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「수정은요?」
「수정 중이에요! 진짜 수정 중입니다!」
출연 게스트: Y, Heitongguge
요약:
🔶업데이트 예정 개선 내용:
1. 에이전트 조작 기능을 신규 추가했습니다. 카이사르/버니스 획득 후 두 캐릭터의 시점으로 자유롭게 교체해 거리를 탐색할 수 있습니다. 또한 이후 출시될 1.4 버전에서 로프꾼은 대부분의 비전투 필드에서 이미 획득한 모든 에이전트를 조작할 수 있게 됩니다.
2. Fairy 「대행 모드」를 신규 추가했습니다. 이미 클리어하고 일정 조건을 만족한 일부 의뢰에 대해서, Fairy가 일정 시간을 소모해 획득하지 못한 관측 데이터와 보상을 획득해 줄 예정입니다
3. 「보조 배터리」 시스템을 신규 추가했습니다. 배터리 회복 후 저장 최대치를 초과했을 시 보조 배터리가 최대 2400pt까지 누적됩니다.
4. 제로 공동에 「전격 작전」 모드를 신규 추가했습니다. 해당 모드에서는 「칸 이동」 없이 바로 작전 구역으로 향해 적에게 도전할 수 있으며, 도전을 완료하면 조사 포인트를 획득해 주간 현상 의뢰를 완료할 수 있습니다.
5. 「노토리우스 사냥」 시리즈 재료의 획득 경로를 신규 추가했습니다. 주간 보상 횟수를 소진했을 시 배터리를 소모해 추가 재료를 획득할 수 있습니다. 또한 전초 기지 보급 상점에도 핵심 스킬 재료 선택 상자가 추가될 예정이며, 필요에 따라 원하는 항목으로 교환할 수 있습니다.
6. 다가오는 1.2 버전 메인 스토리 및 후속 주요 스토리에서는 「칸 이동」 대신 스토리 스테이지를 메인으로 스토리 체험이 전개될 예정입니다. 후속 버전에서도 같은 방식을 차용해 초반 메인 스토리의 스토리 체험을 개선할 예정입니다.
🔶지속 개선 방향:
1. 에이전트가 전투 중 궁극기를 발동할 때 데시벨을 공유하는 부분에 대한 개선을 준비 중입니다. 타깃 고정 로직도 계속해서 개선할 예정이며, 적 종류와 전투 효과를 더욱 풍부하게 만들어 나갈 예정입니다.
2. 제로 공동 신규 콘텐츠를 준비 중입니다. 다채로운 전투 콘텐츠에 중점을 둔 모드와 더 많은 전투 메커니즘을 추가할 예정이며, 더 재미있는 「칸 이동」 콘텐츠 또한 추가할 예정입니다.
3. 전투 평가 방식을 더 다양하게 조정할 예정입니다. 향후 일부 전투 스테이지에 새로운 도전 목표를 추가할 예정이며, 더 이상 평가 기준이 남은 전투 시간에 국한되지 않습니다.
4. 에이전트 동행 기능이 신규 추가됩니다. 로프꾼은 거리에서 좋아하는 에이전트와 만나 동행하고 여러 상호작용을 할 수 있습니다. 또한 더 나은 게임 경험 제공을 위해 일부 에이전트 모델링을 지속적으로 개선해 나갈 예정입니다(예: 호시미 미야비).
5. 클라이언트 리소스 자율 관리 기능이 신규 추가됩니다. 게임 리소스 자율 관리를 통해 패키지 용량을 줄일 수 있습니다.
궁극기 파티원3명 중 한명밖에 못 쓰는거 아쉬웠는데 어떻게 바뀌려나보구나
개인적으로 늘이지는 부분이 캐릭터 하나 60렙 찍는거라고 생각 했는데 거기에 대해선 별 말이 없군요,
육성 재화 진짜 좀 어떻게 해줬으면 좋겠음 레벨업, 레벨 돌파, 스킬업 재료3개에 전용장비도 돌파, 레벨업 재료 따로따로 거기에 디스크까지?? 방부는 덤 ㅋㅋㅋ
TV 없애는거 진짜 잘 선택했다