'크리티카'(올엠 개발/NHN 엔터테인먼트 서비스)가 오는 1월 23일 실시되는 겨울 업데이트를 맞아 루리웹과 인터뷰를 진행했다. 인터뷰에는 올엠 김영국 개발이사가 참가했다.
'크리티카' 겨울 업데이트를 통해 신규 직업 '요란'이 추가되며, 스테이지, 캐릭터, 아이템 등의 콘텐츠들도 전반적으로 개편된다. 칭호 시스템, 난입 시스템, 신규 외전 스테이지 등의 콘텐츠도 추가된다. 콘텐츠 개편과 추가는 단기적으로는 성장과정을 더 재미있게 만드는 작업이고, 한편으로는 '세트 아이템'이 너무 독보적인 위치를 차지하고 있었던 것에 대한 문제 해결이기도 하다. 또한, 장기적으로 보면 '크리티카'의 최대 레벨 콘텐츠 개편을 위한 기초 작업이기도 하다.
여기에 '섹시한 누나' 컨셉으로 개발된 신규 직업 '요란'이 추가된다. 가장 먼저 공개되는 전직은 '뇌쇄나찰'로 '전투태세'를 실시간으로 변경해가면서 싸울 수 있다는 점이 특징이다. 김영국 이사는 "'요란'은 전투 스타일이 기존 캐릭터들과 많이 다르고 처음 하는 입장에서는 약간 어려울 수도 있다. 반면, 콘트롤 면에서 여러 가지 파고들 만한 요소가 있기 때문에 예전에 대전 액션 게임을 재미있게 즐겼던 게이머입장에서는 매력적인 캐릭터가 될 것으로 전망한다"고 전했다.
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신규 직업 '요란'의 1차 전직 '뇌쇄나찰'
올엠 김영국 개발이사
루리웹: 이번 겨울 업데이트에 대해서 전체적으로 소개해주세요.
김영국 이사: 일단 신규 직업 '요란'이 추가되고, 그 외에도 다양한 요소들이 변경되거나 추가됩니다. 스테이지 난이도와 보상이 변경되고, 기존 캐릭터들의 스킬이 전체적으로 조정되고, 희귀-전설 아이템 드랍율과 성능이 조정되고, 기존 세트 아이템들의 밸런스가 조정됩니다. 거기에 몬스터 '난입' 시스템, '칭호' 시스템, 최대 레벨이 아닌 게이머들도 즐길 수 있는 외전 스테이지가 추가됩니다.
루리웹: 들어보니 겨울 업데이트를 통해 꽤 많은 부분들이 변경되는 듯 합니다.
김영국 이사: 이번에 신규 직업 '요란'이 추가되니까 이에 따른 신규 게이머 유입이 있을 것이고, 기존 게이머분들도 '요란'을 플레이하실 것으로 예상됩니다. 그래서 캐릭터 레벨업 과정에서의 문제점들을 개선하는 좋은 기회라고 판단했습니다. 이번 업데이트는 성장과정 콘텐츠 개편이라는 의미도 있고, 앞으로 지속적으로 실시될 최대 레벨 콘텐츠 개편을 위한 기초 작업이기도 합니다.
루리웹: 그럼, 신규 직업 '요란'에 대해서 소개해주세요.
김영국 이사: 신규 직업 '요란'은 '섹시한 누나'라는 컨셉으로 개발됐고 무기는 낫을 사용합니다. 그래서 직업 이름도 '낫'이라는 의미가 들어가도록 만들고 싶었는데 도저히 안되더라구요. 아이디어 회의할 때 '사신'이라는 이름도 생각해봤었는데 이름이 너무 강력하다는 문제가 있었습니다. 그래서 결국 '요란'이라는 이름으로 결정됐습니다.
