The Barber
Those of you who have been testing The Barber have seen this item jump from flat out not-functioning to most certainly over-performing. We suspect that the damage on this item is a tad high (particularly when using the Phantasm rune), so we're removing the damage bonus granted by the final explosion. There were also some pretty funky interactions occurring with Phantasm that caused some scaling issues, and we'll be correcting those.
TLDR: Witch Doctors looking for massive AoE explosions from Spirit Barrage should still see effective results, but they won't be quite so over the top.
Faithful Memory
Faithful Memory is greatly benefiting from changes made to Greater Rifts and density. As many of you have noted, it's a wee bit on the powerful side. We're going to implement a cap on the number of stacks that can be gained and see how this performs. That leaves room for potential tweaking in the future if it's been adjusted too far.
Hellcat's Waistguard
We're pretty happy with how Hellcat's Waistguard is panning out in practice. We wanted to introduce an alternative play style rather than a new meta for Greater Rift pushing with the possibility that someone might discover a new top-tier combination or build with it, and we feel this item fulfills that goal.
Manald Heal
Manald Heal is in very much a similar place as Hellcat's Waistguard, though it admittedly needed a bump from its initial version on the PTR. Thanks to everyone who helped us test this item! The builds that are coming out of it actually perform pretty well, and we think there's still more room for player experimentation here.
Overall, I want to reiterate that we don't intentionally design items to shift or change "the meta," nor are we looking to continue feeding power creep. The intention of many of these items (and likely those in the future) will be to provide options to play differently while remaining reasonably competitive with other existing options.
Nevalistis / 커뮤니티 관리자
본격적인 테스트와 정직한 피드백을 많이 보니 매우 기뻤습니다. 감사합니다, 지금까지 참여한 모든 사람들! 귀하의 의견을 토대로 다음 PTR 패치를 시작하기 전에 공유하고 싶은 일부 항목에 대해 약간의 변경 사항이 있습니다.
이발사의 단도
The Barber를 테스트 해 본 사람들은이 항목이 평평하지 않은 곳에서 기능을하지 못하고 가장 확실하게 과잉 수행하는 것을 보았습니다. 우리는이 아이템의 손상이 (특히 Phantasm rune을 사용할 때) 매우 높다고 생각합니다. 그래서 우리는 최종 폭발로 인한 데미지 보너스를 제거합니다. Phantasm에서 약간의 스케일링 문제가 발생하여 꽤 펑키 한 상호 작용이 있었지만이를 교정 할 것입니다.
TLDR : 부두술사는 Spirit Brage에서 대규모 AoE 폭발을 찾고 있지만 효과적인 결과를 볼 수는 있지만 꼭대기에 오르지는 않습니다.
믿음의 기억
믿음의 기억은 대균열과 밀집도 상승에 의해 만들어진 변화로부터 큰 이득을 얻고 있습니다. 여러분 중 많은 분들이 지적하신 바와 같이, 강력한 편입니다. 우리는 얻을 수있는 스택 수에 대한 상한을 구현하고 이것이 어떻게 수행되는지 살펴볼 것입니다. 그것은 너무 멀리 조정 된 경우 미래에 잠재적 인 조정을위한 공간을 남겨 둡니다.
지옥표범 허리 보호구
Hellcat의 Waistguard가 실제로 어떻게 작동하는지에 대해 매우 만족합니다. Greater Rift가 새로운 상위 계층 조합을 발견하거나 함께 구축 할 가능성이있는 새로운 메타보다는 오히려 대안적인 플레이 스타일을 도입하고자했습니다.이 항목이 목표를 달성했다고 생각합니다.
마날드 힐
Manald Heal은 Hellcat의 Waistguard와 비슷한 장소에 있지만 초기 버전의 PTR이 필요합니다. 이 항목을 테스트하는 데 도움을 주신 모든 분들께 감사드립니다. 실제로 나오고있는 빌드는 실제로 꽤 잘 수행됩니다. 플레이어 실험을위한 여지가 아직 많이 남아 있다고 생각합니다.
