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오늘(11일) 디아블로 4 시즌 2 피의 시즌 두 번째 개발자 방송이 이었습니다. 이번 개발자 방송에서는 고유 아이템 및 직업 밸런스 변경점들을 소개했습니다.
*본문에 없는 내용은 패치 노트를 보시면 됩니다. 다만, 캠프 파이어에서 언급된 내용이 일부 없는 것으로 보아 패치 노트도 최종 본은 아닌거 같습니다. 본문 내용 중 오역이 있는 경우 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.
■ 원소 저항
- 저항은 이제 곱연산이 아닌 합연산으로 변경됨.
- 원소 저항 상한선은 70%로 적용됨.(최대 85%까지 늘릴 수 있음)
- 방어는 물리 피해만 완화할 수 있음.
- 반지와 목걸이는 모든 저항을 가짐.
- 장비, 정복자, 스킬 트리, 기타 등을 통해 특정 저항을 가질 수 있음.
■ 목표
- 플레이어는 레벨 80 정도에서 대부분의 저항 70%를 가질 수 있어야 함.
- 반지와 목걸이에 붙은 스탯으로 인하여 플레이어가 뒤쳐지면 안됨.
- 플레이어는 장비, 정복자, 물약 등을 통해 최대 저항을 올릴 수 있음.
■ 고유 아이템 조정
* 스크린샷 기준이므로 수치 변동이 있을 수 있습니다.
- 대부분의 고유 아이템 스탯이 재조정됨.
- 고유 아이템은 게임의 다른 곳에서 존재하지 않는 고유한 스탯을 가짐.
- 고유 아이템 스탯은 일반 아이템 스탯보다 큰 스탯 범위를 가짐.
- ex) 일반 아이템 : 화염 피해 15-25% >> 고유 아이템 : 30-45%
- 고유 아이템 효과가 더 자주 발동 되도록 조정됨.
- ex1) 운명의 주먹
- 행운 적중 : 5% 확률로 생명력 회복 > 행운 적중 : 10% 확률로 피해 28.5% 증가
- ex2) 그림자의 매듭끈
- 복제된 그림자 피해 18% 증가 > 복제된 그림자 피해 45% 증가
- ex3) 지옥망치
- 불타오름 적에게 주는 피해 15% 증가 > 불타오름 적에게 주는 피해 52% 증가 + 지각 변동 스킬 레벨 4 증가.
- ex4) 선조의 맹세
- 강철 손아귀가 사슬 2개를 추가로 던짐, 강철 손아귀에 적중 당한 적은 3초간 55-65% 감속.
- 강철 손아귀가 사슬 2개를 추가로 던짐, 강철 손아귀에 적중 당한 적은 3초간 30-50% 증가된 피해를 받음.
■ 보스를 통해 특정 고유 아이템 타겟 파밍 가능
- 그레고리
- 원소술사 : 람 에센의 지팡이 / 얼음심장 브레이스 / 계몽자의 장갑
- 드루이드 : 만족을 모르는 분노 / 사냥꾼의 정점 / 차오르는 철월 / 도살자의 식칼
- 야만용사 : 라말라드니의 역작 / 하로가스의 분노 / 선조의 맹세 / 전투 무아지경 / 도살자의 식칼
- 강령술사 : 피 장인의 흉갑 / 아래에서 들려오는 울부짖음 / 텅 빈 무덤의 경갑
- 도적 : 하칸의 말 / 그림자의 매듭끈 / 바람살
- 직업 공용 : 참회의 경갑
- 바르샨
- 원소술사 : 끝없는 분노의 지팡이 / 에수의 가보 / 무한의 의복
- 드루이드 : 미친 늑대의 환희 / 바실리의 기도 / 마녀의 큰 지팡이
- 야만용사 : 심홍색의 전장 / 만보 / 고르의 파멸적인 손 보호구
- 강령술사 : 피말리는 비명 / 죽음 없는 얼굴 / 죽음예언자의 팬던트
- 도적 : 규탄 / 어둠 속의 눈 / 하늘사냥꾼
- 일반 : 서리불꽃 / 어머니의 품
- 군주 지르
