트라인 5 개발사에서 발언했다 합니다.
Frozenbyte 마케팅 관리자인 Kai Tuovinen은 Xbox Series S의 덜 강력한 하드웨어가 "그래픽 집약적인 게임"의 문제가 될 수 있다고 생각합니다.
Xbox Series S의 다른 현세대 콘솔에 비해 상대적으로 덜 강력한 하드웨어가 시간이 지남에 따라 개발자에게 문제가 될지 여부는 Microsoft가 처음 공개한 날부터 논의의 대상이었으며, 특히 소비자의 관점에서 볼 때 이것이 제공하는 이점을 부인할 수는 없지만 Series S가 잠재적으로 개발 문제로 이어질 수 있는 몇 가지 제한 사항을 제기한다는 것도 이제 분명해졌습니다.
Trine 5: A Clockwork Conspiracy 개발자 Frozenbyte는 이러한 일반적인 개념에 동의하는 것 같습니다. 최근 GamingBolt와의 인터뷰에서 Xbox Series S와 하드웨어가 세대가 지남에 따라 동료와 보조를 맞출 수 있는지 여부에 대해 물었을 때 Frozenbyte 마케팅 관리자인 Kai Tuovinen은 콘솔이 개발 관점에서 더 저렴한 하드웨어를 구매하려는 사람들에게 확실히 훌륭한 옵션이라고 말했습니다. 특히 기술적으로 까다로운 게임의 경우 잠재적으로 "병목 현상"이 될 수 있습니다.
Touvinen은 "개발자의 관점에서는 더 강력한 하드웨어가 항상 더 좋습니다. "그래픽 집약적인 게임의 경우 Series S를 지원해야 하기 때문에 병목 현상이 발생할 수 있다고 생각합니다. 플레이어의 관점에서 볼 때 더 저렴한 콘솔을 갖는 것이 좋은 옵션이라고 생각합니다."
물론 이것은 현 시점에서 단순한 가설이 아닙니다. Larian Studios는 Baldur's Gate 3의 분할 화면 협동 플레이를 Xbox Series S에서 제대로 실행하는 데 기술적인 어려움에 직면해 있어 매우 기대되는 RPG의 Xbox 출시가 지연되었습니다. 작년에 Techland는 콘솔의 GPU가 개발을 어떻게 방해하고 있는지에 대해서도 이야기했습니다.
인터뷰에서 Touvinen은 GamingBolt에 Trine 5가 PS4 및 Xbox Series X에서 60K/5FPS, Xbox Series S에서 1440p/60FPS로 실행될 것이라고 밝혔습니다. Touvinen은 또한 게임이 "적어도" 12시간 동안 진행될 것이라고 확인했습니다.
올해 초 Frozenbyte는 Game Pass에 대해 이야기했으며 "더 많은 게이머에게 대규모로 다가갈 수 있는 흥미로운 프로그램"임에도 불구하고 "콘텐츠 과포화에 기여"하는 방법에 대해서도 이야기했습니다. 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.
Trine 5: A Clockwork Conspiracy는 올 여름 PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch 및 PC용으로 출시될 예정입니다.
지들은 엑박,게임패스 가격인상에 스타필드 노한글에 지도 문제 있었을땐 코빼기도 안보이고 게임기로 이러지맙시다란 제3자인척 해댔으면서 ㅋ
자사퍼스트 레드폴 30프레임 자사퍼스트 스타필드 30프레임 발더스 게이트3 X/S 버전에서동일한 경험 제공하지못해 출시 무기한연기 고담나이트 S로 인해 고정 30프레임
극성 엑박유저는 이러한 개발적 난관을 부정하지만 정작 손해는 본인들이 보고있죠. 발더스 게이트3 콘솔버전 플스 기간독점 시켜줌 게다가 최근 60프레임 미지원 게임 주요사유가 얘 때문인게 아닌가 싶을 정도
난이도를 떠나서 한단계 더 거쳐야 하는게 번거로운 일이지.. 독점작들도 최대 성능 끌어내야되는데 s 생각하면 그것도 100퍼 안됨
스타필드 시연영상 1200p 30fps니 비슷하겠네요. 그런식으로 비교해봐야 본인들만 정말 애처로워짐 ㅋ
XT1
옵션 조절하면 다 되긴 하는데, x랑 s랑 똑같은 소비자 경험을 제공해야 한다는 조항이 문제 아닌가요?
XT1
적당히 해라 니만 미국 주식하는것도 아니고 그리고 엑게사람들은 액블 주식가지고 있다고 여기서 댓글로 헛소리 지껄이는게 주식이랑 먼 상관이라고 봐준다는거임?
