간단하게 계산해보죠. 라이센스비 디지털+물리패키지 였을때 우대를 안한다고 하면 보통 계산할때 7년 정도 자료에 보면 그당시 평균으로 17% 정였습니다. 그런데 현재는 디지털 비율이 많이 올라간대다가 DLC 같은 경우도 고려해봐야겠죠. 그러면 DL 비율이 올라간걸 고려하면 22% 정도 될것 같습니다.
콜옵의 보통 망하면 2000만장, 잘팔리면 3000만장 정도 출시하고 같은 해야 출하됩니다. 평균적으로 2500만장 정도라고 할수 있죠. 그러면 여기서 2500만장에서 PS의 판매량 비율이 70%라고 하면 1750만장 정도 나옵니다. 풀프라이스 기준 $70 입니다. 여기에 평균적인 22% 정도로 때려 넣으면 2억7천만 달러 정도 나오네요. 로열티로 받아들이는 금액이요. 거기에 더해서 콜옵 같은 경우 시즌패스가 풀프라이스 값인데 이것을 구매하는 비율이 높습니다. 50%만 때려넣으면, 4억달러 정도 나오겠네요. 라이센스 우대였으면 저것의 반 정도만 소니가 받았을텐데, 대략 콜옵으로 올해 로열티로 4억달러 정도 벌겠네요. 거기에 예전에는 계약때문에 홍보비도 들어갔는데 홍보도 안해도 되는 것도 있구요. 로열티 감면 고려하면 정말로 매꿔집니다.
콜옵, FC 같은 걸 보면 이제 정말 메타크리틱이니 올해의 게임 같은 거 다 끝물이라는 생각이 듬. 영화판도 예전에는 평론가들 입심이 강했지만 이제는 평론가한테 외면받아도 관객으로 미어터지는 영화들이 제법 있는 것처럼 게임판도 똑같아짐. 더군다나 게임은 시, 문학, 음악, 영화보다도 더 직관적인 재미를 느낄 수 있기 때문에 굳이 콘텐츠와 소비자의 사이를 좁혀줄 보조들이 더 필요 없는 편.
이전에 게임패스 데이원 발표 떄부터 콜옵 하던 사람들이 늘 말하던 내용인데 어차피 콜옵은 멀티가 주이고 멀티에서 패스권, DLC로 남겨먹는 게임이기 때문에 싱글이 주는 매출의 비율은 낮음 이런 배경속에서 멀티를 하려고 게임 패스를 사는 유저는 극히 적음 게임패스 구독료보다 그냥 패키지 사는게 더 싸니까.
그러면 님 말대로 멀티는 안하고 싱글만 하는 사람들 중에서 8분의 1로 매출은 줄지 몰라도 애초에 싱글만 하는 사람이 적기 때문에 게임 패스 마케팅 비용과 맞교환한다는 식으로 계산하고 생각하면 충분히 합리적인 마케팅 전략임 어떻게 알 수 있냐?
게임 패스 데이원에 들어 갔음에도 전작 모던3보다 많이 팔렸고 게임패스 가입자 수자도 유지되거나 약간 반등했음 님 말대로 그냥 8분의1 제 살 깎아 먹이였으면 게임패스 가입자 수가 급증하고 모던3보다 덜 팔리거나 비슷했어야 하는데 싱글이 주가 아닌 게임이 때문에 님 계산이 틀렸다는거임
뭐... 프로사면 호구라고 남의 주머니사정까지 오지랖하는 이들도 있는데요 뭐
콘코드로 손해본거 계산기 두드려가며 걱정해준 분들이 많아서 이런 조롱도 내로남불이 되버렸네...
역시 마소 수익 걱정해 주는건 플전사들 뿐이네 ㅠㅠ 사실상 진정한 엑빠들
마소 망한겜들 중 한개가 콩코드 레고 합친거보다 큰데 그런 정신승리한다고 달라지냐 ㅋㅋ
아 콘코드랑 프로로 소니 걱정 오지게 해줬던 건 엑전사들 뿐이네 ㅠㅠ 사실상 진정한 플빠들. 이러고 또 중립적인 척 피해자 코스프레 해야되는데
게임패스 데이원으로 인한 엑스박스/PC 판매량 감소분을 플레이스테이션 판매량 증가로 어느정도 메꾼셈입니다
이 분은 액블 인수 안될거라고 기사로 도배를 하더만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 안쪽팔린가?