'요란'은 기존 직업들의 플레이스타일과는 큰 차이가 있습니다. 처음으로 공개된 전직인 '뇌쇄나찰'의 경우에는 상황에 따라서 '전투태세'를 변경하는 요소도 있고, 점프도 기존 직업보다 더 역동적으로 할 수 있는 등 숙련자 입장에서 파고들 만한 요소들이 많습니다. 예전에 대전 격투 게임을 재미있게 즐기셨던 분들입장에서는 매력적인 직업이 될 것이라고 봅니다.
루리웹: '전투태세'라는 개념은 '크리티카'에서 처음 도입되니까 조금 생소할 수도 있을 듯 합니다. 조금 더 구체적으로 설명해주세요.
김영국 이사: '뇌쇄나찰'이 사용하는 태새는 2가지입니다. 전투태세 변경은 전투 중에도 자유롭게 가능하며, 전투태세를 변경하면 사용할 수 있는 기술이 달라집니다. 그렇다보니 '요란'은 다른 직업에 비해 기술의 수가 좀 더 많습니다. 개발자들도 힘들어하구요. (웃음) 물론 일부 기술들은 전투태세와 상관없이 사용가능합니다. 저희는 '중립 기술'이라고 부릅니다. 전투태세에는 중거리에서 다수의 몬스터들에게 공격을 하는 방식으로 싸우는 것이 있고, 근거리 공격을 주로 하는 것이 있습니다.
중거리 전투태세로 전환하면 사용하던 '낫'이 '사슬이 달린 낫'으로 변해서 채찍으로 몬스터를 공격하는 것 처럼 됩니다. 컨셉으로 설명하자면 '여왕이 채찍으로 몬스터를 조련하는' 느낌 정도입니다. 대신 이동속도는 상대적으로 느립니다. 근거리 전투태세로 전환하면 1 대 1이나 소수 몬스터 상대에 유리해집니다. 상대의 뒤로가서 공격하는 플레이가 용이해지고 이동속도는 빨라지고 콤보 공격은 보다 강력해집니다.
루리웹: '요란'을 처음 플레이해보는 게이머들을 위해 조언을 해주신다면?
김영국 이사: 저희가 걱정하는 것은 '전투태세' 변경을 게이머분들이 어려워하는 것입니다. 그래서 애초에 '뇌쇄나찰'로 전직하면 전투태세를 1가지만 사용할 수 있게 만들었습니다. 그리고 20레벨 정도가 되어야 2번째 전투태세를 사용할 수 있습니다. 그러니 일단 전직한 후에 얻는 전투태세에 충분히 익숙해지신 다음에, 다른 전투태세로 플레이하시는 것을 권장해드립니다.
그리고 '뇌쇄나찰'은 2가지 전투태세를 모두 잘 활용해야 최고의 효율이 나오도록 만들어졌습니다. 이는 파티플레이든 싱글플레이든, 다수의 몬스터를 상대하든, 보스 몬스터를 상대하든 마찬가지입니다. 따라서 2가지 전투태세에 모두 익숙해지는 것이 중요합니다.
루리웹: '요란'이라는 직업을 한 문장으로 정의해주세요.
김영국 이사: 대전 격투게임에서나 볼 수 있던 '자세변환' 캐릭터를 PC 온라인게임으로 가져온 '섹시한 누나' 캐릭터.
루리웹: 그 외에 다른 업데이트 내용에 대한 구체적인 설명을 부탁드립니다. 일단 스테이지에 대한 변경점부터 설명해주세요.
김영국 이사: 스테이지 난이도에 따라서 경험치나 보상을 받는 정도가 확실하게 차이나도록 조정됩니다. 스테이지에서 등장하는 몬스터 배치도 재조정되고, 보스 패턴도 너무 '괴랄'했던 것은 수정됩니다. 네임드 몬스터 들은 조금 더 존재감이 강해집니다. HP가 많아지고 새로운 패턴이 들어간 것도 있고, 랜덤버프도 걸립니다.