XT1
어이 ㅅㅂ섹기 잘들어 어차피 말귀를 못알아들을 엑빠섹기지만 ㅋ 스위치와 스팀덱은 별개의 옵션이야 스팀덱은 pc게이밍을 휴대용으로 즐기는 하나의 수단이고 스위치는 메인이 닌텐도야 ㅎ 근데 시리즈s는 ps5와 엑시엑기준으로 개발된 게임을 다시 하향해서 개발해야되는 강제적 옵션이야 그것때문에 개발사는 난항을 겪는거고 ㅂㅅ아 괜한 엑시엑까지 발목잡히는거야 발더스 게이트3가 그것때문에 늦게 나오는거야
극성 엑박유저는 이러한 개발적 난관을 부정하지만 정작 손해는 본인들이 보고있죠. 발더스 게이트3 콘솔버전 플스 기간독점 시켜줌 게다가 최근 60프레임 미지원 게임 주요사유가 얘 때문인게 아닌가 싶을 정도
근데 기간독점이 시리즈s로 게임만들기 힘들어서였음? 시리즈s때문에 엑박진영 퀄리티가 낮아진다하면 납득이되는데 기간독점이라니. 보통 만들기 힘들어서 안만든건 기간 독점이 아니라 미출시라고 함.
드립인데요 ㅋ 시리즈s 때문에 마소 기술인력까지 붙어서 발매하려고 하고있잖아요. 결국 마소도 시리즈s 때문에 추가비용 지불하는 거 ㅋ 근데 시리즈s가 그정도 가치가 있을까요.
그게 기간독점이랑 뭔 상관인지. 님의 맥락없는 드립이 이해가 안되는데. 시리즈s에 게임나오게 하느라 추가비용 대주느니 그 돈으로 기간독점을 사지 뭐 이런건가요?
결과적으로 엑박 발매일이 기약없이 지연됬으니 사실상 콘솔 기간독점이란 얘기임. ㅋ 마소는 손해를 어마어마하게 본 셈이죠. 대부분의 이런 게임은 초반 수익이 대부분의 수익인 거 다 아시면서
이게 이해가 안되면 좀 문제있는데...
5년뒤 차세대기에서 승부 볼예정 ㅎㅎ
나왔다 원기옥
자사퍼스트 레드폴 30프레임 자사퍼스트 스타필드 30프레임 발더스 게이트3 X/S 버전에서동일한 경험 제공하지못해 출시 무기한연기 고담나이트 S로 인해 고정 30프레임
난이도를 떠나서 한단계 더 거쳐야 하는게 번거로운 일이지.. 독점작들도 최대 성능 끌어내야되는데 s 생각하면 그것도 100퍼 안됨
이게 잣같은게 콜옵도 차세대기 전용으로 나오기는 틀렸다는거...미우나 고우나 엑박 퍼스트로 들어가니 시리즈S에도 맞춰야됨
당장 X 쓰는 입장에서 보자면.. S/X 최적화가 아닌 S에 최적화가 되고 있는 현실.
업글 기종이 이미 발매해서 앞으로 없음
와우.. 놀라운 기사네. 그동안 안보인다 싶던 사람들도 여기 다 나타나네.
goul
지들은 엑박,게임패스 가격인상에 스타필드 노한글에 지도 문제 있었을땐 코빼기도 안보이고 게임기로 이러지맙시다란 제3자인척 해댔으면서 ㅋ
발목안잡는 ps5 전용개발 파판16 720p 에도 프레임 수직하락 ㄷㄷ
엑시스였으면 480p
480도 못나오죠 ㅋ
루리웹-6743243451
스타필드 시연영상 1200p 30fps니 비슷하겠네요. 그런식으로 비교해봐야 본인들만 정말 애처로워짐 ㅋ
파판도 s가 발목 잡는가보네요
첨엔 크기도 작고 해서 게임패스 저사양 게임 돌리는 용도로 사면 쓸만하겠네 생각했었는데
가격은 좀 낮춰야 된다고 봄 500은 19~24 1테라 나올건 25~29 서브로 구매하기 좋은 가격급으로
작성자 보니 뭐.... -끄덕-
엑시스는 진짜 안쓰는 사람들이 제일 불만이 많은 기기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그거 때메 전체 발매일이 지연되니 안 쓰는사람이 불만 가지는 거 이상한 거 아님. 특히 시리즈x 유저요.
그깟옵션질 피씨에는 널렸다면서 이런기사는 꾸준히 나오는건 왜일까 요즘은 피씨판도 제대로 못만들긴하더라
여전히 S 가 그럴리 없다고 믿고 계신가요?
