0.7.965 베타 패치 테스트 가능
모두 안녕하세요, 이제 매너로드의 새로운 실험 버전(0.7.965)에 접속할 수 있습니다.
잠재적인 문제를 방지하려면 베타 버전으로 전환하기 전에 저장 파일을 백업해 두는 것이 좋습니다.
스팀에서 매너 로드 저장 파일을 찾으려면 다음과 같이 하세요.
Win + E 키를 누릅니다.
검색창에 %사용자 프로필%\앱데이터\로컬\매너로드\저장\저장게임을 붙여넣습니다.
시도해보고 싶으시다면 다음 단계를 따르세요:
-Steam을 엽니다.
-라이브러리에서 매너 로드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
-속성을 선택합니다.
-베타 탭으로 이동합니다.
-비밀번호를 입력하세요: veryNiceBasket
-“베타 참여” 드롭다운 목록에서 “pre_release”를 선택합니다.
-게임이 파일을 업데이트할 때까지 기다립니다(아무 일도 일어나지 않으면 Steam 클라이언트를 다시 시작하세요).
-게임을 실행합니다.
새로운 문자열은 아직 현지화되지 않았으며 안정성이 완전히 테스트되지 않았습니다. 일부 밸런싱 변경 사항은 아직 실험 단계입니다.
논의하려면 공식 Discord 서버(https://discord.gg/manorlords)에 참여하세요. 현재 진행 중인 사전 출시 브랜치에 대해 논의할 수 있는 전용 채널이 있습니다.
변경 사항
이번에는 주로 밸런싱과 버그 수정에 중점을 두었습니다. 가장 주목할 만한 점은 다음과 같습니다:
-이미 고용한 부하와 용병이 있어도 민병대 6명을 고용할 수 있습니다. 향후 빌드에서는 군주 계급에 따라 한도를 조정할 계획입니다.
-양 사육 개발 지점에 상한선이 적용되어 더 이상 양이 기하급수적으로 생성되지 않습니다.
-밭, 수확, 비옥도 관련 작업이 많이 이루어졌습니다. 이제 오버레이와 작물 예측이 훨씬 더 정확해지고 소와 일꾼의 행동이 더 최적화됩니다.
-보행 상인이 이제 한 번에 5개의 아이템을 운반할 수 있도록 하는 등 보물창고와 거래가 많이 수정되었습니다.
-960년에 도입된 왕의 세금과 기하급수적인 무역로 비용을 낮췄습니다.
-“로저빌” 용병 버그 수정
-시장 유통 개선
특정 건물의 일꾼/주민이 시장 가판대를 설치하지 못하도록 하는 “시장 가판대 설치 허용” 토글을 실험적으로 추가했습니다.
0.7.960 -> 0.7.965
게임플레이 및 밸런스:
-양 사육을 최대 10일마다 새 양 1마리로 제한했습니다.
-[실험적] 이제 마을 주민은 화재 발생 시를 제외하고 집에서 가장 가까운 우물에서만 물을 길어 올 수 있습니다.
-[실험적] 수확량이 100% 이상 증가해도 플레이어에게 직관적이지 않았기 때문에 이제 수확량이 100% 이상 증가하지 않습니다(원래는 겨울 작물용으로 설계됨).
-[실험적] 이제 비옥도가 0%에 도달해도 수확량이 조금씩 증가합니다.
-[실험적] 식물당 최대 수확량이 2개에서 4개로 증가했습니다(사냥터 정책으로 여전히 절반으로 감소).
-[실험적] 식물 수확량이 절반으로 감소했습니다. 이는 비상 모드에서만 “조기 수확 강제” 시도가 계속되고 있습니다.
-플레이어가 이미 부하, 용병을 보유하고 있는지 여부에 관계없이 민병대 분대 제한이 6명으로 변경되었습니다. 향후에는 계급 시스템과 연결될 예정입니다.
-[실험적] 휴경지 및 수정으로 인한 비옥도 재생률 효과를 두 배로 증가시켰습니다.
-[실험] 모든 식물 성장 속도가 약 30% 느려짐. 밭작물의 성장이 느린 이유는 겨울철 작물 수확을 위한 것입니다. 채소 작물의 성장이 느린 이유는 농사에 비해 너무 강력하기 때문입니다.
-[실험적] 나무 성장 속도가 약 30% 느려졌습니다. 플레이어들이 숲 관리에 더 큰 영향을 미치도록 요청했습니다.
-[실험적] 궁수의 사거리가 1.5배 증가했고, 공격력이 12에서 15로 증가했습니다.
-[실험적] 새로운 무역로 개설 비용을 선형 스케일링으로 되돌렸습니다.
-[실험적] 도보 교역소 일꾼의 운반 수량을 1에서 5로 증가시켰습니다.
-[실험적] 왕실 세금이 이제 다음과 같이 계산됩니다: 첫 5년은 세금 없음, 5년 이후 시민 1인당 국고 1, 10년 이후 시민 1인당 국고 2, 15년 이후 시민 1인당 국고 3.
-[실험적] 곡물창고 및 창고 일꾼 슬롯 조정 - 레벨 1은 3 가족, 레벨 2는 6 가족으로 통일했습니다.
사소한 변경 사항
-비옥도 값을 표시하는 데 오류가 너무 많았기 때문에 모든 n 번째 식물 만 비옥도 값에 영향을 미쳤던 최적화를 제거했습니다.
-비옥도 오버레이 색상 및 색맹 기호가 필드의 건물 패널에 표시되는 백분율로 더 정확 해졌습니다.
