Q15.출시 7년차에 접어든 닌텐도 스위치 하드웨어 스펙은 개발자들의 게임 아이디어를 모두 구현할 수 있는지에 대해 개발 현장의 생생한 목소리를 들려주었으면 한다.
A15 (타카하시 신야 닌텐도 이사 전무집행임원).
게임 소프트웨어 개발자로서 닌텐도 스위치의 성능이 부족한지 물으신다면 부족하다고 생각하지 않습니다. 다만 게임 개발자는 기본적으로 욕심이 많고 하드의 한계를 넘어서 많은 요소들을 도입하고 싶어지는 법입니다. 하지만 어느 정도 제한이 있는 상자 안에 그러한 요소들을 어떻게 수용할 것인가에 대해서는 패밀리 컴퓨터 시대부터 노력해 왔고, 그 안에서 재미있는 것을 어떻게 만들어 나갈 것인가가 저희의 일이고, 제한이 있기 때문에 할 수 있는 재미가 있고 실제로 그런 재미를 실현할 수 있다고 생각합니다.
A15 (시오타 코우 닌텐도 이사 상무집행임원).
Nintendo Switch에 관해서는 오랫동안 게임 소프트의 개발이 이루어지고 있기 때문에, 그 안에서 여러가지 궁리를 하여 성능의 벽을 넘은 적도 있었습니다. 현재도 시스템을 개발하고 있는 멤버가 게임 개발자의 목소리를 듣고 조금이라도 원활하게, 또 오랫동안 닌텐도 스위치로 소프트웨어를 개발할 수 있도록 지속적인 대처를 실시하고 있습니다.
Q16. 올해 직원들의 기본급을 인상한다고 발표했는데, 이는 우수한 직원들의 정착을 위한 점에서 매우 긍정적인 대처라고 생각한다. 반면, 직원들의 기본급을 인상한다는 것은 배당 재원을 줄이는 것과도 연결되기 때문에 기관투자가들의 부정적인 의견이 있었을 것으로 생각된다. 이번 임금 인상에 대해 기관투자자, 직원, 동종업계 등에서 어떤 반응을 보였는지 궁금하다.
A16 (후루카와 슌타로 닌텐도 대표).
저희가 앞으로도 높은 경쟁력을 유지하기 위해서는 지금까지 다양한 히트상품을 만들어내고 브랜드를 구축해 온 우수한 인재를 소중히 여기는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 현재 전 세계적으로 유례없는 물가 상승이 지속되고 있고, 일본에서도 일상 생활에서 금전적 부담이 커지고 있다는 것을 인지하고 있습니다.
이에 당사는 장기적이고 지속적인 환경 변화에 대응하기 위해 2023년 4월부터 계약직, 촉탁사원, 아르바이트를 포함한 전 직원의 기본급을 정기승급과는 별도로 10%를 인상했습니다. 또한, 채용 경쟁력을 강화하고 중장기적으로 회사의 종합역량을 강화하기 위해 신입사원 초임도 함께 약 10% 인상하였습니다.
이번 기본급 인상에 대해 다양한 반응이 있었고, 배당 재원이 줄어든다는 의견도 있었으나, 중장기적 관점에서 인재 전략을 중요시하는 기관투자자들의 긍정적인 반응도 있었다.
또한, 게임업계에서도 인재 확보 경쟁이 치열해지면서 당사뿐만 아니라 다양한 기업들이 다양한 형태로 임금 인상을 통한 초임 인상 등을 시행하고 있는 것으로 알고 있습니다.
Q17. 최근 하나의 공간 위에서 불특정 다수가 즐겁게 놀 수 있는 메타버스라는 개념이 등장하고 있다, 이에 대한 생각을 알려달라.
A17 (후루카와 슌타로 닌텐도 대표).