여기에 새로운 시스템인 '난입' 시스템이 추가됩니다. '난입'이라는 것은 스테이지에서 랜덤으로 강력한 몬스터들이 등장하는 요소입니다. 등장하는 몬스터들의 난이도는 매우 어렵지만 잡으면 많은 보상을 줄 것이고 유니크 아이템도 줍니다. 기본적으로 솔로 플레이는 실력이 아주 좋지 않는 한 힘들 것이고 파티플레이로 잡을 수 있도록 만들었습니다. 등장하는 몬스터는 '투기장'에서 볼 수 있는 것도 있고, 기존 '도적', '전사' 등 게이머가 사용하는 캐릭터들의 기술을 사용하는 적도 등장합니다. '난입'이 발생할 확률은 스테이지의 난이도가 높을수록, 파티플레이 인원이 많을수록 높아집니다.
루리웹: 업데이트를 통해 기존 캐릭터들도 변경되나요? 그렇다면 캐릭터간의 밸런스 조정도 같이 실시되나요?
김영국 이사: 그렇습니다. 전체적으로 보면 '크리티카'에서 캐릭터들이 너무 강력해졌다보니, 몬스터들이 아무 것도 못하고 그냥 죽습니다. 파티플레이에서는 그런 정도가 더 심하구요. 그렇다보니 저희도 보스 몬스터의 패턴을 설계할 때 흔히 말하는 '떡슈아' 패턴으로 만드는 경향도 있었습니다. 그래서 이번 업데이트를 통해 몬스터를 얼리는 기술 같은 몇몇 기능성 기술의 경우 쿨타임을 늘리는 방향으로 조정했습니다. 업데이트 이후에는 파티플레이를 할 때에도 조금 더 깊이있게 해야되도록 변경될 것입니다. 게이머분들이 몬스터 패턴도 좀 보면서 싸워야 하구요.
그리고 이런 작업을 하면서 직업간의 밸런스 조절 작업도 같이 실시될 것입니다.
루리웹: 아이템에 대한 변경점은 무엇인가요?
김영국 이사: 기존에는 '희귀'(레어) 아이템을 성장 과정에서 꽤 많이 얻을 수 있었습니다. 앞으로는 '희귀' 아이템이 나오는 확률이 줄어드는대신 '희귀' 아이템의 능력치는 올라갑니다. 전설 아이템도 마찬가지로 변경됩니다. 아이템 이름은 그대로 유지되구요. 그래서 '구 아이템'과 '신 아이템'의 구분이 생기게 됩니다. 예를들면, 기존의 A 아이템이 있는데, 업데이트 전에 얻은 A 아이템은 (구) A 아이템으로 이름이 표시되고, 업데이트 후에 떨어진 A 아이템은 그냥 A 아이템으로 표시됩니다.
혹시라도 경매장에서 희귀 아이템을 미리 사재기 하시려는 분들을위해 '사재기는 소용없다'고 말씀드립니다. 업데이트 전에 구하신 기존 아이템은 업데이트가 적용되면 능력치는 그대로 유지되고 (구)라는 문구만 붙습니다. 더 좋은 능력치가 붙은 희귀 아이템은 업데이트가 적용된 후에 사냥을 하셔서 얻어야 합니다.
그리고 세트 아이템에 대한 변경이 있습니다. 업데이트가 실시되면 세트 아이템의 세트 효과가 쪼개져서 단일 아이템에 붙는 등 능력치 조정이 이루어집니다. 그리고 아이템 시스템이 전반적으로 달라지는 결과로, 세트 아이템이 게임내에서 차지하는 위상이 변경될 것으로 예상됩니다. 기존에는 세트 아이템의 효과가 다른 아이템들 보다 좋다보니까 그것만 착용하시고 그것만 계속 강화하는 추세가 이어졌지만, 앞으로는 세트 아이템보다 유니크 아이템이 선호될 것으로 전망됩니다.