- 원소술사 : 끝없는 분노의 지팡이 / 얼음심장 브레이스 / 무한의 의복 / 에사도라의 넘실거리는 카메오
- 드루이드 : 미친 늑대의 환희 / 바실리의 기도 / 마녀의 큰 지팡이 / 살점분쇄봉 / 도살자의 식칼
- 야만용사 : 라말라드니의 역작 / 하로가스의 분노 / 고르의 파멸적인 손 보호구 / 과잉 살상기 / 도살자의 식칼
- 강령술사 : 피 장인의 흉갑 / 죽음 없는 얼굴 / 텅 빈 무덤의 경갑 / 각성의 벽
- 도적 : 그림자의 매듭끈 / 어둠 속의 눈 / 하늘사냥꾼 / 규탄
- 직업 공용 : 참회의 경갑 / 서슬판금 / 만용
- 얼음 속의 야수
- 원소술사 : 람 에센의 지팡이 / 에수의 가보 / 계몽자의 장갑 / 망울
- 드루이드 : 만족을 모르는 분노 / 사냥꾼의 정점 / 차오르는 철월 / 폭풍의 동료
- 야만용사 : 심홍색의 전장 / 만보 / 선조의 맹세 / 전투 무아지경 / 지옥망치
- 강령술사 : 피말리는 비명 / 아래에서 들려오는 울부짖음 / 죽음예언자의 팬던트 / 멘델른의 반지
- 도적 : 규탄 / 하칸의 말 / 바람살 / 수리뿔
- 직업 공용 : 서리불꽃 / 어머니의 품 / 운명의 주먹 / Tassets of the Dawning Sky(여명) - 신규 바지
- 두리엘
- 원소술사 : 화염흉터 / Blue Rose(신규 원소술사 반지)
- 드루이드 : 폭풍의 포효 / Dolmen Stone(신규 드루이드 목걸이)
- 야만용사 : 푸른서슬 / Tuskhelm of Joritz the Mighty(신규 야만용사 투구)
- 강령술사 : 검은강 / Blood Moon Breeches(신규 강령술사 바지)
- 도적 : 이름 없는 자의 머리쓰개 / Scoundrel's Leathers(신규 도적 가슴보호구)
- 직업 공용 : Flickerstep(신규 장화) / Godslayer Crown(신규 투구) / Tibault's Will(신규) / X'Fal's Corroded Signet(신규) / Soulbrand(신규) / Banished Lord's Talisman
- 모든 우버 고유 아이템 드랍
■ 신규 고유 아이템
- Tassets of the Dawning Sky(신규 바지) - 비 물리 피해를 받으면 6초 동안 해당 피해 유형에 대한 최대 저항이 6-10% 증가합니다. 이 효과는 동시에 한개만 적용됩니다.
- Blue Rose(신규 원소술사 반지) - 행운적중 : 적에게 피해를 입히면 최대 30% 확률로 폭발하는 얼음 가시가 형성되어 0.25-0.35의 냉기 피해를 입힙니다.
- 적이 얼어붙으면 이 확률이 3배가 됩니다.
- Tuskhelm of Joritz the Mighty(신규 야만용사 투구) - 이미 광전사 상태에 있는 동안 광폭화를 얻으면 40~60% 확률로 격분하여 15%(곱연산) 증가된 피해, 초당 2 분노, 10% 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.
- Blood Moon Breeches(신규 강령술사 바지) - 하수인이 3~7% 확률로 적에게 저주를 겁니다. 당신의 저주 중 하나 이상에 영향을 받은 적은 플레이어부터 70%(곱연산) 증가된 압도 피해를 받습니다.
- Scoundrel's Leathers(신규 도적 가슴보호구) - 내면의 시야에서 무제한으로 에너지를 얻을 수 있는 동안 핵심 기술을 60 ~ 80%의 확률로 쇠못 덫, 맹독 덫 또는 죽음의 덫을 생성합니다.