메타버스에 대해서는 한 때만큼은 아니지만, 전 세계 많은 기업들이 주목하고 있고, 그 가능성이 무궁무진하다고 생각합니다. 다만, 저희로서는 가능성을 느끼면서도 구체적으로 어떤 놀라움과 즐거움을 고객에게 제공할 수 있는지를 알기 쉽게 정의하는 것은 쉽지 않다고 생각합니다.
많은 분들에게 알기 쉽게 전달할 수 있는 닌텐도다운 접근법을 찾는다면 생각해 볼 수 있겠지만, 현재로서는 어려운 일이라고 생각하고 있습니다.
Q18. 닌텐도 주주 중에는 팬들도 많을 것 같으니, 팬들이 좋아할 만한 오리지널 주주 우대 제도를 도입하는 것은 어떤가?
A18 (후루카와 슌타로 닌텐도 대표).
주주 우대를 실시하고 있는 기업도 있지만, 우리 회사에는 법인을 포함한 모든 주주들에게 평등하게 이익을 환원할 수 있는 방법으로 배당이 적합하다고 생각합니다.
적절한 주주환원 방안에 대해서는 앞으로도 계속 검토해 나가겠습니다.
부족하다고 생각해도 저 자리에서 그렇다고 답할 리가 없음 왕눈 프레임 떨어질 때 마음이 좀 아프지만...ㅠㅠ
지들 게임 조차도 프레임 유지가 안되는데 뭔 소리들인지
게임 소프트웨어 개발자로서 닌텐도 스위치의 성능이 부족한지 물어보면 부족하다고 생각하지 않습니다. (.....................................................으잉?!!)
동숲같은게 메타버스 아닌가.. 애초에 메타버스가 뭔데
사실 그렇기는 함. FPS같은 게임은 몰라도 일반적인 게임들은 프레임, 해상도 크게 신경 안쓰는 경우가 태반임. 스위치 판매량만 봐도 모...
게임 소프트웨어 개발자로서 닌텐도 스위치의 성능이 부족한지 물어보면 부족하다고 생각하지 않습니다. (.....................................................으잉?!!)
저사람들은 바이트 단위로 게임 만들던 사람들이라...
하드웨어를 극한까지 짜내는 걸 선호하나보네.아니면 해상도니 프레임이니 사실 게임의 본질적인 재미와는 크게 상관없는거라 그런가?
폐인킬러
사실 그렇기는 함. FPS같은 게임은 몰라도 일반적인 게임들은 프레임, 해상도 크게 신경 안쓰는 경우가 태반임. 스위치 판매량만 봐도 모...
부족하다고 생각해도 저 자리에서 그렇다고 답할 리가 없음 왕눈 프레임 떨어질 때 마음이 좀 아프지만...ㅠㅠ
기본급 올렸다고 배당금 조금 나올까봐 걱정을..ㅜㅜ
얼마전 나왔어요 2%정도 나왔슴당
퓨리월드 때부터 버거워하는게 눈에 보이던데
젤다나 마리오 같은 명작 게임들 깔끔한 그래픽으로 보고 싶다고ㅠㅠ
마리오 RPG 리메이크 정도면 깔끔해 보인다고 생각합니다!!
이번에 소개된 슈퍼 마리오 원더를 보니까 캐릭터들 표정 변화까지 구현되어 있고 확대해도 그래픽이 광고용 팜플렛에 실린 CG처럼 보여서 입 다물게 되더군요;
주주총회에서 성능이 부족해요 라고 말할리가... 본인들끼리는 수도없이 말하겠지..ㅎㅎㅎ;;
게임 소프트웨어 개발자로서 닌텐도 스위치의 성능이 부족한지 물어보면 부족하다고 생각하지 않습니다. → 구라도 정도껏 그래서 720P에 30프레임이냐 젤다 60프레임으로 좀 하자 에휴 심지어 마리오 원더도 비행기 구름 나오는 장면에서 프레임 드랍이 느껴짐 영상인데도
원래 나쁜 이야기는 안 하는 게 주총이지만 결국 "그래도 반응 좋았죠"가 먹혔기 때문에 아무리 말해도 안 통할 것 같네요
지들 게임 조차도 프레임 유지가 안되는데 뭔 소리들인지
동숲같은게 메타버스 아닌가.. 애초에 메타버스가 뭔데
모노리스는 그렇게 생각 안할텐데 ㅋㅋㅋ
인간적으로 게임이 아깝다는 생각이 드는 게임사는 (게임이 좋은데 게임기가 구데기임) 니네가 유일한거같다...