루리웹: 업데이트를 통해 추가되는 '외전 스테이지'에 대해 설명해주세요.
김영국 이사: 이번에 추가되는 외전 스테이지는 레벨업 하는 과정을 조금 더 재미있게 만들기 위한 요소입니다. 최대레벨이 아닌 게이머도 입장 가능하며, 35레벨, 45레벨, 54레벨에서 등장합니다. 기존 던전에 비해서 난이도가 높고 새로운 플레이 패턴이 요구됩니다. 예를들면, 몬스터의 시야가 표시되는 곳이 있는데, 잠입 액션처럼 몬스터의 시야에 걸리지 않으면서 이동하는 식으로 진행할 수 있는 곳도 있고, 맵에 있는 각종 물체를 활용해야 하는 곳도 있습니다.
이번에 추가되는 외전 스테이지에만 적용되는 개념이 있는데, '부활 딜레이'입니다. 기존 스테이지에서는 죽으면 바로바로 부활할 수 있었지만 이 외전 스테이지에서는 캐릭터가 죽으면 약 10~15초 정도를 기다려야 부활할 수 있습니다. 만약 모든 파티원이 죽고 모든 파티원이 부활 딜레이에 걸려있다면 상대하고 있던 몬스터들이 초기 상태로 돌아갑니다.
난이도는 매우 높습니다. 혼자서는 장비가 매우 좋거나 컨트롤이 매우 좋아야 클리어가 가능합니다. 기본적으로는 파티플레이를 권장합니다. 대신, 보상도 좋습니다. 이곳에서는 최대 레벨까지도 사용할 수 있는 좋은 장비를 얻을 수 있습니다. 만약, 최대 레벨 캐릭터가 이 외전 스테이지에 진입하면, 능력치가 보정됩니다. 그래도 최대 레벨 캐릭터이기에, 2인 분 정도는 수행할 수 있을 것입니다.
루리웹: 그외에 변경되는 점들을 소개해주세요.
김영국 이사: '칭호' 시스템이 추가됩니다. 퀘스트를 하다보면 자연스럽게 칭호를 얻을 수 있고 칭호에는 능력치도 붙습니다. 그런데 칭호 슬롯과 능력치 슬롯이 따로 있습니다. 그래서 원하는 칭호와 원하는 능력치는 별도로 선택할 수 있습니다. 또한, 물약이 개편됩니다. 상점에서 판매되는 물약이 하향되고, 던전에서 떨어지는 물약이 생깁니다. 물약을 만들거나 거래하는 것도 가능합니다.
던전에서 아이템을 습득하는 방식도 변경됩니다. 기존에는 아이템이 나오면 그것을 누가 가져가느냐를 두고 직업에 따라 정했지만, 이제는 보스를 죽이면 각자 습득하는 아이템이 별도로 정해집니다. 기존에는 아이템 분배 때문에 같은 직업하고는 파티플레이를 안하는 문화가 생겼었습니다만 이제는 그럴 필요가 없습니다.
강화에 소모되는 비용도 오릅니다. 기존의 강화는 '강화를 위해 돈을 버는' 개념이 아니었습니다. 그래서 빨리 지르고 빨리 접는 흐름이 생겼습니다. 업데이트를 통해 기존 세트 아이템보다 높은 능력치를 가진 유니크 아이템이 추가되고, 희귀/전설 등급의 좋은 능력치를 가진 아이템이 등장해서, 게이머입장에서는 새로운 목표가 생겼기 때문에 더 이상 '세트 아이템 고강화' 만이 크리티카의 최종 목표가 아니라는 것이 중요한 포인트입니다.
따라서 이번 개편이야말로 강화 비용을 조정하기에 가장 적절한 시기라고 판단해서 이런 결정을 내렸습니다. 또한, 던전 난이도에 따라서 얻을 수 있는 골드의 양이 조정되고, 획득하는 장비의 상점 판매 가격이 소폭 상승하기에, 기존보다는 많은 골드를 획득하실 수 있게 될 것입니다. 앞으로 강화는 유니크 아이템 위주로 진행될 것으로 전망합니다.