- Dolmen Stone(신규 드루이드 목걸이) - 싹슬바람이 활성화된 동안 바위 스킬을 시전하면 바위가 자신의 주위를 회전합니다.
- Flickerstep(신규 장화) - 회피하는 적 하나당 활성 궁극기 재사용 대기시간이 2.0~4.0초씩 최대 10초까지 감소합니다.
- 그 외에 Godslayer Crown(신규 투구) / Tibault's Will(신규) / X'Fal's Corroded Signet(신규) / Soulbrand(신규) / Banished Lord's Talisman 등 추가됨.
■ 직업 변경 사항(대부분 버프, 일부 너프 존재)
강령술사
- 골화 정수
- 뼈 기술을 시전할 때 보유한 정수가 50을 초과하면, 초과한 정수 1당 공격력이 1% 증가합니다
- 뼈 기술을 시전할 때 보유한 정수가 1.0% ~ 0.5%를 초과하면, 초과한 정수 1당 공격력이 1% 증가합니다
- 뼈 이식(전설 정복자 노드) : 뼈 기술이 적에게 적중하면 8초 동안 공격력이 1%, 최대 정수가 3 증가합니다.
- 이 효과는 중첩되어 공격력은 8%, 최대 정수는 24까지 증가합니다.
- 뼈 기술이 적에게 적중하면 8초 동안 공격력이 1%, 최대 정수가 2 증가합니다.
- 이 효과는 중첩되어 공격력은 8%, 최대 정수는 16까지 증가합니다.
- 소환수 버프
- 죽음의 변호 패시브 스킬이 이제 기본 라인으로 변경됨.
- 골렘의 기본 공격 피해량이 100% 증가(피 골렘의 액티브 스킬 피해량이 55% 증가
- 무쇠 골렘의 스킬 피해량이 15% 증가)
- 대부분의 소환수 정복자 노드 피해량 수치가 증가됨.
- 냉기인도자의 위상이 이제 냉기 해골 마법사가 아닌 모든 해골 마법사가 눈보라를 사용할 수 있게 함.
- 반지, 방패, 장갑에서 '해골전사가 계승하는 가시', '해골 마법사가 계승하는 가시', '골렘이 계승하는 가시' 모드가 모두 제거되었고 통합되어 '하수인이 계승하는 가시'으로 변경되었습니다.
- 방패는 이제 방어도를 가집니다.
야만용사
- 최고의 광전사의 진노(스킬) : 추가 피해 보너스가 100% 증가합니다.(기존 25%)
- 광전사의 보너스 피해량이 합연산에서 곱연산으로 변경.
- 선조의 힘의 위상이 선조의 망치가 밖으로 진동하며 피해를 입히고 선조의 망치 피해도 증가 시킵니다.(5-15%)
드루이드
- 광란의 야수인간의 위상의 극대화 피해 보너스가 200% 증가합니다.(기존 10%)
- 까마귀 스킬 버프 : 패시브 스킬 피해량이 20% 증가 / 액티브 스킬 피해량이 55% 증가 / 강화된 까마귀의 보너스 치명타 확률이 5%에서 8%로 상향.
- 광견병 : 피해량이 27%로 증가 / 자연의 광견병의 전파 속도 보너스 절반(50%)을 기본 라인으로 만들었음. / 기본 라인 광견병의 전파 속도가 50% 빨라짐.
원소술사
- 연소 시간이 4초에서 2초로 단축되었습니다.(총 피해량은 여전히 같습니다. >> 2배 상향)
- 강화된 얼음보주는 이제 정예 적에게 추가 폭발 피해를 입힙니다.
- 겨울 문양과 감전 문양이 이제 정복자 보드에서 실용적으로 사용할 수 있게 됩니다.