이 정도면 물 떠놓고 마소 망하라고 기도하는게 더 효과 있을텐데 말이죠
이 분 꽤 오랫동안 마소 망해라라고 기도하시는거 맞는거 같습니다 ㅋㅋ
마소쪽에서 10년계약 연장해달라는 수준이네
스토커2 플심도 망했는데 마소의 액블인수 전략도 실패네 ㅋㅋ
콩고기 호라이즌 레고 망하는 것보다야 낫다
더 나열해줘? ㅋㅋ
루리웹-7972236768
마소 망한겜들 중 한개가 콩코드 레고 합친거보다 큰데 그런 정신승리한다고 달라지냐 ㅋㅋ
베데스다액블 인수하는데 762억달러+@인데도 판매량 떨어지는 추세인데 콩고기랑 레고호라이즌 개발비 후하게 쳐서 5억달러정도 잡아도 비슷한 게임 150개정도 망해도 따라잡을까 말까같은데요 ㅠㅜ
엑박도 달성못한 21세기 최악의 겜 콩고기 축하드려요~ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
콩고기 동접 660명 레고 호라이즌 동접 602명 호라이즌 리마스터 망 호라이즌도 잊지말라굿~
원래 블옵시리즈가 모던보다 고점이 낮은 시리즈인데 겜패 데이원으로 저정도면 고점찍은거 아닌가
역시 마소 수익 걱정해 주는건 플전사들 뿐이네 ㅠㅠ 사실상 진정한 엑빠들
센터방
콘코드로 손해본거 계산기 두드려가며 걱정해준 분들이 많아서 이런 조롱도 내로남불이 되버렸네...
게임패스로 개발자 걱정을 끔찍히 하는 애들이 스텔라 블레이드 중고거래는 엄청 활발하게 하던데 ㅋㅋㅋ
센터방
뭐... 프로사면 호구라고 남의 주머니사정까지 오지랖하는 이들도 있는데요 뭐
센터방
아 콘코드랑 프로로 소니 걱정 오지게 해줬던 건 엑전사들 뿐이네 ㅠㅠ 사실상 진정한 플빠들. 이러고 또 중립적인 척 피해자 코스프레 해야되는데
걱정안하고 니들이 한것처럼 겁나 조롱했는데 ㅋㅋㅋ
어떻게 하는말이 내로남불밖에 없네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
캬 훨씬 보기 좋음.그래 이게 니들 본성이지. 어딜 어줍잖고 역겹게 지들은 중립적인 척 피해자인 척이야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이 멍청아 중고거래 활발한 상품이면 그만큼 많이 팔았다는 뜻이다 이 띨띨아 애플 중고거래 많다고 애플걱정해주는 꼴이네
여기 네임드들도 다 겜패로 콜옵했을듯요 뒤에서 겜패 수익 올려줌ㅋㅋ
세상에서 제일 쓸데없는 걱정이 연예인 걱정이랑 재벌걱정이랍니다.
콩코드랑 레고 망한것 이야기하지만, 소니의 콜오브듀티 계약이 끝나서 로열티 우대가 사라져서 그 우대비 사라진걸로만도 매꿔질겁니다. 로열티 우대가 12-14% 정도로 알려져있거든요.
인수합병은 조상님 돈으로 해주나요 콩고기도 손해금액에 인수하는데 드는 돈도 포함되어있던데... 인수비용 메꾸려면 아직 먼듯
간단하게 계산해보죠. 라이센스비 디지털+물리패키지 였을때 우대를 안한다고 하면 보통 계산할때 7년 정도 자료에 보면 그당시 평균으로 17% 정였습니다. 그런데 현재는 디지털 비율이 많이 올라간대다가 DLC 같은 경우도 고려해봐야겠죠. 그러면 DL 비율이 올라간걸 고려하면 22% 정도 될것 같습니다. 콜옵의 보통 망하면 2000만장, 잘팔리면 3000만장 정도 출시하고 같은 해야 출하됩니다. 평균적으로 2500만장 정도라고 할수 있죠. 그러면 여기서 2500만장에서 PS의 판매량 비율이 70%라고 하면 1750만장 정도 나옵니다. 풀프라이스 기준 $70 입니다. 여기에 평균적인 22% 정도로 때려 넣으면 2억7천만 달러 정도 나오네요. 로열티로 받아들이는 금액이요. 거기에 더해서 콜옵 같은 경우 시즌패스가 풀프라이스 값인데 이것을 구매하는 비율이 높습니다. 50%만 때려넣으면, 4억달러 정도 나오겠네요. 라이센스 우대였으면 저것의 반 정도만 소니가 받았을텐데, 대략 콜옵으로 올해 로열티로 4억달러 정도 벌겠네요. 거기에 예전에는 계약때문에 홍보비도 들어갔는데 홍보도 안해도 되는 것도 있구요. 로열티 감면 고려하면 정말로 매꿔집니다.
추가로 막대한 콜옵 마케팅 비용도 소니가 꽤 많이 부담했는데 그것도 빠졌죠. 블프로 인한 매출 증대와 플5 프로와 콜옵 순익 덕분에 이번 3분기 SIE 성적은 상당히 좋을것으로 예상됩니다
애초에 뉴IP에 작은 팀이라 인수 비용은 ㅈ도 안됨
콜옵, FC 같은 걸 보면 이제 정말 메타크리틱이니 올해의 게임 같은 거 다 끝물이라는 생각이 듬. 영화판도 예전에는 평론가들 입심이 강했지만 이제는 평론가한테 외면받아도 관객으로 미어터지는 영화들이 제법 있는 것처럼 게임판도 똑같아짐. 더군다나 게임은 시, 문학, 음악, 영화보다도 더 직관적인 재미를 느낄 수 있기 때문에 굳이 콘텐츠와 소비자의 사이를 좁혀줄 보조들이 더 필요 없는 편.
