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언어별로는 영어 160만, 한국어 120만, 베트남어 68만, 스페인어 85만 등, 플랫폼으로는 트위치에 333만여 명
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높은 경기 수준, 뮤지션들의 공연, 인기 유튜버 '미스터 비스트', 그리고 언어별 인기 스트리머들의 동시 스트리밍
ㅂㅂㄱ? ㅎㅎ
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ㅂㅂㄱ는 옵치 결승전 시청자가 3배 증가했다는 글에서 롤 시청자 2배 증가는 뷰봇이라고 하던데ㅋㅋ
중국은 따로 중국 스트리밍 사이트에서 하는데 뷰봇등이 많아서 저런 집계할때는 제외함 대신 라이엇 공식 발표때는 중국도 포함해서 발표
계속 롤 망했다고 외치는 ㅄ하나 있음.
ㅂㅂㄱ가 뭐에요?
비비고?
ㅂㅂㄱ가 뭐에요?
우유-*
비비고?
ㅂㅂㄱㅇㅅㅅㅇ 라고 옵찌2의 떠오르는 네임드 있음 ㅋㅋ.
우유-*
계속 롤 망했다고 외치는 ㅄ하나 있음.
아 네임드가 그 네임드구나; 이해완료
떠오르는? 원래 있던 ㅋㅋㅋ
중국 빼고 카운팅한건가? 중국팀 없다곤 해도 페이커나 데프트 팬들이 엄청 많을텐데
TNTiz
중국은 따로 중국 스트리밍 사이트에서 하는데 뷰봇등이 많아서 저런 집계할때는 제외함 대신 라이엇 공식 발표때는 중국도 포함해서 발표
아하 ㄳㄳ
ㅉㄲ 결승 안가고도 최고치 경신했다고? 안될 줄 알았는디
저건 중국 제외 집계임
ㅂㅂㄱ는 옵치 결승전 시청자가 3배 증가했다는 글에서 롤 시청자 2배 증가는 뷰봇이라고 하던데ㅋㅋ
월요일날 출근해서 어제 롤드컵 결승봤어? 라고 했는데 5명중에 4명은 그게 뭔데 라고 했음......ㅠㅠ
대한민국 사람 5명중에 1명은 롤드컵 봤다고 하면 진짜 많이 본 거에요. 한국에서 롤 하거나 보는 인구 다 합치면 800만명쯤 될테니 대충 5명 중 1명이라 하면 맞겠네요.
솔직히 그룹부터 쭈욱 본사람이였으면 결승전 진짜 기대되는 상황이였음... 소년만화 엔딩이냐 V4엔딩이냐
많네요. LCK내전이라 흥행이 별로일줄 알았는데
이번 결승 스토리가 엄청 잘 짜여져 있어서 관심도가 높았어요 중요한건 꺾이지 않는 마음!
나도 결승 스토리가 컸다고 봄 데프트 첫 결승에 함께 데뷔한 페이커와의 라이벌리 + 페이커의 최다 우승 + 롤드컵 최고령 우승자 등등..
관중석은 좀 비어보이던데 잘못봤나
온라인 중계수지 좌석수는 아니니
내말은 그만큼 결승이 딱히 흥행하진 않은것 같아서
현장 티켓이 덜팔린거 뿐이지 게임중계의 근본은 온라인 스트리밍이잖아
ㅇㅇ 생각보다 흥했네