도적
- 칼날 차원 이동 : 행운 적중 확률이 35%에서 50%로 상향 / 즉시 이동 속도 20% 증가를 얻음
- 심장추적자 : 스택당 극대화 확률이 3%에서 5%로 상향(상한선은 동일)
- 강력한 화살 : 행운 적중 확률이 40%에서 50%로 상향
- 자극(패시브) : 피해 증가 버프를 얻기 위한 이동 거리가 15 미터에서 12 미터로 변경,
- 이 버프는 다음 비-기본 스킬의 피해량을 증가시킴.
■ 피해 버킷
- 취약 x20% / 극대화 x50% / 제압 x50% 캡이 있으며, 캡을 넘어서는 피해량은 곱연산이 아닌 합연산 취급
- 제압 피해 상향 했음.
- 플레이어는 특정 피해 벡터를 추구한 것에 대한 보상을 받아야함.
- 피의 시즌 : 극대화 피해량, 취약, 제압은 각기 다른 버킷입니다. 버킷을 혼합하면 곱연산 피해량 보너스를 받지만, 각각의 버킷으로 제한됩니다.
- 이러한 추가 피해 보너스 카테고리는 합연산이 적용됩니다.
- 취약 - x20% / 극대화 피해 - x50% / 제압 - x50%
- 노트 : 우리는 또한 제압 피해량이 계산되는 방법도 많이 수정했음.
- TL:DR 제압 피해는 지금보다 더 좋아질 것.
■ 피해 버킷 목표
- 플레이어가 캐릭터의 주요한 피해 벡터에 커스터마이징하고 투자한 것에 대한 보상이 있기를 원했음.
- ex, 피 강령술사가 투자한 제압 피해
- 오직 시너지를 제거하고 주지 않는 것으로 인해, 이 변화가 게임을 단순하게 만들기를 원하지는 않음.
- 이러한 피해량 버킷 변화는 부정적인 경험이 될 수 있기 때문에 몬스터를 새로워진 플레이어 파워 레벨에 적합하도록 튜닝함.
- 고유 아이템 및 다른 변경 사항으로 더욱 강력해질 가능성이 있음.
- 장비, 파라곤 노드, 위상에 더 많은 곱연산 능력치가 추가되었음.
■ 기타
- 직업 하나당 새로운 2개의 정복자 문양이 추가되었음
- 정복자 보드 리셋이 추가될 것
- 키요바샤드에 훈련 허수아비가 추가될 예정
#블리자드 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아블로IV #디아4 #Diablo4 #DiabloIV #Blizzard #시즌2 #피의시즌
바바는 3함성 또 안고치네 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ 돌겠다 진짜
왜안나오나했다 해줘도지ral충 ㅋㅋㅋ
진짜 바바는 그냥 소리만 지르라는 거 같음 ㅋㅋ
이게 진짜 분탕충이구나
갈아엎을 능력이 없어보이는데요 그냥
음 아직 전설 효과 너무 심심한데 효과 퍼센트 말고 신규 스킬 효과 같은거 넣어주면 안되나
망울에 달려있는 그 거지같은 무작위 순간이동 옵션 같은것도 없애주나
순간이동쓰면 궁쿨줄여주는 옵션생겼다고 들음 ㅋㅋ 망울이랑 같이쓰면서 전기뽕맛 느껴봐라 하는거같음
음... 괜찮은데~ 정복자 초기화 버튼, 보관함 +5개 늘려달라고~~
정복초기화는.생겼다라고 맨 마지막에있자나요
직업 변경 사항까지 읽어봤는데...끝까지 안봤네요..ㅋ
시즌 시작하고 생기는게 아니라 1.2.1 첫번째 핫픽스에서 추가해준데요
그래도 지금이라도 정신 차린거려나
바바는 3함성 또 안고치네 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ 돌겠다 진짜
skdiskdisk
진짜 바바는 그냥 소리만 지르라는 거 같음 ㅋㅋ
고칠때까지 유기하거나 그냥 참고 하거나 그렇게 하는거지 뭘 디아3도 거지같은 패치는 그렇게 했는데 뭘
개발자들 게임하는거 보면 함성으로 분노채우지 말고 평타나 치라는거 같음
3함성 안쓰는 빌드는 지금도 있음
게임이 많이 아픈데 건강한 게임을 위한 너프가 아닌 상향들이네 실력도 없는데 신념도 없는 샐러드집
문화충격
왜안나오나했다 해줘도지ral충 ㅋㅋㅋ
문화충격
이게 진짜 분탕충이구나
대방,뼈창,뼈감버그 셋다 고치거나 나락보냈는데...이정도면 큰놈들은 다 잡은거 아님?
