출처: Activision Blizzard Investor Call (액티비전 블리자드 투자자 회의)
정리: 코드 매거진 '찰리'
∨ 콜 오브 듀티®: 모던워페어
· 콜 오브 듀티®: 모던워페어의 첫 주 판매량은 전작인 콜 오브 듀티®: 블랙옵스4와 비교했을 때 엄청났으며 콘솔과 PC(Battle.net®)에서 최고 수준을 보여줬다.
· 액티비전 블리자드 CEO: 콜 오브 듀티®: 모던워페어는 "강력한 출발"을 했으며 앞으로 몇 달 동안 팬들을 위해 더 많은 놀라움을 선사할 예정이다.
· 액티비전: 우리가 콜 오브 듀티®: 모던워페어에 적용하려는 인-게임 콘텐츠에 대해 커뮤니티가 상당히 긍정적인 반응을 보내줬다.
· 모던워페어가 올해의 콘솔 게임 1위가 될 것이라 생각한다.
· 모던워페어 인-게임 콘텐츠를 위해 준비되어 있는 계획이 많다.
· 우리는 팬들을 사로잡을 놀라운 것들을 가지고 있다.
· 액티비전 사장: 우리가 수익 구조(수익성)를 변경한 이유는 플레이어들에게 이롭고 게임에 대한 장기적 참여를 보장하는데 더욱 훌륭하기 때문이다.
· 상자깡을 제거하고 배틀 패스를 도입한 것은 "옳은 일"을 한 것 뿐이다.
∨ 액티비전 l 블리자드
· 액티비전 l 블리자드는 2019년 3분기까지 소액 결제만으로 7억 달러(원화 8,102억)의 매출을 올렸습니다. 2019년 3분기의 콜 오브 듀티®: 블랙옵스4의 인-게임 아이템 판매는 2018년 3분기 콜 오브 듀티®: 월드 워2 인-게임 아이템 판매와 비교했을 때 더욱 대단했다.
· 액티비전 사장: 콜 오브 듀티®: 모바일의 성공, 콜 오브 듀티®: 모던워페어의 성공적인 출시, 2020년 콜 오브 듀티®리그™ 출범을 통해 콜 오브 듀티® 프랜차이즈의 앞날은 여전히 밝다고 생각한다.
∨ 콜 오브 듀티®: 모바일
· 액티비전 블리자드 CEO: 콜 오브 듀티®: 모바일은 발매 한지 한달만에 1억 다운로드를 달성했으며, 수익성 역시 매우 좋은 출발을 하였다.
대규모는 확실히 느꼈다 배필4만한건 없음