전반적으로 나는 "메타"를 바꾸거나 변경하기 위해 의도적으로 아이템을 디자인하지 않았으며 계속해서 파워 크립을 계속 공급하려고하지 않는다는 것을 반복하고 싶다. 이러한 항목 (및 가능성이 그 미래에) 많은 이들의 목적은 기존의 다른 옵션을 합리적으로 경쟁력을 유지하면서 다른 재생 옵션을 제공하는 것입니다. =이러한 많은 품목들의 의도는 다른 기존의 옵션들과 경쟁하는 동안 다른 방법으로 경기를 할 수 있는 옵션을 제공할 것입니다.
야만용사의 소용돌이(휠윈드) 관련 템 좀 추가 해주라. 이거 해볼려고 하는데 답이 없음. ㅠ ㅠ 물론 황야셋을 사용하면 되지만 이렇게 되면 소용돌이가 주딜이 아니라 소용돌이 돌풍룬으로 나온 돌개바람이 주딜인데 이게 어딜봐서 야만용사냐? 원소술사. 아니 동물 변신 못하는 드루이드지.
번역기 퀄 좋네 예전엔 이게 ㅅㅂ 먼소리여 수준인데 이젠 잘 알아 먹겠음
수류탄 악사는 써먹기 힘들거 같은데 그냥 이대로 가네..그나저나 악사 덫 계열 템은 추가 안해주나
다필요없어 네크로멘서만 나오면됨니다
시즌 지날수록 애완이나 창고 먹고 접는 분들이 많아지는 듯...정작 저도 정렙은 낮지만 창고 먹고나면 현탐이고...확팩은 안나오려나
기능상 문제가 발생하고 유저의견도 안좋아서 없어지긴했지만 디아 경매장 큰그림이 아쉽네요. 구글이나 애플처럼 수수료만먹는거고 블쟈라면 캐시템을 떡질수준으로 판다던가 김치식 창렬짓까지는 안했을거같은데... 디아가 그래도 여기까지 업뎃 잘해준긴했지만 이젠 한계가 온듯하네요 그래도 최소한의 수익모델이라는게 있어야 새로운걸 만드는데 수월할텐데 앞으로는 스타2처럼 어느정도 가치가있는 컨텐츠를 낸다고하면 유료dlc로 팔듯. 지금까지 너무 혜자블로였음...
현금 경매장이 아쉽다고요?
현금경매장하니깐 무슨 미친암시장마냥 묘사되는데;; 구글이나 애플처럼 수수료만 먹겠다는건데.. 블리자드가 아무리 미쳐도 넥슨겜마냥 능력치다린 창렬캐쉬템으로 도배하는것도아니고 리니지마냥 현금거래의 극을 달리는것도아니고;; 물론 처음에 기능적인 문제가 있긴했지만 유저반발도 너무심해서 결국 어쩔수가없었죠 근데 지금은 결국 게이머들도 다 인지하죠 무조건 공짜라고 좋은건 아니라는걸... psn멀티 비용이나 스팀 수수료등 어느정도는 수익모델이 있어야 서버유지를 하던지 뭘하던지하죠 지금 블리자드 디아모델은 처음에 패키지사면 그 수익으로 업뎃해주는건 언젠가 한계에 봉착하기마련입니다. 실제로 한계에 봉착해서 이젠 다른 회사들처럼 유료dlc로 가는거죠... 스타1이나 디아2도 밸패를한다던가 패치하다가 결국 어느샌가 래더열고닫고 서버유지가 끝이죠 진짜 그마저도 블리자드가 완전혜자죠 이제는 수익이 아예 없다시피한데 서버라도 유지는해주니까요.. 근데 수익모델이 있다면 지금 디아3패치보다 확실히 컨텐츠도 풍성하고 현금경매 특성상 pvp도 신경써서 만들었겠죠. 경매장 포기하니 파워인플레부터 그냥 손놓은건 사실이니까요
지금 블쟈겜 봐도알겠지만 실질적인 컨텐츠를 제대로 넣는게임들은 다 꾸준한 수익모델이 있어요 와우 하스 히오스 오버워치등.... 오버워치는 패키지 게임임에도 캐릭추가 맵추가 가능하고 앞으로도 그런업데이트가 보장된다는걸 우리가 알수있는건 전리품상자를 파는 수익이 있다는걸 아니까요... 디아가 혜자블로라고 불린건 패키지게임에 그이후 수익모델이 없는데도 꽤 좋은패치들을 해줬다는건데 그게 언제까지고 지속될수없다는건 다 아니까요.... 실제로 디아3는 이제 확장팩은 안나올가능성이 높아졌어요 해외에서 배틀체스트를 발매했으니까요 대신 계속적으로 유료dlc로 팔겠죠 스타2처럼
그러니까 꾸준한 수익모델이 있어야한다는 얘기죠? 그럼 다른 컨텐츠 유료로 팔면 되요. 네크 캐릭터팩 처럼요. 그 답이 꼭 현금 경매장이어야할 필요는 없어요.
