BEST 젊을때 2~3년 주기로 이직하면서 커리어 쌓아야지 한 회사에 오래 있으면 이직할 능력도 안되는 쩌리로 봅니다.
나이먹고 가정생기면 그때쯤 괜찮은 직장에서 장기근속 하는거고요.
엔씨는 그 중에서 가족과 관련한 복지가 좋기로 유명해서 엔씨가 그나마 장기근속자가 많은겁니다.
그것도 보통 50대쯤 되면 해고당하기 때문에 게임업계는 한국에서는 정년퇴직자가 딱 1명입니다.
물론 1세대 게임 개발자들이 아직 50대라 정년퇴직할 사람이 없기도 함
젊을때 2~3년 주기로 이직하면서 커리어 쌓아야지 한 회사에 오래 있으면 이직할 능력도 안되는 쩌리로 봅니다.
나이먹고 가정생기면 그때쯤 괜찮은 직장에서 장기근속 하는거고요.
엔씨는 그 중에서 가족과 관련한 복지가 좋기로 유명해서 엔씨가 그나마 장기근속자가 많은겁니다.
그것도 보통 50대쯤 되면 해고당하기 때문에 게임업계는 한국에서는 정년퇴직자가 딱 1명입니다.
물론 1세대 게임 개발자들이 아직 50대라 정년퇴직할 사람이 없기도 함
엔씨 포함한 게임업계 17년차로서 썰을 풀어보자면
요즘은 조금씩 나아지는 중이지만 개발직군 크런치모드 한번 발동하면 새벽 1시,2시에 퇴근하거나 아예 회사에서 자는 경우도 비일비재합니다.
그런데 한편으로는 현재 근로기준법에 여직원들을 밤 10시 이후 야근시키려면 이래저래 번거로운 일이 많이 생기죠.
그리고 개발 직군중에 가장 연봉이 비싼 건 프로그래머, 특히 고스펙의 서버 프로그래머입니다.
그런데 대부분의 회사에서 여성 개발인원은 그래픽쪽에 집중되어 있고 그 다음이 기획이죠.
개빡세고 갈려나가고 야근 많이하는 분야에서 일하는 사람이 연봉을 높게 받을수밖에 없고, 그쪽에 남자 직원의 비율이 높은 이상 평균연봉에도 큰 차이가 날수밖에 없습니다.
물론 말씀하신대로 직책자중에 남자들이 많은것도 이유겠고요.
리니지 1/2라는 압도적 캐시카우가 받쳐주고 있을때
다양한 개발 사이클과 방향성을 가진 독자적인 팀들을 여러개 굴리면서 수많은 작은 실패를 리니지라는 큰 성공이 떠받쳐주는 구조를 만들어냈어야 하는데
다 만들어놓고 오픈만 시키면 되는 게임도 엔씨 이름값 할만큼 못벌것 같으니까 해체
서비스중이던 게임도 생각했던 규모만큼 못 버니까 개발팀 해체
캔디크러쉬 같은 퍼즐게임 하나 만드는데 직원 40명을 5년동안 갈아넣으면서 내러티브가 어쩌고 엔씨퀄리티가 어쩌고 하면서 헐리웃 블록버스터 스타일의 개발철학만 고집한 결과가 이거죠.
ㄴㄴ 오히려 게임업계에서는 매우 긴편임
젊을때 2~3년 주기로 이직하면서 커리어 쌓아야지 한 회사에 오래 있으면 이직할 능력도 안되는 쩌리로 봅니다. 나이먹고 가정생기면 그때쯤 괜찮은 직장에서 장기근속 하는거고요. 엔씨는 그 중에서 가족과 관련한 복지가 좋기로 유명해서 엔씨가 그나마 장기근속자가 많은겁니다. 그것도 보통 50대쯤 되면 해고당하기 때문에 게임업계는 한국에서는 정년퇴직자가 딱 1명입니다. 물론 1세대 게임 개발자들이 아직 50대라 정년퇴직할 사람이 없기도 함
보통 플젝 엎어지면서 같이 쫒겨나거나 이직한다함..
여기는 오너부터가 똥통이라 뭘 만들고 싶어도 할 수가 없는 상황일텐데? 저렇게 작업자들 짜른다고 해결될 일인가?
BM쪽이 김택진이랑 그 충견들의 모임이라 가능성 제로 ㅋㅋㅋ
정근이형 참 빠르네
참기자
생각보다 시원하게 밀어버리네 또 과거의 영광이니 뭐니 질질끌줄 알았더니
질질끌기엔 지금 상황이 최악이라 ㅋㅋ
평균 근속연수가 코미디여 ㅋㅋ
근속평균이 큰 기업치곤 생각보다 짧네
인픽션
ㄴㄴ 오히려 게임업계에서는 매우 긴편임
헉 그런거임??
인픽션
보통 플젝 엎어지면서 같이 쫒겨나거나 이직한다함..