또한, '라이벌 NPC'라는 것이 생겼습니다. 스토리를 진행하다보면 이 '라이벌 NPC'가 게이머와 함께 싸우기도 하고, 게이머의 적으로 등장하기도 합니다. 그리고 이 '라이벌 NPC'는 몬스터 난입 시스템에서도 등장하는데, 물리치면 가장 좋은 보상을 줍니다.
루리웹: 겨울 업데이트 이후에는 어떤 변화가 예정되어있나요?
김영국 이사: 일단, 업데이트가 적용된 직후에는 캐릭터 스킬 개편에 따른 많은 의견이 나올 것이라고 전망합니다. 그래서 업데이트가 실시된 후 약 4주 동안 스킬 초기화 아이템을 무료로 이용할 수 있게 됩니다. 이 기간은 필요하다고 생각되면 더 늘릴 예정입니다. 이 기간 동안 게이머분들이 자유롭게 스킬을 변경하시면서 이런 저런 시도를 해보실 수 있습니다. 그러면서 스킬/직업 밸런스도 맞춰나가겠습니다.
그리고 이번 업데이트가 꽤 파격적인 변화이기 때문에 당분간은 파격적인 변화가 있기 보다는 자잘한 개선이 이루어질 듯 합니다. 큰 주제로 보면, 앞으로는 최대 레벨 콘텐츠들이 개편될 예정입니다.
루리웹: '크리티카'는 MORPG, 혹은 액션 RPG라는 장르의 특성상 '콘텐츠 부족'이라는 말을 항상 듣곤 합니다. 앞으로 이 부분을 어떻게 해결하실 계획인가요?
김영국 이사: '크리티카'가 최대 레벨 스테이지 수는 상당히 많은 편입니다. 단, 그것을 제대로 활용하지 못한 것은 있습니다. 앞으로 스테이지 수도 늘리긴 할 테지만 그것만으로 해결하기보다는, 여러 가지 시스템을 추가하는 것으로 해결하는 것을 생각하고 있습니다. 그리고 콘텐츠가 부족하다고 지적받은 이유 중에는 '세트 아이템'이 게임에서 너무 독보적인 아이템으로 군림했던 것도 있었습니다. 이번에 아이템도 개편되기 때문에 그런 문제들이 해소될 것으로 기대합니다.
루리웹: 마지막으로 루리웹 회원분들께 한 말씀 부탁드립니다.
김영국 이사: 루리웹 회원분들이 '크리티카' 서비스 초기에 많은 관심을 보여주셨습니다. 그 동안 잠시 쉬셨던 분들도 다시 찾아오셨으면 좋겠습니다. 신규 직업 '요란'이 업데이트됨과 동시에 루리웹 회원분들의 성향에 맞게 전체적인 난이도도 올라갔고 파고들 것도 생겼으니 '크리티카'에 많은 관심 부탁드립니다.
이름부터가 요망함과 음란함이 풍기는군 딱 내취향이네
가슴이 시키는 캐릭이네
가슴
창시타요?
이런 음란한 잡초 같으니라구
이름부터가 요망함과 음란함이 풍기는군 딱 내취향이네
김요란
가슴
가슴이 시키는 캐릭이네
창시타요?
그라가스요?
소나요?
소서리스요?
조으다
ㄷㄷ 슴가보소
근데 뭐랄까 작년부터 추가한다고그러고선 뭔가 막 밀리는 느낌이 났었는데 정작 나오는데 전직은 하나뿐??;;;
왠진 모르겠지만 소개 된 캐릭터도 그렇고 김영국 이사님의 사진이 게제된 순서배치가 그런지 저 웃음이 왠지 모르게 오한이 들게함.. NTR?