물론 캐릭터팩 판매와 경매장 수수료는 기업 입장에서 좀 다른 형태이긴 합니다만, 현금 경매장의 폐해를 감수하면서 까지 반드시 그런 수익 모델을 고집해야할 필요가 있을지 의문입니다.
유료 컨텐츠는 돈을 추가로 지불해야하니 유저 입장에서 탐탁지 않은 건 알지만 그렇다고 그 대안이 현금 경매장일 필요가 있을지 모르겠네요. 낸다고 해도 엄청나게 개선된 경매장을 내야겠죠. 초창기 경매장은... 근데 뭐 이런 저런 얘길 떠나서 현실적으로 블리자드가 현금 경매장을 부활시킬리가 없어서...
야만용사의 소용돌이(휠윈드) 관련 템 좀 추가 해주라. 이거 해볼려고 하는데 답이 없음. ㅠ ㅠ 물론 황야셋을 사용하면 되지만 이렇게 되면 소용돌이가 주딜이 아니라 소용돌이 돌풍룬으로 나온 돌개바람이 주딜인데 이게 어딜봐서 야만용사냐? 원소술사. 아니 동물 변신 못하는 드루이드지.
수류탄 악사는 써먹기 힘들거 같은데 그냥 이대로 가네..그나저나 악사 덫 계열 템은 추가 안해주나
오로지널 시절에 수류탄 악사를 하긴 했었죠. 절멸과 방패를 들고서 말이죠. ^ ^; 추억이네요.
다필요없어 네크로멘서만 나오면됨니다
번역기 퀄 좋네 예전엔 이게 ㅅㅂ 먼소리여 수준인데 이젠 잘 알아 먹겠음
네. 잘 알았구요 강령술사 나오면 시작할께요.
이번 시즌에 무슨 세트 주는지도 모르고 걍 법사 처음 키워봤는데 비르셋 노잼.. 날개는 먹어야되는데 도저히 고행2 위로 못 올라가겠으요..
진짜 번역기 퀄 좋네요
친구 추천으로 POE 시작했는데 디아3랑 비교해서 편의성빼면 더 재밌는거같음
무난한 대안이라니... 셋트 밸런스가 수도사말고는 죄다 별로 안맞는거 같은데.
블리자드식 시즌제 이젠 질린다... 이젠 창고까지도 못달리겠음... 정렙 800정도되면 현탐 빡
10월말에 시즌8 열렸는데 12월말에 다음 시즌 시작은 너무 짧지 않나요...?
디아3는 3~4개월 텀으로 한다고 했어요 너무 짧아요 근데 오랫동안해도 할게없어요 ...
소문에 확장팩 나온다하디만 그냥 소문이었나
확장팩은 아니고 추가 컨텐츠 패치에 강령술사 dlc이군요
캐릭터팩이 내년 하반기 출시예정이죠
아직까지 업뎃하노. 수면블로라더마 쉽게 안망하네 ㅎㅎ
이번 시즌은 후딱해서 창고 먹고 빠질려고 했는데 아직도 못 했네...
dlc나오는건 좋지만 예구 특전 이쁜 날개로 부탁해!!!!
역시 성전사 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
요즘같아선 그냥 경매장이나 다시 나왔음싶다 ㅋ pk없는게 너무 큰듯. 대균 2바퀴 돌고나면 내가 이걸 왜하고 있을까 하는 생각이 들면서 종료하게 됨