인픽션
젊을때 2~3년 주기로 이직하면서 커리어 쌓아야지 한 회사에 오래 있으면 이직할 능력도 안되는 쩌리로 봅니다. 나이먹고 가정생기면 그때쯤 괜찮은 직장에서 장기근속 하는거고요. 엔씨는 그 중에서 가족과 관련한 복지가 좋기로 유명해서 엔씨가 그나마 장기근속자가 많은겁니다. 그것도 보통 50대쯤 되면 해고당하기 때문에 게임업계는 한국에서는 정년퇴직자가 딱 1명입니다. 물론 1세대 게임 개발자들이 아직 50대라 정년퇴직할 사람이 없기도 함
특히나 플머들은 실력향상이라도 하려면 이직이 더 잦을수밖에 없고 아트는 근속에 크게 신경 안쓰고 마음대로 다니는 편 기획자들은 현재 겜에 꽂히면 10년씩 계속 담당하다가 총괄까지 승진하는 경우도 있습니다.
It는 개빡세네여.. 솔직히 몰랐습니다
요즘 처럼 이미지 망하기전에는 nc개발자 타이틀이 국내에선 가장 좋았으니
아 물론 잦은 이직에는 연봉 뻥튀기를 노리는것도 있긴 합니다. 그래서 게임 개발자중에는 나라를 가리지 않고 게임이 출시하면 곧바로 이력서에 한줄 추가하고 냅다 이직해서 기존 개발팀에 사람이 우수수 빠져나가 게임이 사후관리가 잘 안되는 경우도 잦습니다.
전 다른 업종 경험이 없고 이직도 사회초년에 한번 해본게 다라 상상이 잘 안가네요. 이직스트레스 꽤 심할거 같은데 용캐들 잘 돌아다니나보네요
엄청 짧네여..지금 제가 18년 근속인데 게임은 뻑세군여
초반에 이직 한두번 잘 성공해보면 젋은 나이에 연봉도 바로 +500 +1000씩 붙고 하니까 그것도 재미붙어요
ㅋㅋ 그만큼 연봉 올려서 이직하기도 쉽습니다. 사람 못구해서 난리에요 이직이 일반 사무직 이직이랑 다른거라고 보면 되요 30대까지는 IT업종에서는 이직은 그냥 재충전의 기회로 보지 타 업종에 비해 압도적으로 스트레스 별로 없는 편입니다
이직을 자주하는게 좋은거였군요
네 근데 그것도 20대 30대니까 허용되지 나이 많으면 잘 안받아줘요.. 쌓인 경력과 연봉이 커서 회사에서도 부담되가지고
보통 이직할때 연봉오르는 경우가 많고 이직자체도 쉬움. 근데 이건 개발자 이야긴데...
엔씨가 갓게임사라고 불린게.. 대부분 좃소나 기업들은 플젝 접히면 퇴사인데 여긴 흔히 말하는"전배"를 잘해줘서임.. 그덕에 고인물들의 대향연이 되서 지금 꼬라지 난거고
별다른ㄱ ㅓ없고 그냥 겜업계가 연봉이 ㅈㄹ 낮아서 가능한거였던거.. 포괄에 야근 밥먹듯이 하는데 초봉 낮고..인상률 개차반이니 이직해서 올리는건데.. 그마져도 최근 기업들 연봉러쉬|+ 회사가 많이 없어졌음.. 특히 중소 기업들..이젠 이직도 힘듬
그건 아닙니다. 게임도 잦은 이직보단 길게 다닌걸 더 좋게 보긴합니다. 단지 자주이직하는게 보통의 환경이다보니 이직자주한것에 대한 거부감이 없습니다. 대형업체도 저렇다보니 작은 게임회사들 꼴은 장난 아니죠.
관리 인원 감축으로 서버 터지는 각인가
위로금 얼마나 줄려나
보통 공동 경영자 들이는 건 대규모 구조조정 칼 쥐어주고 잘린 사람들의 불망과 원망은 원 대표가 아닌 그 사람이 짊어지게 하기 위한 거지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
NC가 큰 회사이긴했네 인원수가 어마어마하네
확실히 대기업이긴 하네 평근 근속연수 보소
새삼 매너로드가 1인 개발이라는 게 대단하게 느껴지네
1인 개발로 그 정도 만드는건 그냥 탈인간 급임. 쯔꾸르게임도 혼자서 제작하려면 퀄 높은건 몇년 걸림.... 팀으로 제작해도 몇 년 걸림.
남자 .근속연수 6~7년차에 평균 연봉이 1.4억이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 남녀 5천명 총 인건비가 대체 얼마야 ;;
근 5천명이나 되는 인원을 자랑하는 회사가 근 몇년간 린지만 줄창 찍어낸거야??
돈이 되니까
여기는 오너부터가 똥통이라 뭘 만들고 싶어도 할 수가 없는 상황일텐데? 저렇게 작업자들 짜른다고 해결될 일인가?
김택진이랑 그일가가 잴 우선 아니냐??ㅋㅋㅋ
와 연봉 부럽..
근데 연구개발 인력이 게임수 대비 너무 많음 BM쪽 다 짤라야항
Bm은 사업경영쪽에서 하는서 아님?