자원개선 관련해선 언급도 없고 특히나 야만은그대로 3함성 우어우어우어에 달려들기 평타 확정이네.
자원 개선은 아마 디아4 섭종하는 날까지 안할걸
대체 블코는 패치노트 번역본 언제 올리는건지...
블코 직속이 대만 블쟈라 이런건 신경 안써줌
공식 패치노트는 18일날 올라올겁니다
삭제된 댓글입니다.
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
마콩
갈아엎을 능력이 없어보이는데요 그냥
마콩
블자가 볼때 "우리가 계획한 대로 플레이를 안하려는 유저가 나쁨" 이라고 생각하는거 아닐지... ㅋㅋ
마콩
바바는 1렙부터 끝까지 패턴이 변하는게 없음 ㅋㅋㅋ
근데… 던전 100단보다 높은 필드를 주어줘야 활약하고 놀것 같은데…
쬐끔 정신 차린 모양이네. 확팩때 가서 보자~ 지금 패키지 게임계는 디아4 할 시간이 없음
시간이 없음 (x) 가치가 없음(O)
긍데 스킬피해 증가 버프보다 중요한건 레벨링중 플레이타임에 따른 내 캐릭터가 강해지는게 직관적으로 보이는가가 중요한데 디3에선 그걸 정말 제대로 보여주더니 4는 단순 스킬버프로 안돼.. 템을 싹 뜯어고쳐야할듯
기존에는 고행부터 위력700~800아이템이 무작위로 드랍됐는데 이제 몹 레벨에 따라 아이템 드랍되는 위력이 증가되서 천천히 등반하면서 캐릭터 스팩 상승되도록 바뀌었데요 기존에는 고단 악던 돌 이유가 업적밖에 없었는데 이제 고단을 돌아야만 스팩이 오르게 바뀐듯
그래서 이제 머함? 담 시즌 바바 할려닌깐 함성만 질러야 하는건 안바뀌네
한글판 패치노트 언제 올라와
야만 지각변동 범위랑 발동시간 개선은 여전히 없네
이제 디아4 프리시즌 시작이네요 확장팩으로 정식출시할 예정
방향자체는 나쁘지 않은데 개발진들이 이 방대한 양의 변경을 하다 분명히 실수할 거고 시즌 중간에 너프하면서 밸런스 조정할 예정이라 분위기 곱창날 거 뻔함;;; 이 사람들 실력 별로인게 실증이 여러번 되버려서;;;
그래도 노력은 하는구나
딜 쌘 빌드 스킬 너프하여 나머지 빌드를 사용가능하게 한다. 씨부렁것들아 이게 니들 방식이냐 다른 빌드를 쌔게 만들면 되는데 귀찮으니 가장 쌘걸 너프하여 평균을 맞춘다 씨부렁것들
행운의 적중 좀 뺴라!!!!!!!!!!!!
데미지 매커니즘을 곱연산에서 합연산으로 바꾼 거가 가장 중요한 점인거 같음. 스킬은 대부분 버프지만 실제 데미지 계산이 곱연산에서 합연산으로 바뀐건 터무니 없는 너프 아님? 개발자들도 너프 범위가 예상이 안되니까 "이러한 피해량 버킷 변화는 부정적인 경험이 될 수 있기 때문에 몬스터를 새로워진 플레이어 파워 레벨에 적합하도록 튜닝함." 이딴 말이나 써놓고
이번엔 또 세일 안할려나? 이번 세일은 또 할로윈때 하겠죠?