닌텐도 DL 판매 비율 60% 돌파 및 FY27 2분기 결산 요약, 현재 라인업
이번 중간기(2026년 4월~9월) 비디오 게임기 사업에서는 Nintendo Switch 2가 순조롭게 추이하여, 하드웨어 판매 대수는 649만 대가 되었습니다.
6월에 출시된 『Star Fox』가 117만장, 7월에 출시된 『스플래툰 레이더스』가 242만장, 9월에 출시된 『파이어 엠블렘 만자천홍』이 134만장의 판매를 기록한 것에 더해, 전기에 출시한 『마리오 카트 월드』나 『포켓몬 포코피아』 등도 순조롭게 판매를 늘린 결과, Nintendo Switch 2 소프트웨어의 판매량은 2,449만장을 기록했습니다.
또한, Nintendo Switch에 대해서는, 하드웨어 판매 대수가 127만 대가 되었습니다.
소프트웨어에 대해서는, 4월에 출시한 『친구모아 아일랜드』이 881만장, 7월에 출시한 『리듬 천국 미라클 스타즈』가 289만장으로 각각 판매를 크게 늘렸습니다.
Nintendo Switch 2에서는 Nintendo Switch 소프트웨어도 구동할 수 있기 때문에, 지난 회계연도 이전에 Nintendo Switch용으로 출시한 타이틀도 안정적인 판매 상황을 보였습니다.
이러한 결과로, Nintendo Switch 소프트웨어의 판매량은 6,573만장이 되었습니다.
비디오 게임기 디지털 비즈니스에서는 패키지 병행 판매 다운로드 소프트웨어의 매출이 증가한 점 등을 배경으로, 디지털 매출액은 2,496억 엔(전년 동기 대비 60.5% 증가)이 되었습니다.
IP 관련 수입 등에 대해서는, 『더 슈퍼 마리오 갤러시 무비』를 많은 고객께서 관람해 주신 점 등으로 인해 매출액은 627억 엔(전년 동기 대비 87.9% 증가)이 되었습니다.
디지털 매출액 비율 60.7% (전년 대비 6.2% 증가)
이러한 상황에 따라 매출액은 9,660억 엔(이 중 해외 매출액 7,624억 엔, 해외 매출액 비율 78.9%)이 되었습니다.
하드웨어 판매 대수의 감소에 따라 매출액은 전년 동기 대비 감소하였으나, 영업이익은 소프트웨어 판매가 견조하게 추이하며 매출액에서 차지하는 비중이 상승한 것에 더해, 매출원가로 계상했던 미국 IEEPA에 기반한 관세 환급을 이번 제1분기에 받은 것 등으로 인해 2,165억 엔(전년 동기 대비 49.1% 증가)이 되었습니다.
또한, 지분법에 의한 투자이익 608억 엔 및 수취이자 267억 엔을 계상한 것 등으로 인해 경상이익은 3,006억 엔, 모회사 주주에게 귀속되는 중간순이익은 2,209억 엔이 되었습니다.
현재 퍼스트 라인업