곰방냥
BM쪽이 김택진이랑 그 충견들의 모임이라 가능성 제로 ㅋㅋㅋ
TJ ㄴㄴ TJ의 동생인 TH가 주축인 곳임
TJ?
직원수가 정말 많긴하구나, 나오는건 맨날 리니지인 주제에
택진이 동생부터 짤라야지 리니지 BM의 창시자인대 그것때문에 썩어고 곪은줄도 모르고
남녀 평균급여는 왜저리 차이나지
직군차이
... 뭐여? pc여? ...
개소리 ㄴㄴ 요.. 초봉.복지. 남녀. 똑같이 받고잇씁니다....이런 개소리 때문에 여성특권만 생기면 결국 자멸임
제가 표를 잘 못보는걸까요? IT플랫폼 남 - 1인평균 1.4억 IT플랫폼 여 - 1인평균 9.6천 (다른직군들도 비슷한 차이)
개발 직군중에 연봉 많이 받는게 프로그래머 직군들이 대부분 일텐데 프로그래머 남녀 성비차를 생각해보면....
여자들이 대체로결혼, 출산이슈땜에 경럭이 훨씬짧음. 대체로 장급들도 남자가 하고있고
그쵸? 저도 IT라 주장하는 업종의 회사에서 개발하는 개발자인데 NC만 이상한건지..저 표가 잘못된건지 궁금해서 써봤어요.
본문에 첨부된 표 보면 남녀 평균급여가 표시되어 있습니다...
첨부된 표를 바탕으로 보자면 평균 근속년수 차이보다, 평균 근속년수 차이가 훨씬 더 커보여서요
평균 근속년수 차이는 급여 차이만큼 크지 않아 보였는데.. 직책자들중에 남자가 많아서 그럴수도 있겠군요..
엔씨 포함한 게임업계 17년차로서 썰을 풀어보자면 요즘은 조금씩 나아지는 중이지만 개발직군 크런치모드 한번 발동하면 새벽 1시,2시에 퇴근하거나 아예 회사에서 자는 경우도 비일비재합니다. 그런데 한편으로는 현재 근로기준법에 여직원들을 밤 10시 이후 야근시키려면 이래저래 번거로운 일이 많이 생기죠. 그리고 개발 직군중에 가장 연봉이 비싼 건 프로그래머, 특히 고스펙의 서버 프로그래머입니다. 그런데 대부분의 회사에서 여성 개발인원은 그래픽쪽에 집중되어 있고 그 다음이 기획이죠. 개빡세고 갈려나가고 야근 많이하는 분야에서 일하는 사람이 연봉을 높게 받을수밖에 없고, 그쪽에 남자 직원의 비율이 높은 이상 평균연봉에도 큰 차이가 날수밖에 없습니다. 물론 말씀하신대로 직책자중에 남자들이 많은것도 이유겠고요.
음 계약연봉이 아닌 지출 급여 평균이라면 확실히 잔업 야근 많이 할수록 차이는 더 벌어지겠네요. 엔씨는 포괄임금제도 아닐테니....
포괄임금제였던 때도 있었습니다 다만 그때도 마찬가지로 남자 비율이 극도로 높은 프로그래머들의 계약 연봉이 가장 높았죠. 물론 버그나 긴급패치다 해서 야근도 잦았고요.
과연 권고사직 위로금 얼마나 줄려나? 희망퇴직이 아니라서 3개월치정도 주려나? 아니면 대기업답게 1년치 연봉 그냥 줄련지 궁금하네
김택진이에게 권고 사직하는 날이 NC의 부활의 신호탄이 될듯.... 그전엔 아무리 짤라더 안된다
권고사직..뜻을 모르던가... 회사라는 시스템을 모르던가...여튼...모르면 걍 글을쓰지마시길
회사 주인한테 권고사직 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지능이 좀 낮으신가봐요.... 주주들이 택진이에게 그런다는 의미지.... 액면 그대로 해석할라고하네.... 혹시 초딩?
비유적으로 주주들이 택진이에게 한다는말을 이해못하는거보면 바보?
결국에는 이렇게 가는구나 ....
직원수가 엄청많은데 만들었던건 개고기 음식들... ㅋㅋㅋㅋ
리니지 1/2라는 압도적 캐시카우가 받쳐주고 있을때 다양한 개발 사이클과 방향성을 가진 독자적인 팀들을 여러개 굴리면서 수많은 작은 실패를 리니지라는 큰 성공이 떠받쳐주는 구조를 만들어냈어야 하는데 다 만들어놓고 오픈만 시키면 되는 게임도 엔씨 이름값 할만큼 못벌것 같으니까 해체 서비스중이던 게임도 생각했던 규모만큼 못 버니까 개발팀 해체 캔디크러쉬 같은 퍼즐게임 하나 만드는데 직원 40명을 5년동안 갈아넣으면서 내러티브가 어쩌고 엔씨퀄리티가 어쩌고 하면서 헐리웃 블록버스터 스타일의 개발철학만 고집한 결과가 이거죠.