기기끼리 성능 차이가 존재하는데 어디서든 "잠재적으로" 병목현상이 올 수도 있다고 얘기 할 순 있죠. 문제는 개발사가 최적화를 할 의지가 있는지 없는지 얘기고요. 스위치로 아캄나이트, 위쳐3, 둠 이터널, 다잉라이트를 돌림. 수요만 있으면 미친 수준까지 이식 가능하고 개발사들이 기기 포기해버리는 건 경제적인 이유죠.
그럼 상당한 시간을 들일 가치가 있는 성공한 콘솔과 가장 구매력이 낮은 하위티어 때문에 비용은 비용대로 유발되고 수익을 포기해야 하는 상황이 정상이라 보시는건가요. 채산성이 안 된다는건 불가능이랑 똑같은거에요.
그걸 제공한게 MS임 ㅋㅋㅋ 그게 중요한거임
오랜만에 고정멤버 다 나왔네
고맙게도 늘 신세지는 분들...
사실상 엑시스 블랙 출시 후에는 엑시스 주력으로 나갈듯
멋진 옵션?
Trine 5가 PS4 및 Xbox Series X에서 60K/5FPS 60k 5프레임은 뭐지 번역기 오류?
쓰레기가 좋은상품?
트라인5 스위치로도 출시하면서 굳이 이런 인터뷰를 하네;;
궁금한게 클라우드게임할때 엑시S용으로 나오는거임? 아니면 그보다 더 떨어진 옵션임? 동성능이면 클라우드게임 서비스할겸 겸사겸사 만드는거 아닌가?? 어짜피 엑시S없어도 클라우드 서비스 할거면 옵션조정해야 하니까 이거 아님?
클라우드 베이스는 X일 거에요
엑스로 클라우드 4대 서비스 한다는 얘긴 들었는데 그럼 게임성능이 S용성능으로 나가는거 아니냔 물음이였음 ㅇㅇ
xCloud는 엑시S쪽 그래픽 프로파일로 제공된다고 이야기 했던 것으로 기억합니다.
막상 클라우드로 게임 돌려보면 X에 한참 못미치더라고요. 1080P 해상도로 고정되어서 그렇다기엔 AAA급 대작들은 프레임드랍 같은것도 체감 확 되더군요. 아마 S로 구동되는거 맞을겁니다.
S 버전으로 나가는게 맞아요 X 기판 한대로 S 두대 운용하는식으로 기억합니다. 블레이드에 X기판 4개 박혀서 한블레이드당 S 8대 접속
X를 기준으로 개발하고 옵을 낮춰 s에 최적화 시킬줄 알았는데 현실은 반대...
제일 연관없는 사람들이 작성자나 댓글이나 제일 걱정이 많아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
엑시스 잘 쓰고 있지만 천덕꾸러기 취급 받는거 보면 참 안타까움....
왜저래? 당근으로 팔면 용돈 생기는구만... ㅉㅉ
두 기기를 따로따로 낸거 자체까지는 뭐 그럴수 있다고 쳐도 엑스박스로 게임을 낼때 꼭 S와X 두버전을 다 내야 한다..이게 개발자로서는 악성 규정이죠. 차세대기 멀티 게임 내는 입장에서도 이거 전혀 좋은 내용은 아닐테고. 결국 S때문에 차세대기 멀티게임에서 보여줄수 있는 퀄리티에는 제한이 걸리게 된거니. 팬보이들이야 뭐 무조건 마소가 하는 일이니 문제 없을거라고 실드칠건 뻔한 일이었고. 지금도 보면 마소 잘못보다는 개발사 잘못이라고 우기는 인간들 보이잖아요? 뭔들 안그러겠어요. 지금 현상황 보면 어쨌거나 X보다 S가 더 팔린 상황이라 마소는 더더욱 S를 중요하게 취급할수밖에 없는 상황이고. 그렇다 보니 저 악성 규정은 계속 이어질 가능성이 높죠. 그럼 뭐 시간이 지날수록 저런 불평은 더더욱 늘어만 가겠죠. 어쩔수 없는일 아니겠어요?
ㅇㄱㄹㅇ
마소는 소니, 닌텐도와 게임을 대하는 자세가 다른것 같음. 그냥 어떻게든 되겠지 돈으로 밀어붙이면 되겠지라고만 생각하는것 같음
xss와 xsx는 사양과 디자인이 다른만큼 하드웨어 개발에서도 플스5보다 더 많은 자원을 투자해야 했었을거고. 게임개발에서도 스마트 딜리버리를 생각해도 바이오스 하나 바뀌어도 게임이 되네 마네 하는 상황에, 개발사에 부담을 안준다는건 뻘 소리주의 뻘 소리가 아닌가 싶네요.
퍼스트 게임들 그래픽차이만봐도 플스가 넘사벽임
여기 다 모여있는거 ㄱ웃기네 이제 인수글에는 안나타나기로 약속했나?