세이버 인터랙티브, "스페이스 마린 2 고증 작업은 정말 엄청난 양이었다"
- Space Marine 2의 제작진은 Warhammer의 방대한 세계관을 충실히 재현하기 위해 수많은 도전과 노력을 기울였습니다. 세밀한 디테일까지도 엄격하게 고증을 맞춰야 했으며, Games Workshop의 높은 기준을 충족시키기 위한 반복 작업이 필요했습니다.
- Warhammer 세계관은 50년에 걸쳐 축적된 방대한 자료를 포함하고 있어, 이를 기반으로 하는 게임 제작은 매우 까다롭습니다. Saber Interactive의 최고 크리에이티브 책임자인 팀 윌리츠는 Games Workshop의 엄격한 검수 과정을 강조하며, 게임 속 모든 디테일이 올바르게 재현되어야 했다고 설명했습니다. 예를 들어, 스페이스 마린의 갑옷 크기조차 세밀하게 조정되어야 했습니다. 또한, AI 디렉터가 적들의 움직임을 제어하는 방식도 섬세하게 설계되었습니다.
- 게임의 전투 시스템, 특히 근접 전투는 매우 복잡하게 설계되었습니다. 스페이스 마린의 위력적인 전투 스타일과 적들이 게임 내에서 올바르게 반응하도록 여러 차례의 시도와 오류 과정을 거쳤습니다. 또한, 게임 내 적인 타이라니드 워리어의 움직임은 World War Z의 기술을 발전시킨 것으로, 플레이어가 어려운 상황에서도 전투를 이어가도록 설계되었습니다. 개발팀은 Warhammer 팬들이 높은 기대를 충족할 수 있도록 세심하게 게임을 다듬었습니다.
- Space Marine 2는 Warhammer 팬들에게 기대 이상의 경험을 제공할 것으로 보입니다. Games Workshop의 엄격한 검수 과정을 거쳐 게임이 완성되었으며, 팬들이 기대하는 모든 디테일을 충실히 반영했습니다. Saber Interactive의 최고작으로 평가받는 이 게임은 전작보다 한층 발전된 액션과 몰입감을 제공할 예정입니다.