콜옵 같은 경우는 오히려 평론가들의 평가가 더 좋은 편이고, 실제로 돈을 내고 플레이하는 게이머들의 평가는 이번작에서 오히려 안좋습니다. 지금 이야기하시는 것과 반대입니다. 판매량이야 콜옵이라서 잘나오고 있지만요.
콜옵, FC 둘 다 저 별점 항목이 박살난지 오래됐죠. 하지만 계속 잘 팔립니다.
스토커2 고득점 설레발 나올땐 찬양하다 망하니깐 바로 리뷰점수 무용론이 나오네 ㅋㅋㅋ
이건 레알 겜안분. pc 콘솔 기기 상관없이 멀티 평가는 개판인데
님이 예전부터 이 이미지를 우려서 이번 기회에 호기심 해결 겸 찾아봤는데 이번작에서 오히려 안좋다고 보기엔 평가가 비슷하거나 아니면 오히려 모던2, 모던3보다 좋아졌는데요? 모던3는 역대급 똥겜이니까 제외하고 모던2만 놓고 보면 스팀 평가가 블랙옵스6보다 적음에도 대체로 부정적이고 https://store.steampowered.com/app/1962660/Call_of_Duty_Modern_Warfare_II/ 메타 유저 평가도 모던2는 5.1점이고 블랙옵스6는 6.8점이네요. https://www.metacritic.com/game/call-of-duty-modern-warfare-ii/ https://www.metacritic.com/game/call-of-duty-black-ops-6/ 그리고 플스 평은 4점으로 둘이 같네요. 멀티평은 과거 10년 전에 비해 낮아진건 맞지만 '이번작은 오히려 안좋다'?? 멀티 평 호불호는 요즘 계속 갈렸고 최근 들어서 원래 안좋았는데 이번작에서 아주 조금 반등했으면 반등했지 이번작만 콕 집어서 안좋아졌다고 보는건 굉장히 무리수인거 같은데 굳이 이미지까지 캡쳐해서 주장할만한 가치가 있는건지 의문이네요
그렇기엔 유저 평가 점수는 모던2, 모던3보다 좋아졌네요. 이전작들을 했었던 유저들이 기대치 자체가 낮아서 그런지는 모르겠지만
정상적인 사람들은 차단해서 그런지 플빠들이 득실거리네 ㅋㅋ
PC/엑스박스에서 게임패스로 전환되는 비율이 있는데 뭐 당연한 소리를 ㅋㅋㅋ
게임 패스를 넣었는데도 불구하고 전작인 모던3 대비 올랐네요
게임패스 할라고 엑박사는건데 게임 안팔린다고 징징대는게 맞나. 그럼 게임도 사고 게임패스 구독도 하고 뭐 그런거 원한거임? ㅋㅋ
대신 게임패스 이용자가 대폭 늘었다고하는데 그럼 마소 계산대로 얼추 맞는거아닌가 데이원 게임에 판매량 저정도면 대박이지 여기 조롱하는 사람들도 다 겜패로 캠페인했을거같은데
한명이 패키지 한장 사던거 매꿀려면 8명의 새로운 게이머가 겜패 한달 찍먹해야함 결국 제 살 깎아먹기
이전에 게임패스 데이원 발표 떄부터 콜옵 하던 사람들이 늘 말하던 내용인데 어차피 콜옵은 멀티가 주이고 멀티에서 패스권, DLC로 남겨먹는 게임이기 때문에 싱글이 주는 매출의 비율은 낮음 이런 배경속에서 멀티를 하려고 게임 패스를 사는 유저는 극히 적음 게임패스 구독료보다 그냥 패키지 사는게 더 싸니까. 그러면 님 말대로 멀티는 안하고 싱글만 하는 사람들 중에서 8분의 1로 매출은 줄지 몰라도 애초에 싱글만 하는 사람이 적기 때문에 게임 패스 마케팅 비용과 맞교환한다는 식으로 계산하고 생각하면 충분히 합리적인 마케팅 전략임 어떻게 알 수 있냐? 게임 패스 데이원에 들어 갔음에도 전작 모던3보다 많이 팔렸고 게임패스 가입자 수자도 유지되거나 약간 반등했음 님 말대로 그냥 8분의1 제 살 깎아 먹이였으면 게임패스 가입자 수가 급증하고 모던3보다 덜 팔리거나 비슷했어야 하는데 싱글이 주가 아닌 게임이 때문에 님 계산이 틀렸다는거임
게임패스데이원은 뭐다? 게임개발사도 팔맛안나서 대충만든다 ㅇㅇ
전작 모던3 대비 판매량이 오히려 올랐는데? 모던3가 똥인건 둘째치더라도 최소한 주장에 일관성은 있어야지 그리고 게임패스는 물론익고 모던3가 똥이라 전혀 기대 안한 사람들은 안샀을 가능성 것도 생각해보면 오히려 난 의외로 정말 많이 팔렸다고 보는데