좀 보여줘야 하는데 공격하거나 맞는 영상을 줌인으로 보여줌 그래서 입체적이지가 않아서 삼디인데도 불구하고 사진 보는듯한 느낌이남
솔직히 비타때도 사서 다 깼었지만 스칼렛 그레이스가 겉멋으론 진짜 별로라 첫 공개때는 망겜 취급이었는데 막상 속는셈치고 뚜껑열어보니 인게임 구성이랑 볼륨, 완성도가 진짜 훌륭함
재미는 있는데 운빨 ㅈ망겜
운이 ㅈ같이 없었나보죠?
다들 전투가 역대급이라고 극찬하던데 이유가 있었음. 다른 버튼 연타 앵벌이용 Jrpg 턴제 전투와는 확실히 다른 고차원적 재미가 있음. 거기에 이도류 난무 기술이나 각종 고급 기술 연출, 타격감이 훌륭함. 또한 기술들이 스피디하고 담백하여 계속 보고 또 봐도 안 질림.
그냥 난이도만 어려운 게 아니라, 전투가 계속해도 매판 안 질리고 짜릿한 성취감을 주는 게 확실히 전투에 올인한 게임이 어떤 건지를 잘 보여줌.
특히 각종 기술 떠올려 익히고 롤 익히고, 진형 익히는 쾌감이 타 jrpg보다 훨씬 뛰어나고.. 장비 재료 파밍해서 계속 강화하는 재미도 솔솔하고, 장비 강화도 클래스 체인지처럼 여러 줄기가 있음. 아무튼, 초반도 재미있지만, 중반 이후부터가 진짜 꿀잼임.
아직 초반인데 앗차 하는 순간 뻑하면 전멸 ㅠㅠ
사가 시리즈는 언리미티드 사가 빼고는 모두 만족중!!
플스2 시절 파판x-2 사니까 끼워주던데 아직 가지고 있긴함...
언리미트 올캐릭 클리어를 했지만 이분말에 반박을 할수가 없다 ㅜㅜ
Bethesda®Game
하필이면 가장 처음으로 한글화된 사가 시리즈가 하필 그 언리미티드 사가여서 폭망하고 국내에는 사가 시리즈가 제대로 발매되지 않게 되었었죠...ㅠㅠ 지금이라도 아크가 힘내줘서 로맨싱 사가 시리즈와 사가 스칼렛, 그리고 조만간 출시 예정인 사가 프론티어까지 한국어화되어서 정말 기쁩니다.
루리웹-8068271408
왜 하필 언리미티드가 한글화여서 ㅜㅜ 민스트럴 송이었으면 따흐흑...
애정을 가지고 해보려고 했는데 진엔딩 조건이 너무 빡세고 릴 시스템이 적응이 안되서 캐릭터 3개 엔딩보면서도 고통받은 기억이 뚜렷하네요..주사위만 봐도 현기증이 올라옴 ㄷㄷ
확실히 언리미티드 사가는 재미있게는 했는데 릴시스템 그리고 스토리 클리어하고 스킬판.. 그래도 웃겼던건.. 막보스에 릴로 잡스킬나와서 망했다 했는데 전구뜨고 클리어 사가시리즈의 쾌감이었죠..
ㅎㅎㅎ 진짜 신기하죠.... 민스트럴이였으면 사가가 그래도 국내에서 선방했을텐데
하루종일 다이스롤만 굴리다 결국 전멸하는거 보고 개빡쳐서 집어 단졌던 기억이 있네요 그 이후로 사가시리즈 거들떠도 안봤는데 다른 시리즈도 이런가요?
다른시리즈 배틀은 파판계열에 가까운 느낌입니다
개명작
보스전 아슬아슬하게 이기는건 재밌었는데 쫄몹까지 긴장해야해서 금방 지치는 겜...
초반이 그럼, 중반 넘어가서 강한 기술 얻고, 장비 강화에 롤 여러 개 얻고.. 기술 랭크 올려서 코스트 줄여 난사 가능하면 웬만한 전투는 스피디하고 무난하게 깨짐. 물론 가끔 더럽게 꼬일 때는 어쩔 수 없이 고생 좀 하지만.. 즉, 초반이 가장 어려움.
그리고는 나중엔 잡졸전은 난무, 난사기, 거기에 연속 연격으로 끔살 가능함.