여왕님이라고 불러 ㅋㅋㅋㅋ
아랫도리에 항상 힘주고 해야할 케릭...
나온다고만 몇번째말하는거여ㅋ
이런 음란한 잡초 같으니라구
시밤 누님캐다 만세
왜 낫 든 케릭터는 저런 구멍난 쫄쫄이를 입어야한단말인가,
어벤저: ??????????
어? 다시해야겠는데 ㅎㅇㅎㅇ
김영국 개발이사의 표정이 모든걸 말해준다
ㅎㅎㅎㅎㅎ
삭제된 댓글입니다.
비밀을 담기 위해서는 큰 공간이 필요해요
좋네요
분위기는 좋은데 의상이 좀 안습이네. 팔다리를 왜 짝이 안맞는 의상으로 만드는지..ㅡㅡa
ㅉㅉ....이건 성공하기어렵다. 만약 누님이 아니라 로리로리한 캐릭이 신캐였다면, 다시 해 볼 마음이 생겼을텐데....
경찰아저씨 이놈이에요
요새는 게임 홍보를 이렇게 성적으로밖에 못하나 ㅡㅡ 진짜 고맙습니다만
신규직업이 로리가 아닌 점이 맘에 안드는건 넘어가고 오픈 후에 캐쉬를 포인트로 환급하는 이벤트를 하고나서 아바타 디자인이 쓰레기 같은거만 내놓는걸 보고 정떨어져서 접음
이것은 루리웹이 극찬하던 크리티카가 아니신가!! 사스가 루리웹, 사스가 루리웹 클라스 ㅋㅋㅋ
이게 망한게 에테르포스 이거 랑 초반에 구슬치기 못막아서 망했는대 야들은 .. 딴대서 .. 이유 찾고 있네요 ;;
똑같이 가슴이 시킨다지만 핑쿠나이트보다 이쪽이 더 꼴..아니 끌리네
왜 피오라 목소리가 들리지?
마영전 낫비+벨라네.. 신고해야겠네...
성우 더빙은 잘됬넹...
만렙찍을때까진 재밌는데 만렙부터 노잼게임
로리를 내놨어야지!
처음나왔을때 되게 재미있게 잔뜩 했는데 하루에 1업 안되기 시작하면서 부터 급 노잼됬달까. 뭔가 업을 하고 탬을 모을 이유가 없던 게임. 가장 어려운 처음에 사람을 하게 만드는걸 성공하고도 그걸 못끌고 가다니, 완성도가 너무 아쉬울 따름. 이제와서 추가하는게 신캐여서야,,
솔직히 게임은 진짜 괜찮은 편. 재밌음. 근데 다들 말하는대로 만랩찍고 나면 목표가 사라진다고 해야할까.. 유저들과 커뮤니케이션 할만한 컨텐츠가 없음.
나이스 바디 슴가 누님이라 다 좋은데 성우는 아줌마..?
진짜 나왔을땐 엄청 재밌게했었는데 하루에 1캐릭 피로도 다 쓰면 다른캐릭도 다 한번씩 키워보고 근데 다른분들 말대로 만랩찍고 할게 없어서 자연스럽게 끊게되었음
랩 57찍고 찍 파티가없어...
확실히 테라 비검보다 공속이 빨라 시원하네요 ㅠㅠ
음...
요 근래 열심히 루리웹에서 열광하다가 순식간에 사그라든 그게임이군요!!!
베요네타 흉내낸 악취가 난다...
베요네타 누님은 역시 마수소환할때가+ㅁ+!
베요누님 본체는 안경인데 안경이 없으므로 무효요
베요란테 형님 락커룸에 계신데요
으으 ㅠ 좀만 더 일찍 내놓지! 게임은 정말 괜찮았는데으으 ㅠ
게임은 진짜괜찮은데 만렙찍으니까 재미가급감소
게임하고 운영마인드는 정말 박수쳐주고 싶은 게임이긴한데... 그래도 뭔가 항상 부족한 게임...