변태들이야! 하지만 그래서 재미있게 만드는 거겠지 사소한 프레임 드랍쯤 재미로 날려버리게.
프레임드랍을 이용한 게임 만들면 대박 나겠다 니네는 그것도 좀 활용해보라
왕눈 재밌게 하는 중인데 프레임 드랍이 야숨보다 훨씬 심해졌더구만 뭔
에둘러서 말해서 그렇지 사실상 인정한거 아닌가요? 굳이 표면적으로 말한거 가지고 그렇게 깔 필요는 없어보이는데
아무리 싫어도 대놓고 '네 저희 회사 제품 별로입니다' 이렇게 말할 사람이 대체 얼마나 있을지 그것도 임원급에 있는 사람이 거기다 주주총회인데
딴게임은 잘 모르겠고 왕눈은 프레임 드랍 심하긴하더라 그래픽은 그렇다 쳐도 720p 30프레임은 고정할수잇는 기기를 내야하는거 아니냐
왕눈 발매일 다가올 때부터 야숨 못다한 것 하나하나 챙겨가면서 즐기고 왕눈 바로 넘어갔는데.. 프레임 드랍이 너무 가슴아픔
메타버스 말나오는거보면 후속기는 vr이나 증강현실 다룰려나보네... 옛날 포켓몬고 유행처럼 정식 스위치 후속기에서도 증강현실 포켓몬겜 해보고 싶긴하네 ㅋㅋ
다음 제품은 버쳘 보이랑 스위치 결합 제품 입니다.
왕눈 해보니 꼭 기기 성능이 게임의 재미를 막는 건 아니구나 하는 건 느꼈지만 딱 왕눈 프레임 드롭 없고 오브젝트 많다고 강제 초기화되는 현상만 없어질 정도만 되면 좋겠음
젤다 야숨, 왕눈을 해보면서 프레임과 그래픽이 게임의 재미를 결정하는 척도가 될 수는 없다는걸 알았습니다. 그럼에도 불구하고 안정적인 프레임 유지를 위한 스펙업은 가끔 필요하다고 느끼긴합니다.
그렇다고 저기서 스위치 성능 모자르다 라고 발표해버리면 대루머시대 열어버릴 발언이라... 지금 신형을 개발중이어도 저기선 저렇게 답변해야지.
닌텐도 참 매력적인 회사는 맞는데 일본기업답게 주가챠트가 참 투자하기 싫게 함. 거기다가 매매도 100주 단위로 해야하고..
코나미맨
무한경쟁의 함정이라고 해야되나 미친듯이 고스펙을 만들어도 실제로 많이 팔리냐 덜 팔리냐는 소수의 매니아 층에게 어필이 되고 대중에게 많이 팔리려면 고스펙 보다는 이 제품에서만 느낄수있는 메리트가 더 중요하다고 생각하는듯 개발자도 편하다는 문장보니까 갑자기 옛날에 침착맨이 말한거 생각나내
스마트폰으로 게임하는 사람만큼이나 가볍게 즐기는걸 좋아하는 사람들이 대부분의 포션을 차지하고 있는 게임기가 스위치이니 성능이 모자라지 않다고 할만하죠. 전 게임할 시간이 날때는 항상 플스만하고 스위치는 젤다 할때 아니면 잘 만지지 않는 게임기인데 올 하반기에는 마리오rpg하고 원더때문에 자주 만질 것 같네요.