3년만에 한글화라니 아크는 진짜 칭찬받을만 하네
평이 좋더라구오 이겜
비타로 샀는데 또사야겠네ㅠㅠ
솔직히 비타때도 사서 다 깼었지만 스칼렛 그레이스가 겉멋으론 진짜 별로라 첫 공개때는 망겜 취급이었는데 막상 속는셈치고 뚜껑열어보니 인게임 구성이랑 볼륨, 완성도가 진짜 훌륭함
무슨 흔한 모바일 게임 아니냐 비야낭을 들였는데 막상 뚜껑을 열어보니 일본에서 대단히 평가가 좋더라구요. 볼륨도 어마어마하고, 플레티넘 트로피 난이도가 9/10이라 탈력이긴 하지만요 ㄷㄷ
특히 전투와 파밍, 육성에 초점을 맞춘 게임인듯. 그래픽이 좋지는 않은데.. 전투시 연출, 타격감은 또 좋고 스타일리쉬함. 기술 연출이 저예산 jrpg 특유의 싼마이하고 허물거리는 느낌이 없고 아주 고급지고 담백한 느낌.
전투는 머리 쓸 부분도 있고 재미도 있던데 그래픽은 좀 심각하던 ㄷㄷ 구리고 좋은 걸 떠나서 비호감 느낌이 팍팍드는 ㅋㅋ 초반 스토리도 뭔가 날림이고
안타깝게도 공략 게시판이 죽어있어서 어디에서 정보나 팁을 얻어야할지 모르겠네요. 예전에는 일본웹에서 일어 잘하시는 분들이 간간히 팁을 주셨는데 제가 일어는 까막 눈이라 ㅠㅠ
한글판 나왔어용.
한글판 4월21일에 발매된건 알죠 ㅎㅎ 게임게시판에 질문도 올렸었구요. 공략 게시판 가보시면 알겠지만 글도 안올라오고 한글 공략이 없습니다 ㅠ
https://kamikouryaku.com/saga_sg/ 구글에서 한글번역하세요
https://ds-can.com/saga_sg/ 저는 스위치로 할떄 여기 참고 많이 했습니다. 번역기 돌리시면 어찌저찌 이해 가능할 수준은 됩니다 ㅋㅋ 그리고 게시판이 죽어서 많은 내용은 없지만 몇몇 팁들은 있습니다.
이겜 비타때부터 하고싶었는데 이제라도 한글로 즐길수있어 너무 좋음 한글로 해보니 일어나 영어로 했으면 스토리는 포기해야할정도로 분량이 많더라는
리얼계로 7~8등신하던가 차라리 이등신하던가 했으면 모르겠는데 5~6등신? 느낌이 뭔가 불쾌한 골짜기 느낌. 첫인상 때문에 손을 못대겠네요.
어제 구매완
이 겜 스위치판 진동 있나요?
평가 엄청 좋네 궁금하긴 하다
근데 이거 당황스러운게 전투때 필드를 좀 보여줘야 하는데 공격하거나 맞는 영상을 줌인으로 보여줌 그래서 입체적이지가 않아서 삼디인데도 불구하고 사진 보는듯한 느낌이남
사가시리즈는 사실 일반적인 JRPG와는 좀 달라서 명성 또는 악명(?)에 비해선 인기가 덜한편이라 국내에 얼마나 구매할런지 모르겠네요..
그래픽이 너무 구려
갑자기 땡기네..
스퀘어에닉스에서 FF6 리메이크 또는 한글리마스터 했으면 합니다. 역대 쵝오 FF6
전작안해봐도 되나요?
애초에 스토리상 전작이 없습니다. 파이널 판타지 시리즈를 생각하시면 돼요.
한국 IGN 8점이면 그냥 소소 아닌가...
재미를 떠나서 참 기쁘네요. 사가 시리즈가 이렇게 한글화가 많이 될줄이야.. 옛날엔 상상도 못했던 일인데. 특히 언리미티드 망한후로 100% 포기하고 있었는데 ㅎㅎㅎ 리유니버스가 나온후로 로사3부터 계속 한글화되는걸 보니 리유니버스가 매출이 꽤 나오긴 하나봐요. ㅎㅎ
전투 재밌는 게임 원하는데 사야겠네요
와 8점 줬는데 댓글보면 11점이라도 준줄
진짜 갓오브 갓겜입니다 JRPG 취향이신분들은 꼭 해보시길
이스8도 욕쳐먹는 마당에 그거보다 더한 그래픽에 8점 준거를 어케 받아들여
그래픽이좀 그렇던데 전투는 재밌나보네요
솔직히 전투는 근 몇 년간 나온 JRPG중에선 최고봉입니다 원하는 방향으로 전투 흐름을 정복할 때의 쾌감은 진짜 어디에 비할게임이 없습니다 그리고 말씀대로 3d 그래픽 때깔은 좀... 대중적인 면으로는 별로입니다. 다만 맵 이동중에 나오는 이벤트 심볼 디자인은 정말 굉장히 다양하고 독특해서 모험하는 느낌을 잘줍니다
비타 시절 감안해도 이 정도면 완전 못뽑은거 아닌가 솔직하게 여기도 팔콤처럼 100댓 달릴 줄 알았음