좋은데...진짜 만렙 컨텐츠 너무 시망임;;; 로리캐릭 내주면 한다
진짜 액션은 시원시원한데 아쉬워
게임은 진짜괜찮은데 만렙찍고 접고 쳐다도 안보게 됨
베요네타
봉춤추는줄 알았네..
요란나오면서 모든스킬 쿨타임 2배정도 증가시키고 평타 데미지 2배로올림ㅋㅋㅋㅋ 망할려고 작정한게임
요란은 재미있었지만... 오늘 패치로 그냥 관뚜껑 닫아버렸다... 올엠한테 또 속았다...
오늘 패치로 컨텐츠 개편이 아닌 유저 개편이 되었심당.
게임 망했음 지들이 스스로 게임을 포기함
채팅창 난리도 아니였음
패치를 발로하셨답니다
대놓고 노렸네..ㅋㅋㅋㅋㅋ
망패치 터져서 게임 망하기 일보직전. 복귀도 하지말고 신규도 하지마세요.
f■ck큐버스네요
게임이 안팔리니 섹기로 밀어보겠다는 심보 이거에 낚이느니 차라리 야동을 하나 보겠네요.
너무 그러지 말아요 ㅠㅠ
글쎄요 허접 퀄리티로 급조해서 언플해대는 나이트나 린같은거에 비하면 요란은 굉장히 공들인 티가 나고 실제 게임플레이도 아주 재미있습니다. 23일패치로 이 사단이 난 와중에도 까는사람들이 요란 하나는 인정해준다고 할 정도이니까요
비교하기 위해, 위에분에 크리티카를 까신 것 때문에 울컥하셔서 쓴 말 이신것 같습니다만 허졉퀄리티라고 타게임 까시는건 안좋다고 봅니다. 말씀그렇게 적으시면 걍 지나갈 사람들도 다 적으로 만들어요 ;-;
나이트 적정렙 달성한 유저인데 나이트 진짜 개급조 캐릭터 맞음... 여귀검은 재미라도 있었지... 지금 던파 서버내에서 핫폰으로 나이트 재미없다. 라는 소리 진짜 여러번 봤습니다. 60렙 찍다가 재미없어서 중도하차하는 분들도 있구요.
나이트가 이거 반만 됐어도 만족했을텐데
싼맛에 베요네타를 즐겨보자
가슴 열어제낀거 빼면 러스티하츠의 안젤라같은데
신캐 나온건 좋은데 패치 한번 잘못해서 망친 케이스
베요네타가 생각나는 캐릭이네.
제발 크리티카가 어떤 게임인지 다시 생각해주시길 쿨타임이라니?????
성우는 누군가요
...
일본 크리티카 보니까 갓챠맨이랑 벚꽃사중주랑 이런 아바타도 있던데 우리나라도 좀 넣어주지...
우리나라는 넣을 아바타나 있나요? 애니메이션으로
던파를 생각해보면 콜라보 아바타 내줄만도 하다만..과연 크리티카도 그럴지는 의문
아.. 뭔가 내이름이라 거슬려...
기껏 신캐내놓고도 희대의 병맛 패치로 폭망의 길로 스스로 기어들감
오베때 부터해서 아바타도 부케까지 질러주면서 했었는데 만렙되면 재미가 없어
요란빼고 다 망했다면서요?
너는 S 나는 M
등장이 요란스럽네요...;;
만렙찍고 컨텐츠 없어서 접었던 크리티카
던스 섭종을 곧 뒤따라갈 게임 명불허전 한게임
요란이고 뭐고 다 좋은데 운영 좀 잘하세요 젭라 좋아하는 스타일 게임인데 망겜이 되어 가고 있어
근데 진짜 게임은 재밌었음 맨 처음 할때 캐릭3개는 만랩찍었던거같은데 진짜 만랩뒤에 할만한 요소가 없어 ㅠㅠ