-작물 수확량 예측이 더 정확해졌습니다.
-마이너/메이저 거래에 누락된 툴팁을 추가했습니다.
-거래 경로가 설정되어 있지 않아도 고급 거래에 대한 “거래 규칙”을 설정할 수 있습니다(거래소를 사용하여 자신의 지역 간 거래가 가능하기 때문에). 무역 경로가 없으면 거래할 수 없음을 나타내기 위해, 최저 수입 가격이 NA(“사용할 수 없음”)로 표시될 수 있습니다.
-목수 작업장에서 널빤지를 예약하는 등, 다른 좋은 재료를 예약할 수 있도록 건설 예약 시스템을 개편했습니다. 이제 이 또한 제대로 저장됩니다.
-인벤토리 배열 기능 최적화
-특정 가족이나 직장에 대해 장터에 가판대 설치를 허용하지 않는 기능을 추가했습니다.
-두 플레이어가 소유한 지역 사이의 가장자리에 더 편하게 건설할 수 있도록 UI에서 '현재 지역' 계산 방식을 조정했습니다.
-철 퇴적물과 점토 퇴적물이 이제 가파른 위치에서 생성되지 않도록 수정했습니다.
-모드 설치 시 버전 번호 뒤에 “MODDED”가 표시될 수 있습니다(버그 보고를 더 쉽게 파악할 수 있도록).
크래시 수정:
-경로 찾기 장애물이 확인중인 경우 (예 : 게임을로드 한 직후) 건물을 삭제할 때 충돌을 수정했습니다.
버그 수정:
-거래 된 상품의 무역 경로가 아직 열리지 않았음에도 고용 된 상인이 무역 지점으로 이동하는 문제를 수정했습니다.
-수확할 작물이 아직 많이 남아있는데도 농장 일꾼이 일찍 운송 작업을 위해 이동하는 현상을 수정했습니다.
-밭 건물 패널에서 예상 수확량이 올바르게 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
-사람들이 하차 후 로테이션을 재설정하지 않는 문제 수정
-농사 소가 작업 영역 제한을 준수하지 않는 문제 수정
-후견인 편집기에서 금빛 아벤테일 사냥개 투구가 흐릿하게 보이던 현상을 수정했습니다.
-숲 마스크가 그려지지 않던 현상을 수정했습니다.
-로딩 시 산적 캠프가 “lastBanditCampSpawnedDay”가 제대로 저장되지 않아 리스폰되던 현상을 수정했습니다.
-마을 주민이 채소와 같은 농산물을 판매하기 위해 시장 가판대를 설치하지 않는 현상을 수정했습니다.
-잘못된 사과 바구니 운반 애니메이션을 수정했습니다.
-물물교환을 할 때 부의 이동을 수정했습니다.
-물물교환 상인이 물물교환 가치와 운반 능력에 관계없이 항상 1 개의 아이템을 반환하는 것을 수정했습니다.
-물물교환 가치가 1배 이상일 때 물물교환 거래자가 원산지에서 너무 많은 물건을 포장하는 현상을 수정했습니다.
-상인이 목적지에 도착하면 거래가 진행되지 않는 고정 거래소 수출 고정
-고정된 여러 시장이 때때로 동일한 재화의 여러 인스턴스를 한 플롯에 분배하는 문제(예: 하나의 플롯이 가죽 2개를 “먹어치워” 외곽의 집들이 영원히 공급 부족에 빠지는 문제).
-농작물 로테이션이 휴경으로 전환되어 농부가 itemID_0을 수확하는 현상을 수정했는데, 이는 UI에 보이지 않았으며, 공급 덤프가 완전히 비어있는 것으로 간주되지 않아 지워지지 않던 문제를 수정했습니다.
-지역 어디에서든 도적 캠프가 생성되면 마을 주민들이 해당 지역이 공격받고 있으니 집에 머물러야 한다고 생각하여 영원히 집에 갇혀있던 현상을 수정했습니다.
-용병 회사 도착 지역이 제대로 저장되지 않아, 저장된 용병 회사를 고용할 수 없는 현상을 수정했습니다.
-곡물 창고 일꾼이 선술집에서 맥주를 훔치는 현상을 수정했습니다.
-양떼의 행동으로 인해 가축 수출이 중단되는 현상 수정
-다른 지역에서 가축을 구매할 때 가축 상인 직업이 수입 작업을 트리거하지 않는 현상을 수정했습니다.
-누락된 “굶주림” 팝업 아트워크를 수정했습니다.
-크레딧 목록의 오타를 수정했습니다.
코스메틱
-플레이어들이 만드는 거대한 채소밭이 덜 흔들리도록 들판 흙 UV 흔들림을 조정했습니다.
-지뢰나 톱구덩이와 같은 테라포밍 메시를 지면에 스냅할 때의 정밀도를 개선했습니다.
-잎 덩어리를 더 작게 만들고 시차 매핑이 왜곡을 일으키고 잘 보이지 않으므로 비활성화했습니다.
-[WIP] 녹색 여성 초상화를 선택하면 이제 방문 모드 캐릭터가 여성으로 표시되지만 아직 작업 중이며 약간 펑키하게 보일 것입니다.
-전투 애니메이션 정리
플레이해 주셔서 감사합니다!
그렉 스티친,
수석 개발자, 슬라브 매직
세금 밸런스 괜찬네 일단 해봐야 알겠지만 세금 업뎃후 굉장히 빡세진 느낌이라. 마을 성장하기가 힘들었는데. 빠른 멀티도 필요했고.
불탄집 수리하면 추위 상태 되는거 고쳐졌나?